鋼tt,期末作業(yè)與4.0預(yù)覽
1.前言
打了一整個(gè)3.5的鋼tt,版本末期應(yīng)該給當(dāng)初的自己揪揪錯(cuò)順便展望下4.0了(寶上海你是司媽媽) 2.構(gòu)筑速看與取舍
可以看得出來(lái)和當(dāng)時(shí)差距應(yīng)該蠻大的。 tt哨子/古哈/頭帶:在之前的攻略中,我是將其放在了主要位置。但隨著對(duì)局的增多。我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題。鋼tt的過(guò)牌量其實(shí)并沒(méi)有想象中的高。在當(dāng)前的環(huán)境的速度下。我們?cè)趖1.t2的支援者往往是交給瑪俐的,用于控對(duì)面手牌。這就導(dǎo)致了古哈的上手時(shí)機(jī)非常的苛刻。況且在之前構(gòu)筑下,我只帶了四球+一個(gè)捕能 ,捕能收益其實(shí)不高。因此古哈頭帶+反擊能的夢(mèng)幻combo,其實(shí)是很難做出來(lái)的。而且筆者一開(kāi)始的理解出現(xiàn)了偏差,最開(kāi)始筆者認(rèn)為,鐵人蒼只需要蒼響砍出第一刀不死。就能拉扯出空間。但實(shí)際操作下來(lái)是??吵龅谝坏都词股n響不死,如果你的狗叫沒(méi)有叫到好牌。無(wú)法做出第二只蒼響的情況下,也很難拿下對(duì)局,比起一擊性追求上限,遠(yuǎn)不如穩(wěn)定劍狗+打手+工具人來(lái)回操作。因此筆者將tt軸換成了巢穴球,增加穩(wěn)定性。 瑪俐/博士/竹嘉:瑪俐后往往會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題。對(duì)面自己手牌炸了,但是如果你不能過(guò)到牌做到事。其實(shí)往往是和對(duì)面一樣的。博士與竹嘉的作用即是你瑪完對(duì)面后給予你還能繼續(xù)展開(kāi)的能力。更別提博士能堆墓鋼能與老大在墓地,方便白蓬蓬與竹嘉。白蓬蓬很靈活,使用場(chǎng)景很多。而竹嘉主要是用于瑪完對(duì)面后,對(duì)面自己炸了。竹嘉用于堆墓回收瑪奧/老大并抽卡。下個(gè)版本可以把卡位給養(yǎng)鳥(niǎo)人 夢(mèng)幻/天空之柱:這個(gè)看環(huán)境而言,筆者的環(huán)境對(duì)于競(jìng)技場(chǎng)的爭(zhēng)奪很激烈。人均吹風(fēng)機(jī)+兩競(jìng)技場(chǎng),帶天空之柱往往比夢(mèng)幻有用。也可換成別的競(jìng)技場(chǎng),天冠山,第三個(gè)發(fā)電廠什么的,也可以換回夢(mèng)幻。 咚咚鼠/白蓬蓬/叉字蝠v:這三個(gè)工具人其實(shí)質(zhì)量都很高。各有優(yōu)缺點(diǎn),咚咚鼠能在前期幫助你展開(kāi),在你手牌極差的時(shí)候讓你有重新開(kāi)局的機(jī)會(huì),但問(wèn)題就在于在目前環(huán)境下有g(shù)x槍和古月鳥(niǎo)的存在。咚咚鼠往往就是個(gè)靶子。而白蓬蓬則有很高的靈活性,但存在上手時(shí)機(jī)的問(wèn)題。叉字蝠v則是不虧牌的補(bǔ)牌。但同樣有上手時(shí)機(jī)的問(wèn)題,不過(guò)比白蓬蓬要好,畢竟不用堆墓地??醋约焊鼉A向來(lái)決定選什么。 3.卡組操作與注意點(diǎn)
1.基本操作點(diǎn)
固定操作起手球找蒼響,手上有雙鋼有蒼的情況下找智慧猩填能,如果面對(duì)硬性要求你去拔能應(yīng)對(duì)的,比如三神皮捷這種。則去找鋼tt。如果起手一般。則找基拉祈等下回合博一個(gè)換位。標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)是基拉祈+蒼響+智慧猩+打手,打小人牌和vmax可以選擇盾狗,打三神超超夢(mèng)多龍可以考慮鋼tt,打火box則是琪琪,任何情況都可以考慮第二個(gè)打手做蒼響。決定做鋼tt的話,基本是要破破舵輪輔助。因?yàn)?60的打點(diǎn)能讓3確變2確。但這些除了起手蒼響外其實(shí)都不是特別固定的。需要看情況考慮。詳細(xì)的話看筆者上一篇專欄,思路太大改變。 2.不要急也不要慢
