街機(jī)閃亮銀槍,世界最難STG游戲前身,各種設(shè)定放20年后依然經(jīng)典
老男孩游戲盒原創(chuàng)296期 作者:霸王蟹
雖說STG飛行射擊游戲如今已然淪為小眾,上一次回歸大眾玩家視野還是靠微的信打飛機(jī)小游戲,不過在當(dāng)年街機(jī)廳里STG飛機(jī)游戲可是非常熱門的游戲門類。老蟹我大概6歲左右第一次看到的街機(jī)游戲就是TAITO《太空侵略者》,相信這是我輩人對視頻游戲的第一印象吧。直到后來《街頭霸王2》的橫空出世,才重新改寫了STG橫霸街機(jī)廳的格局。

在我漫長的STG游戲記憶里,能通關(guān)的游戲雖然有許多,但唯一令我感動(dòng)流淚的只有財(cái)寶社公司出品的《閃亮銀槍(Radiant Silvergun)》,這款游戲最初發(fā)布于街機(jī)平臺(tái),在世嘉SS上也有一部移植作,可以堪稱是當(dāng)時(shí)STG離經(jīng)叛道級(jí)的作品了。

TREASURE財(cái)寶公司活躍于90年代的街機(jī)、世嘉MD和SS平臺(tái),很多新玩家都對其可能有些陌生,雖說財(cái)寶社家的游戲數(shù)量稀少,但各個(gè)都是劃時(shí)代的經(jīng)典,例如世嘉MD上的《火槍英雄》、《幽游白書-魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》,世嘉SS上的《守護(hù)英雄》,世嘉DC上的神作《斑鳩》,PS2《宇宙巡航機(jī)V》,隨便拎出一款都能讓玩家魂?duì)繅衾@欲罷不能。

就是這樣一家將游戲與文化視作生命的游戲商,在主機(jī)戰(zhàn)爭的浪潮中逐漸湮滅于滔滔商海,雖然如今仍一息尚存,但也只能為他人作嫁衣裳,實(shí)在是可惜可嘆。

想當(dāng)年第一次邂逅《閃亮銀槍》還是在每月逛一次的店頭買游戲碟,店主說新到貨一款STG,夸這個(gè)游戲超級(jí)好玩!當(dāng)時(shí)第一眼就看到封面上那落霞背景里的兩個(gè)異樣的黑色飛行器,貌似沒聽說有游戲雜志介紹過類似的游戲,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我只有SS主機(jī),游戲卡帶也很匱乏,所以就想買回去試試。其實(shí)那時(shí)候我已經(jīng)不太玩STG游戲,已經(jīng)移心別戀到RPG、SLG上了。然而很快我就被《閃亮銀槍》這款游戲所折服,它不僅是一款優(yōu)秀而另類的STG,還附帶深厚的劇情內(nèi)涵以及豐富的玩法,直到現(xiàn)在我依然認(rèn)為《閃亮銀槍》是我玩過的最棒的STG游戲。

首先《閃亮銀槍》的各種設(shè)定非常獨(dú)特,無論是版面設(shè)計(jì)、武器組合都令人耳目一新。本作難度偏低,新手稍加練習(xí)就能通關(guān),那些玩慣了街機(jī)上高強(qiáng)度彈幕游戲玩家可能會(huì)嗤之以鼻,但卻正好能讓玩家將精力集中在花式擊破BOSS和感受游戲劇情上來。

街機(jī)版《閃亮銀槍》有三個(gè)基本鍵,每個(gè)鍵對應(yīng)一種基本武器,兩兩組合又會(huì)產(chǎn)生三種復(fù)合武器,這種設(shè)計(jì)可謂十分特別。三鍵同按則是揮出一把激光劍,將特定敵人的子彈掃清并增加能量槽。光劍還有“拖刀”效果,控制得當(dāng)也是非常帥的殺敵方式。當(dāng)能量槽蓄滿就能釋放機(jī)身兩翼的巨大光劍,雙劍合璧的效果非常華麗,相當(dāng)于其他STG的大Bomb。

SS版則有六鍵+LR鍵,街機(jī)版的功能都被巧妙分配在各個(gè)鍵位上,玩起來更加方便。游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)雖然復(fù)雜,但版面卷軸比較緩慢,自機(jī)穿梭于場景之間,切換武器也比較自由,游刃有余的感覺猶如斗牛士一般優(yōu)雅。

《閃亮銀槍》最體貼的設(shè)計(jì)要數(shù)武器的升級(jí)系統(tǒng),不同于其他STG遍地找P吃還要防止變色,《閃亮銀槍》的武器升級(jí)系統(tǒng)非常簡單粗暴,可以理解為熟練度升級(jí),就是你按哪種槍它就會(huì)升級(jí),沒事空放也有經(jīng)驗(yàn)賺。敵方的飛行編隊(duì)總數(shù)緩慢而優(yōu)雅地出現(xiàn),擊倒不同顏色的編隊(duì)也能獲得武器熟練度加成。

不同于后來《斑鳩》那種硬核到變態(tài)的難度,《閃亮銀槍》里敵人的彈幕不多不少,之間還夾雜著紅色的蓄力彈,玩家既要考慮殺敵,還要盡量用光劍去吃這些蓄力彈以增加能量槽,關(guān)鍵時(shí)刻用“雙劍合璧”轟殺敵方。攻關(guān)過程并不像《首領(lǐng)蜂》或《東方Project》系列那樣將玩家圍困于彈摹之中,而是驅(qū)使玩家自發(fā)穿行于彈摹之間,猶如華麗的擦彈表演。

每關(guān)BOSS都由數(shù)個(gè)精妙的部分組成,只攻擊弱點(diǎn)就能過關(guān),想要挑戰(zhàn)自我的玩家也可以將BOSS每個(gè)部分一一打掉,這樣能拿到高分評價(jià)。最終BOSS是人類自己的形象,是一個(gè)巨大無比的光之人型,它不僅會(huì)追著你跑,還會(huì)使用類似格斗游戲里的波動(dòng)拳和旋風(fēng)腿——要知道這可是一個(gè)STG游戲,財(cái)寶社的奇思妙想可見一斑!

其實(shí)以上還都不是《閃亮銀槍》的靈魂閃光之處,這游戲的核心其實(shí)在于劇情,財(cái)寶社為我們構(gòu)建了一個(gè)極其龐大的世界觀,不過考慮到此游戲劇情太過復(fù)雜,等我們@老男孩游戲盒 單開一篇文章再進(jìn)行闡釋吧。

號(hào)稱“世界最難STG游戲”之一的《斑鳩》與《閃亮銀槍》師出同門,兩部作品的監(jiān)督井內(nèi)宏先生曾表示:《閃亮銀槍》的劇情代表“世界”,《斑鳩》代表“意志”,而正在制作中的《RS-3》代表“未來”。相信《閃亮銀槍》及《斑鳩》一切的劇情之迷將會(huì)在《RS-3》中得到解答,只可惜直到今天依然沒有等到《RS-3》的任何消息,此游戲已經(jīng)隨著財(cái)寶社的隕落而被雪藏,已然成為了業(yè)界絕唱。

不知你又曾經(jīng)玩過那些令你印象深刻的STG飛行游戲呢?
筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個(gè),喜歡嘗試所有的游戲類型及題材,最喜歡的游戲系列有【最終幻想】【勇者斗惡龍】【女神轉(zhuǎn)生】【SRW】【使命召喚】【戰(zhàn)神】【惡魔城】
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