最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【群星Stellaris】海鮮肖像&事件插圖制作過程 21/11/04開發(fā)日志#231

2021-11-04 22:42 作者:夏目まさる  | 我要投稿


本篇由Fenni,Hanna Johansson和Nicolas Lennman撰寫

大家好!我的名字是Fenni,一名《群星》的美工。

今天,我會(huì)談?wù)勎覀兊拿佬g(shù)流程和介紹一些幕后工作,看看我們出色的美工團(tuán)隊(duì)是如何創(chuàng)造水生物的!



探索

當(dāng)創(chuàng)造一個(gè)新物種時(shí),我們首先從探索該物種的主題、故事和敘事開始。在創(chuàng)作一個(gè)以現(xiàn)存動(dòng)物為靈感的角色時(shí),我們還將首先探索為什么這種生物看起來如此,以及我們可以識(shí)別哪些具體特征。它們是如何進(jìn)化成這樣的?它生活的環(huán)境是如何塑造它的外表和行為的?這有助于我們理解什么元素以及為什么某些東西看起來和感覺上是這樣的,我們可以用它作為創(chuàng)造一個(gè)外來物種的靈感。

比如我們可以從探索深海作為靈感來源開始。我們的團(tuán)隊(duì)首先關(guān)注深海生物的共同特征,以及它們所傳達(dá)的情感。我們探索幾個(gè)不同的故事和靈感來源,并利用這些來創(chuàng)造獨(dú)特的人物。

下面就是我們的藝術(shù)家探索深海時(shí)發(fā)現(xiàn)的一些元素:

在深海下,我們定義了深海生物之間的一些標(biāo)志性特征和視覺效果,以及它們傳達(dá)的情感。這有助于我們理解如何創(chuàng)造獨(dú)特的物種,也清楚地講述了“深海居民”的故事。

在確定了這些主題、材料和敘事之后,我們的團(tuán)隊(duì)將使用它來創(chuàng)造全新的物種。



用視覺效果來講故事

雖然我們始終確保忠實(shí)于物種的整體主題,但我們也注重確保每個(gè)角色都是獨(dú)特的,并講述自己的故事,用視覺語(yǔ)言傳達(dá)一系列不同的情感。角色的設(shè)計(jì)、形狀、輪廓的細(xì)微變化有助于傳達(dá)完全不同的情感和特征。作為我們探索位置、輪廓和形狀如何傳達(dá)不同情感的一個(gè)例子,讓我們來看看創(chuàng)造一個(gè)新外星物種的探索過程!

這是基于甲殼類動(dòng)物的設(shè)計(jì)思路:

由藝術(shù)總監(jiān)Frida Eriksson和美工Emma Jonsson制作

我們探索了姿勢(shì)和輪廓的幾種不同用途,以傳達(dá)一系列情感。這一點(diǎn)在物種創(chuàng)造過程開始時(shí)就必須加以探索,以確保我們創(chuàng)造出一種連貫的視覺語(yǔ)言,這種語(yǔ)言符合我們希望角色傳達(dá)的情感和故事。

在我們的美工確定了一個(gè)物種的敘事和方向之后,他們開始勾勒出一些更明確的概念。



構(gòu)思

在構(gòu)思階段,美工們探索了許多不同的方向,然后才確定一個(gè)能夠傳達(dá)正確視覺效果和故事的設(shè)計(jì)。讓我們看另一個(gè)例子!

