超越時之笛!《塞爾達(dá)傳說曠野之息》為系列發(fā)展創(chuàng)造了新形式
2023-05-25 14:57 作者:RTTSwitch君 | 我要投稿
近日,塞爾達(dá)系列制作人青沼英二在接受Gameinformer采訪時,被問及了《曠野之息》是否會對未來的幾款新作奠定基礎(chǔ)。
媒體以《時之笛》作類比,表示很多人都認(rèn)為這款游戲是塞爾達(dá)一個時代的起點,為之后的幾款游戲奠定了基礎(chǔ)。
青沼英二表示:就《時之笛》而言,我認(rèn)為它確實為之后的系列游戲創(chuàng)造了一種模式。但在某種程度上,這對我們來說有點限制。雖然我們的目標(biāo)是給予玩家某些類型的自由,但在給予玩家自由時,有些東西是游戲形式無法提供的。當(dāng)然,在《時之笛》之后,該系列還在繼續(xù)發(fā)展?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)有了《曠野之息》更開放、更自由的形式。它為系列的發(fā)展創(chuàng)造了一種新的形式。
他還表示:即使最新的兩款作品變化很大,但玩家在游玩時仍能感受到這是一款以塞爾達(dá)為核心的游戲,這對滿足粉絲和我們的期望來說是非常重要的。
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