原神:旅行者真的不強(qiáng)嗎?勾玉回滿(mǎn)大半充能 雷主機(jī)制解析
在黑白榜尚未被屏蔽的時(shí)候,我們可以看到主角在全角色中深淵的使用率是非常低的,只有1.7%,這似乎意味著主角的強(qiáng)度并不被大家所認(rèn)可,而本文的目的就是想為大家安利一下屬性為雷的主角,也許會(huì)讓你有全新的認(rèn)知。

相信在絕大多數(shù)人的眼中,基本都認(rèn)為雷主等于“充電寶”,這一點(diǎn)確實(shí)沒(méi)錯(cuò),因?yàn)槔字髂芨傻氖禄径际菄@充能進(jìn)行的。也正因?yàn)檫@樣的定位,所以雷主不被看好,因?yàn)槔纂妼④娡瑯泳哂谐淠艿墓π?,但同時(shí)雷神的輸出能力又要遠(yuǎn)超雷主,所以在有雷神這樣一個(gè)上位角色的時(shí)候,誰(shuí)還會(huì)去考慮雷主的存在意義呢?
的確,如果隊(duì)伍中我需要一個(gè)充能型角色,那么我首先考慮的就是雷神,這一點(diǎn)毋庸置疑。但是大家有沒(méi)有想過(guò)一個(gè)問(wèn)題,目前雷神與國(guó)家隊(duì)是深度綁定的,也就是俗稱(chēng)的雷國(guó)隊(duì),而打深淵是需要上下兩路組隊(duì)的,假設(shè)其中一條路線用了雷國(guó)隊(duì),那么另一條路線同樣需要一個(gè)充能型角色時(shí),是不是就可以考慮一下雷主了呢?
而且不止如此,我們來(lái)回過(guò)頭來(lái)對(duì)比雷主和雷神,雷神的充能條件是開(kāi)大招,而且開(kāi)大之后必須進(jìn)行一段時(shí)間的普攻或重?fù)糨敵?,如果你是二命以上的雷神?dāng)我沒(méi)說(shuō),但如果是二命以下的雷神,實(shí)際上打出的傷害并不算太高,每下普攻傷害暴擊最多也就在一萬(wàn)五左右,如果你是在一個(gè)站場(chǎng)主C型隊(duì)伍中打算用雷神進(jìn)行充能,或許用雷神輸出反而會(huì)降低你的DPS,比如說(shuō)以一斗為核心的三巖隊(duì),又比如說(shuō)優(yōu)菈隊(duì)。
而我們都知道,優(yōu)菈充能缺口高達(dá)80點(diǎn),一斗也需要70點(diǎn),輔助五郎的一斗更是需要80點(diǎn),也就是說(shuō)在優(yōu)菈隊(duì)和三巖隊(duì)中,其實(shí)都需要一個(gè)充能型角色,可是如果是帶二命以下雷神作為輔助充能的話(huà),她的輸出能力是要低于一斗和優(yōu)菈的,實(shí)際上反而會(huì)降低你的DPS。
更何況,雷國(guó)隊(duì)難道不香嗎?把雷神用在別的陣容里本來(lái)就是一種資源浪費(fèi)。
相比之下,雷主就顯得非常低調(diào),EQ之后立馬切角色,拒絕浪費(fèi)任何站場(chǎng)時(shí)間,而且大招時(shí)間內(nèi),你每次普攻和重?fù)舳寄鼙WC觸發(fā)雷傷,雖然傷害不高,但卻可以讓你高頻觸發(fā)雷元素相關(guān)反應(yīng),且沒(méi)有奧茲那樣的范圍限制,僅就充能+掛雷這兩項(xiàng),雷主絕對(duì)是合格的。
所以如果你的隊(duì)伍中有充能和掛雷的需求,那么考慮一下雷主準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。
下面我進(jìn)行一些實(shí)戰(zhàn)測(cè)試,告訴你們雷主的充能究竟有多強(qiáng)。
被低估的雷影劍
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)雷主的E技能。
雷影劍會(huì)發(fā)出三道雷芒,每道雷芒在命中目標(biāo)后,將可以在原地制造出一枚勾玉,至多可產(chǎn)生三枚。當(dāng)你切換出需要充能的角色去吃掉勾玉時(shí),可以立即恢復(fù)能量,如下圖所示,充能效率僅為100%的優(yōu)菈在吃下勾玉之后,一次性恢復(fù)了超過(guò)1/3的能量。

在雷主滿(mǎn)命之后,不但勾玉數(shù)量擴(kuò)大到了三枚,而且如果給元素能量低于35%的角色吞噬勾玉,充能效果也會(huì)提高一倍,再加上天賦被動(dòng)的效果,雷影劍的冷卻時(shí)間也縮減到了9秒。
于此同時(shí),勾玉還能提高吸收角色的元素充能效率,基礎(chǔ)就有20%,但同時(shí)還會(huì)根據(jù)雷主自身的元素充能效率進(jìn)一步提升,以我263.7%充能效率的雷主為例,總提升幅度高達(dá)46.4%。