下面我們有一些關(guān)于烏賊類生物的詳細(xì)探索。

就像前面提到的,我們首先決定我們的角色基于什么敘事和情感。對(duì)于這里的烏賊,我們的希望這個(gè)物種能夠具體傳達(dá)三種不同的情感;神秘、友好、智力超群。

由藝術(shù)總監(jiān)Frida Eriksson和美工Emma Jonsson制作

在決定最終設(shè)計(jì)之前,我們探索了幾個(gè)不同的方向。我們的藝術(shù)家在探索如何傳達(dá)這種物種符合之前描述的故事方面做了出色的工作——神秘、友好和智力超群。



呈現(xiàn)

在創(chuàng)建最終設(shè)計(jì)后,我們開始創(chuàng)建模型并為設(shè)計(jì)添加一些數(shù)值和更多細(xì)節(jié)。在這個(gè)階段需要計(jì)算出光線和陰影。

讓我們看一看我們的水生智械肖像,以了解最終概念設(shè)計(jì)是什么樣的,以及在渲染過程的第一步之后是什么樣的!

由藝術(shù)總監(jiān)Frida Eriksson和美工Emma Jonsson制作

左側(cè)為最終設(shè)計(jì)和縮略圖。右側(cè)為渲染版本的附加值-在燈光、陰影和材質(zhì)方面顯示更多細(xì)節(jié)。



著色與細(xì)節(jié)

完成后,我們的美工需要改進(jìn)渲染并添加一些顏色變化!我們的藝術(shù)家非常仔細(xì)地考慮使用什么顏色。這一切都需要符合整體主題,并連接到敘事!物種設(shè)計(jì)從開始到結(jié)束的所有步驟都需要一條敘事紅線,而顏色變化在其中起著重要作用。

由藝術(shù)總監(jiān)Frida Eriksson和美工Emma Jonsson制作

我們那些才華橫溢的藝術(shù)家們花了很多時(shí)間潤(rùn)色顏色。他們使用海洋中的顏色和材料作為靈感的主要來源,以確保顏色的變化與我們的整體主題一致。

在這之后,美工會(huì)花一些額外的時(shí)間來優(yōu)化渲染,確保它在游戲中看起來的效果。

以下是這篇日志中提到的一些肖像的最終游戲版本!

下一步是什么?

畢竟,我們還沒做完呢!我們?nèi)匀恍枰獮榻巧谱饕恍┮路钪匾氖?,我們需要通過動(dòng)畫使他們栩栩如生!

我們出色的動(dòng)畫師Hanna將帶領(lǐng)大家完成這一過程。。

肖像和人物并不是我們的美工為《水生生物》所做的唯一工作——他們也做了相當(dāng)多的其他插圖!Nico,我們出色的2D美工,將向你展示他如何為游戲中的事件鏈創(chuàng)造新的插圖。



肖像與動(dòng)畫

現(xiàn)在是時(shí)候拍一些肖像畫了,特別是肖像動(dòng)畫。我的名字是Hanna Johansson,我為《水生生物》制作了動(dòng)畫效果。

因此,當(dāng)肖像落在我手上時(shí),這就是它們的樣子;原始概念的剖析版本。這叫做紙娃娃。對(duì)于我來說,為了能夠?yàn)樾は裰谱鲃?dòng)畫,美工們需要將肖像畫分割成更小的部分,然后我將其轉(zhuǎn)化為單獨(dú)的網(wǎng)格。我知道這聽起來很殘忍,但我覺得他們并不會(huì)感到疼痛,我的另一項(xiàng)工作就是再次修補(bǔ)他們。接下來,我添加一些漂亮的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),這樣角色就會(huì)以一種好看的方式變形。

鯊魚男孩的兩種不同顏色變化

下一步是放置網(wǎng)格,使角色再次變得完整,現(xiàn)在我們的鯊魚男孩感覺好多了。接下來是添加骨架,將關(guān)節(jié)放置在希望角色彎曲或變形的位置,以使肖像盡可能生動(dòng)。在蒙皮之前,我要做的一件事是通過所有關(guān)節(jié)放置控件。我個(gè)人不喜歡直接在關(guān)節(jié)上設(shè)置動(dòng)畫,因?yàn)樗鼈儧]有零變換值。

