永劫無(wú)間:吃雞武俠動(dòng)作三合一,成武俠類吃雞游戲全村的希望
當(dāng)今網(wǎng)游有幾種主流類型,一種是MOBA類的小隊(duì)對(duì)抗游戲,比如著名的英雄聯(lián)盟和王者榮耀都屬于這種類型;一種是吃雞類游戲,即絕地求生和和平精英這類戰(zhàn)場(chǎng)不斷縮小,玩家需戰(zhàn)至最后剩下的為優(yōu)勝的類型游戲;還有種是老牌的如魔獸世界和FF14這種角色扮演類游戲,游戲世界觀龐大,游戲內(nèi)容豐富。

這三種網(wǎng)游基本就是現(xiàn)在大部分網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的主要選擇,因?yàn)橛螒蝾愋拖鄬?duì)固定,而前面提到的幾個(gè)代表作又成功的比較早,所以各自的擁護(hù)者都比較多,所以相對(duì)一款同類型的新游想成功就比較難了,但是今年卻有一款國(guó)產(chǎn)古裝吃雞新游卻打破了這種常規(guī)。

這款游戲今年歷經(jīng)多次測(cè)試,每次測(cè)試都會(huì)有超出官方預(yù)計(jì)的玩家加入,在官方還沒(méi)有大規(guī)模推廣的時(shí)候完全就是口口相傳卻又話題眾多,特別在今年的E3游戲大展中還成為國(guó)產(chǎn)游戲的驕傲獲得大獎(jiǎng)。那么這到底是什么游戲呢?它就是《永劫無(wú)間》,一款優(yōu)秀的武俠吃雞游戲。
既然說(shuō)《永劫無(wú)間》這款游戲非常好玩,那么它的好玩又到底體現(xiàn)在哪里呢?
平衡的設(shè)定
一款具有對(duì)抗性的網(wǎng)游,這是最重要的設(shè)定之一,那《永劫無(wú)間》的平衡性又是怎么體現(xiàn)的呢?

英雄設(shè)定平衡 目前已經(jīng)開(kāi)放7個(gè)英雄,每個(gè)英雄各有特點(diǎn),有擅長(zhǎng)控制的寧紅夜和風(fēng)男特木爾,有擅長(zhǎng)機(jī)動(dòng)的迦南,有高爆發(fā)的季滄海,有很肉的天海,也有擅長(zhǎng)治療的胡桃,還有能夠操縱妖刀的妖刀姬。各個(gè)英雄還有各自獨(dú)特的技能,或擅長(zhǎng)控制,或擅長(zhǎng)傷害,或擅長(zhǎng)防守,玩家完全可以依憑自己的喜好來(lái)選擇。特別是在3人小隊(duì)模式中,3個(gè)人可以憑借對(duì)于英雄理解的不同搭配出無(wú)數(shù)的選擇。

進(jìn)攻手段平衡 作為一款吃雞游戲,進(jìn)攻手段肯定不能單一,而且相比于常見(jiàn)的槍戰(zhàn),《永劫無(wú)間》的主要進(jìn)攻手段是近戰(zhàn)。而在近戰(zhàn)的時(shí)候,又有三種選擇可以互相克制。普通攻擊可以打斷對(duì)方攻擊動(dòng)作并克制振刀,振刀狀態(tài)可以克制霸體攻擊并觸發(fā)振刀使對(duì)方武器掉落,霸體攻擊傷害巨大克制普通攻擊。而除了近戰(zhàn),又有多種遠(yuǎn)程武器可以輸出,如果FPS天賦強(qiáng)的玩家,完全可以把《永劫無(wú)間》當(dāng)成一個(gè)射擊游戲。
畫(huà)面精美

光有優(yōu)秀的設(shè)定,畫(huà)面太差也引不起玩家的興趣,而《永劫無(wú)間》也兼顧到了這一點(diǎn)。游戲完全是古色古香的畫(huà)面,一花一草都能動(dòng),玩家在其中飛檐走壁,像極了武俠小說(shuō)中俠客們的日常。近戰(zhàn)武器現(xiàn)在有劍,太刀,闊刀和長(zhǎng)槍,再加上多種遠(yuǎn)程武器,每種都是參考了古代的設(shè)定,將它們?cè)佻F(xiàn)得活靈活現(xiàn),而英雄們的動(dòng)作也是寫意自在,光看畫(huà)面就覺(jué)得這就是我們向往的江湖。
獨(dú)特的設(shè)定

這也是一款游戲成功與否的關(guān)鍵,在《永劫無(wú)間》中也有,比如說(shuō)飛索。它賦予了玩家飛檐走壁的能力,同時(shí)還可以索敵迫近,而這也是與同類游戲最大的區(qū)別。以前的古裝吃雞游戲因?yàn)闆](méi)有接近敵人的方法,這樣只要對(duì)方想跑那自己永遠(yuǎn)就追不到。而飛索改變了這一點(diǎn),飛索可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)紅色弧線范圍內(nèi)的玩家,快速接近敵人并將其固定在原地幾秒,這樣不至于讓《永劫無(wú)間》變成一個(gè)無(wú)限賽跑的游戲或者常見(jiàn)的遠(yuǎn)程對(duì)槍游戲,讓武俠的近戰(zhàn)對(duì)抗成為了主流。

當(dāng)然游戲除了以上所說(shuō)的一些優(yōu)點(diǎn),也并非沒(méi)有缺點(diǎn),比如說(shuō)英雄能力上有些英雄在決賽圈過(guò)于無(wú)敵,如和尚天海只要最后時(shí)間能用出大招變成羅漢,基本就等于吃雞;草叢和樹(shù)頂可以隱藏的設(shè)定能讓一些偏向躲藏的玩家獲利更多,也讓游戲少了很多樂(lè)趣。

當(dāng)然瑕不掩瑜,《永劫無(wú)間》現(xiàn)在光從公測(cè)的內(nèi)容來(lái)看,已經(jīng)具備了一款成功游戲的諸多要素,相信隨著官方的不斷平衡,《永劫無(wú)間》會(huì)得到更多玩家的承認(rèn)和肯定,也希望玩家們快來(lái)體驗(yàn)和下載這款游戲。