為什么現(xiàn)在越來越多的渲染用戶使用云渲染平臺?
隨著3D軟件版本的不斷更新,包括最常用的Vray渲染器和電暈渲染器的不斷更新,設(shè)計(jì)行業(yè)對渲染渲染的需求也是越來越高。雖然要求渲染精度更高,渲染效果更逼真,但參數(shù)的增加會(huì)使渲染時(shí)間越來越長。此外,設(shè)計(jì)師輸出效率的提高也促進(jìn)了對快速高效渲染的需求。
如果你只使用你自己的高配置計(jì)算機(jī)工作,你可能是一個(gè)星期畫四天,渲染三天一個(gè)星期。工作效率較低。如果配置一臺高配置渲染計(jì)算機(jī),價(jià)格非常昂貴,而且一次只能渲染一幅圖片。更重要的是,渲染時(shí)很難繪制,等待渲染的時(shí)間被浪費(fèi)了。
這時(shí),你就會(huì)體會(huì)到需要云渲染平臺的重要性了。
以渲云(Xrender)為例:在專業(yè)度上,它支持3ds Max、Sketch Up、VRay、Corona等上百款軟件和插件。在服務(wù)器資源上,它是唯一全面擁抱公有云的云渲染平臺。
小編接下來給大家講下云渲染平臺有哪些優(yōu)勢?
1. 云渲染速度很快
與普通的本地計(jì)算機(jī)配置不同,云渲染服務(wù)器通常關(guān)注線程數(shù)。云渲染服務(wù)器一般只負(fù)責(zé)打開max場景和渲染。與本地計(jì)算機(jī)不同,它還需要處理各種聊天軟件、游戲、網(wǎng)頁等,所以云渲染服務(wù)器的32線程/ 48線程遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于本地計(jì)算機(jī)的4線程/ 8線程。線程越多,渲染速度就越快。
相對于本地計(jì)算機(jī)無法在線渲染的限制,云渲染服務(wù)器可以自由在線渲染。96個(gè)線程、240個(gè)線程和480個(gè)線程同時(shí)渲染一張圖片。雖然渲染成本會(huì)更高,但渲染速度確實(shí)提高了。

2. 云渲染有批量渲染這個(gè)功能
云渲染的批量渲染與局部渲染只能逐個(gè)渲染相比,具有顯著的多級渲染,大大提高了渲染效率。一組圖像通常是4-6張圖像。假設(shè)本地計(jì)算機(jī)的配置是一致的與云渲染服務(wù)器,和一個(gè)圖像的渲染時(shí)間是1小時(shí),呈現(xiàn)局部需要4到6個(gè)小時(shí),而只需要1小時(shí)的云渲染平臺呈現(xiàn)4 - 6圖像在同一時(shí)間。
需要渲染的圖片越多,云渲染平臺批量渲染的優(yōu)勢就越大。因此,10秒300幀的動(dòng)畫渲染等項(xiàng)目必須交給云渲染平臺。
3.云渲染解放了本地計(jì)算機(jī)
相信很多人會(huì)在本地渲染時(shí)玩游戲。這是因?yàn)殇秩緯r(shí)本地計(jì)算機(jī)的CPU占用率非常高,而計(jì)算機(jī)本身又不能做其他事情,所以很容易卡住。
使用云渲染可以解放本地計(jì)算機(jī)。提交任務(wù)后,渲染與本地計(jì)算機(jī)無關(guān),從而實(shí)現(xiàn)真正的離線渲染。
在云渲染平臺的渲染過程中,本地計(jì)算機(jī)可以關(guān)機(jī),繼續(xù)繪制和更改圖片。當(dāng)然,你也可以玩游戲等等。渲染結(jié)果顯示在平臺上后,點(diǎn)擊下載即可。

這太出乎意料了。很多人經(jīng)常認(rèn)為云渲染在視覺上很昂貴,但是使用云渲染平臺多年的工作室說云渲染的成本更低。
配置渲染工作站所需的計(jì)算機(jī)配置,本地渲染占用電腦,而且對于電腦配置,顯卡,內(nèi)存都要求較高。需要滿足工作室的渲染需求。在同樣的效率下,一次性購買計(jì)算機(jī)的成本較大;長期用于渲染的計(jì)算機(jī)也會(huì)遭受各種各樣的消耗和硬件損壞。在使用方面,還需要統(tǒng)一軟件和渲染器的版本。
在云渲染平臺上給一個(gè)工作室充電一年的費(fèi)用一般不會(huì)超過1W元。一般來說,一個(gè)工作室的成本不會(huì)超過3000元。這些成本都包括了云渲染的版稅,云渲染可以按需渲染,也可以使用高線程在線渲染。
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