網(wǎng)格放置、關(guān)節(jié)放置和添加控件

現(xiàn)在是時(shí)候做些有趣的事情了:動(dòng)畫。當(dāng)涉及到水生肖像動(dòng)畫時(shí),我真的很想捕捉人物在水下的感覺。我添加了很多緩慢流暢的動(dòng)作,并查看了一些參考資料,比如布料在水下移動(dòng)的視頻,當(dāng)然還有很多魚類視頻。對(duì)于肖像,我們創(chuàng)建了大約3-5個(gè)空閑區(qū),角色可以在這些空閑區(qū)之間切換。這樣一來,動(dòng)作就不會(huì)變得太重復(fù),也就有機(jī)會(huì)創(chuàng)造一個(gè)反應(yīng)性更強(qiáng)或動(dòng)作更多的空閑動(dòng)作。

最后,我將展示我為水上運(yùn)動(dòng)制作的前3個(gè)動(dòng)畫。這些是我發(fā)現(xiàn)最有趣的動(dòng)畫,當(dāng)我看到它們的設(shè)計(jì)時(shí),我感到最有靈感。

https://vimeo.com/586654802/1e2cc81483

https://vimeo.com/563610785/c81a23ac28

https://vimeo.com/639153186/ec93df53cf



2D美術(shù)

嗨!

我的名字是Nicolas Lennman,是一名UI/2D藝術(shù)家。在本篇開發(fā)日志中,我將展示如何為《水生生物》制作事件圖像的大致過程。

一開始,我們會(huì)收到一份關(guān)于事件圖像將試圖傳達(dá)何種故事的簡(jiǎn)短說明。在這種情況下,我們有新的水生以太龍,它在太空中若隱若現(xiàn)。

創(chuàng)建更精細(xì)的插圖的第一步是創(chuàng)建一組簡(jiǎn)單的構(gòu)圖草圖。為了更好地了解插圖的基本布局,主要形狀放置在哪里。大多數(shù)情況下,我們會(huì)進(jìn)行一系列快速篩選,然后選出最好的一個(gè)。

下一步是繪制插圖。就我個(gè)人而言,在這里花費(fèi)相當(dāng)多的時(shí)間確實(shí)有助于繪畫的接下來幾步。幸運(yùn)的是,我們偉大的概念美工和3D建模師為我提供了很多作品參考。

第三步是進(jìn)行黑白渲染。這是為了充實(shí)光影的形狀和區(qū)域。一些人將此工作流稱為“遮擋過程”。

在下一步,即第四步中,我將在上一次遮擋過程的頂部應(yīng)用常規(guī)顏色。在這里,我花了一些時(shí)間確保找到好的顏色組成和顏色,相互補(bǔ)充。就像在本例中,龍的藍(lán)色/綠色與背景的紅色/紫色是如何互補(bǔ)的。

最后的第五步是花費(fèi)時(shí)間最多的一步。這是一個(gè)完善的階段,所有的細(xì)節(jié),效果和主要燈光都被添加。這是前幾個(gè)階段的巨大飛躍,但這些對(duì)于輕松過渡到這一階段至關(guān)重要。最后一步是調(diào)整值和顏色,確保插圖真正彈出!

感謝閱讀本篇日志!

→現(xiàn)在立刻將《水生生物》加入愿望單←

https://store.steampowered.com/app/1749080/Stellaris_Aquatics_Species_Pack/



【群星Stellaris】海鮮肖像&事件插圖制作過程 21/11/04開發(fā)日志#231的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
仪陇县| 游戏| 阿克| 乃东县| 金沙县| 黄浦区| 滦平县| 晋州市| 凤凰县| 万州区| 汽车| 利川市| 蒙阴县| 桦川县| 定南县| 孟州市| 阜新| 河东区| 台中县| 那曲县| 通城县| 山西省| 周口市| 嫩江县| 灵石县| 彭水| 太白县| 文化| 碌曲县| 遂平县| 平果县| 永清县| 永新县| 甘孜| 新竹县| 阿坝县| 金秀| 山东省| 南开区| 铁岭县| 通州区|