也就是說(shuō)原本一枚勾玉可以恢復(fù)3.5能量,現(xiàn)在三枚勾玉至多共計(jì)可恢復(fù)21點(diǎn)能量,再算上提高了46.4%的充能效率,也就是說(shuō)最差也能提高31點(diǎn)元素能量。
事實(shí)上充能效率越高,吃勾玉的收益也會(huì)越大,如果你給雷主自身去吃勾玉,那么結(jié)果就是——

是的,三枚勾玉直接把80充能的雷主大招回了一大半,其中前兩枚獲得了100%加成,通過(guò)計(jì)算可得:7×2×310%+3.5×310%≈54
雷主的E技能一次性為她自己回了54點(diǎn)充能,就問(wèn)還有誰(shuí)?!
這意味著雷主在開(kāi)大之后使用一次雷影劍,等大招效果結(jié)束再用一次雷影劍,即可輕松充滿(mǎn)大招,這種自給自足的大招循環(huán)除了雷神之外還有誰(shuí)可以做到呢?
不過(guò)大部分情況下,勾玉建議還是留給需要充能的角色去吃,畢竟雷主自身充能效率極高,帶個(gè)西風(fēng)劍,大招循環(huán)問(wèn)題不大。
下面我再來(lái)說(shuō)說(shuō)雷主的大招。
雷轟電轉(zhuǎn)
這個(gè)技能本身分為兩個(gè)部分,第一個(gè)部分是開(kāi)大的瞬間,會(huì)造成一次以雷主為中心的小范圍雷元素傷害,這個(gè)傷害具有擊退效果。當(dāng)然倍率也不高,意義不大。

第二個(gè)部分就是雷霆繞身狀態(tài)的效果了,切換其他角色也不會(huì)消失,每當(dāng)站場(chǎng)角色普攻或重?fù)舻臅r(shí)候都會(huì)觸發(fā)威光落雷進(jìn)行協(xié)戰(zhàn),這個(gè)落雷的傷害同樣很低,但有兩大優(yōu)勢(shì),一是觸發(fā)頻次高,每0.5秒就能觸發(fā)一次,相較之下雷神是0.9秒,北斗是1秒。
另一個(gè)是落雷會(huì)為當(dāng)前場(chǎng)上角色恢復(fù)元素能量,雖然一次只能恢復(fù)0.9點(diǎn),但在持續(xù)12秒的大招時(shí)間內(nèi),觸發(fā)十次左右輕輕松松的。另外每觸發(fā)三次落雷,也能給站場(chǎng)角色恢復(fù)1點(diǎn)元素能量。

可是實(shí)測(cè)下來(lái),我發(fā)現(xiàn)這個(gè)大招實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)中充能作用并不明顯,一是自身效果帶來(lái)的充能很微弱,遠(yuǎn)不及勾玉帶來(lái)的加成大。二是落雷造成的雷傷本身不產(chǎn)球。
所以不要太指望雷主的大招可以拿來(lái)充能,它主要作用就是拿來(lái)掛雷罷了,比如說(shuō)在優(yōu)菈隊(duì)中可以用來(lái)觸發(fā)冰雷的超導(dǎo)反應(yīng)以降低目標(biāo)的物理抗性。在三巖隊(duì)中掛雷觸發(fā)雷巖反應(yīng)制造護(hù)盾。

雖然這個(gè)大招還附帶有降低15%雷抗的作用,但從目前的配隊(duì)情況來(lái)說(shuō),這個(gè)作用還無(wú)法被實(shí)際利用上。
總結(jié)
雷主的主要作用就兩個(gè)——充能和掛雷。
E技能主要負(fù)責(zé)充能,相比雷神需要開(kāi)大之后不斷普攻才能充能的方式,雷主的E技能顯然更加簡(jiǎn)單粗暴,而且受元素充能效率影響,吃下勾玉往往就能立馬回大招一半的能量,這一點(diǎn)是任何其他角色都無(wú)法做到的。
Q技能主要負(fù)責(zé)掛雷,附帶一定的充能作用。掛雷頻率高,觸發(fā)條件為普攻和重?fù)?,非常適合需要掛雷的站場(chǎng)主C型隊(duì)伍,例如優(yōu)菈隊(duì)和三巖隊(duì)。
在雷電將軍與國(guó)家隊(duì)深度綁定的情況下,雷主并不能說(shuō)就是一個(gè)雷神的下位替補(bǔ)角色,她顯然也有自己的生態(tài)位。

總體而言,現(xiàn)在的掛雷型角色都各有各的特點(diǎn),菲謝爾是高傷害型掛雷,北斗是感電型掛雷,
而雷主則是充能型掛雷,她們隊(duì)伍中起到的作用也是各有利弊的。
現(xiàn)在大概就差一個(gè)奶媽型掛雷的角色了。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1411小時(shí)
文章作成時(shí)版本:2.4
冒險(xiǎn)等級(jí):59
氪金總額:4554
關(guān)注
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