這一套鋼tt的思考難度其實(shí)不高。無(wú)非就是開(kāi)球找什么,要拼還是要穩(wěn)。但是由于輪次問(wèn)題。這一類的抉擇會(huì)非常多。而且每一輪抉擇都很關(guān)鍵。一波抉擇不對(duì),往往意味著雙敗或者輸。因此要想好,同時(shí)也不能太慢,對(duì)鋼tt而言,時(shí)間才是最大的敵人(筆者今晚道館賽正是因?yàn)樽詈笠皇志駬癯霈F(xiàn)失誤痛失好局)
(上個(gè)回合博士沒(méi)有搏到鋼補(bǔ)丁,而雙基拉祈找了兩輪,第一輪找了個(gè)離洞繩,第二輪抉擇出了問(wèn)題,鋼補(bǔ)丁和印章下選擇了鋼補(bǔ)丁,火box那時(shí)剩下兩獎(jiǎng),手牌8張,然后大死基拉祈后我砍死他角羊,被他大丑開(kāi)gx了。如果選擇的是印章控手牌,被我劍狗打死后角羊后做不出大小丑開(kāi)gx。但由于選擇的是鋼補(bǔ)丁。導(dǎo)致對(duì)面找到了熔爐+球靠大丑拿到最后一獎(jiǎng)。筆者只能看著自己最后一獎(jiǎng)懊悔。畢竟冠/亞變第五。不過(guò)筆者參與包出了博士,win?。?4.4.0預(yù)覽
(鋼tt換破破舵輪) 在沒(méi)有大鋼的情況下(寶上海smsm),火box又有增強(qiáng)。鍋的位置還是省不了,導(dǎo)致卡位十分吃緊。而養(yǎng)鳥(niǎo)人對(duì)于鐵人蒼而言又有很大增強(qiáng)。只能擠一擠了。一張基拉祈,一張滑板都是可以替換的卡位。其余就沒(méi)有太大變化了。魄鎮(zhèn)是筆者的一個(gè)奇思妙想,首先4.0皮捷多龍衰退的情況下。天空之柱的收益其實(shí)并不是很高,而4.0還有黑市尖釘鎮(zhèn)這種鬼東西,場(chǎng)地爭(zhēng)奪會(huì)變得更激烈。而魄鎮(zhèn)可以+30傷配合破破舵輪,蒼響能砍240,而鋼tt能打60,330的血量覆蓋了很多vamx的血量,面對(duì)無(wú)極就更有用了,無(wú)論是瓦斯蛋還是瑪狃拉gx還是索羅亞克gx,-30后都在胡帕的斬殺線內(nèi)。筆者認(rèn)為是可以試一試的。當(dāng)然貓頭目也能類似的效果,看實(shí)際情況吧。 4.1 環(huán)境預(yù)覽
無(wú)極和巨炭山的出現(xiàn),皮捷和多龍都會(huì)被打下去。因此針對(duì)他們的組件自然就被踢走。換成了上限能打190的胡帕與盾狗v,盾狗v可以多加一張,達(dá)成一個(gè)聯(lián)防的效果。而是否要加錘子,那要看你樂(lè)不樂(lè)意減少穩(wěn)定性了去賭了。筆者是不怎么樂(lè)意的。大霉比不多說(shuō)。皮捷的減少,千面可能會(huì)增多。那夢(mèng)幻也能是選擇了。但千面也有可能會(huì)繼續(xù)走臭臭泥路線,那時(shí)就沒(méi)必要選擇夢(mèng)幻了。 4.2云對(duì)局
無(wú)極:可帶雙盾狗防離洞繩,也可以一盾一帶鍋鋼tt,不要亂下蒼響和鋼tt,如果是先手有雙鋼能,也可以考慮劍狗三鋼老大開(kāi)砍。鋼tt是鋼需,但是記住帶鍋在下,切記切記,不要亂下二三獎(jiǎng)怪,無(wú)極一拳200很難頂。 巨炭山:正常對(duì)局即可,一個(gè)沒(méi)有蔥油兵的巨炭山會(huì)顯得略顯笨重。而且巨炭山的做場(chǎng)壓力很大。而且填能也慢。沒(méi)啥好說(shuō)的。感覺(jué)就是出出來(lái)打皮捷,但是不要去打無(wú)極。真是無(wú)語(yǔ)無(wú)語(yǔ) 樹(shù)梟霸王花:抓殺底座,要是真的怕就帶貓老大,鋼tt可開(kāi)一能gx