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時旅界限—輪轉(zhuǎn)時空·龍尊解析

2022-06-04 14:08 作者:情宇流光  | 我要投稿

視頻鏈接:

【總體評價】

由于星跡時代要對整個大環(huán)境進(jìn)行顛覆性的改動 所以最開始進(jìn)化的一些精靈就相當(dāng)于是這個時代的小白鼠 并不能夠完全代表整個時代的發(fā)展背景 而且這個改動既然存在就會有一定的合理性 只是需要我們花時間去挖掘出來罷了 星跡時空主要是對其給免疫機(jī)制和輸出機(jī)制進(jìn)行了調(diào)整 并且他的速度也提升了很多 這就讓他的靈活性和可玩性比之前要更高一些 但削弱了他的下限 也就是不像之前那樣只要滿足條件就能夠讓任何目標(biāo)都獲得免疫 更考驗(yàn)布陣的策略性 而后者則是直接換了一種方式去呈現(xiàn)他的傷害來源 這一點(diǎn)并沒有削弱他的輸出能力 只是跟之前的呈現(xiàn)方式不一樣罷了 而且時空的整體機(jī)制近三個時代都沒有大改 所以如果要有所突破的話 是可以從這一方面來入手的

【精靈面板】

天賦物攻+速度(滿星輪 帶千殺)
6.16修復(fù)內(nèi)容
提升后面板 天賦物攻+速度(帶千殺)

6.16更新后提升了星跡時空的面板數(shù)值?主要是為了讓他更加符合其神攻的職業(yè)設(shè)定 將職業(yè)特征更加鮮明這一點(diǎn)表現(xiàn)地更加突出?如果還是按照原來的面板來的話 那么目前他的數(shù)值甚至?xí)纫粋€正常的星跡神速精靈要低 這顯然是不合理的?并且時空的傷害來源也有所改動 目前是依靠全屬性、超物攻加成以及降低雙防來打傷害 所以對他的能力數(shù)值進(jìn)行上調(diào)也能夠讓他打出更高的傷害 保證了他在正常情況下的輸出能力不會比之前弱 防御面板的上調(diào)則是為了在可控范圍內(nèi)彌補(bǔ)其血量過低及防御能力過弱的缺陷

【精靈技能】

首先要說一下 星跡時空的機(jī)制與啟元時空完全不同 而且之前也提到過由于時代割裂 像時空這種情況 就不能把之前的環(huán)境代入到現(xiàn)在去理解 所以可以把這個星跡時空當(dāng)作一個新精靈去理解 在這個前提下 我們來看一下星跡時空的技能 三免算是一個年費(fèi)正常擁有的能力了 攻擊無視免疫并清除目標(biāo)增益效果 這就讓他無論是釋放大招還是小招都能夠擁有免疫及清增益的效果 也讓他有了較高的靈活性 再就是他的給免疫機(jī)制 己陣各橫排的精靈在首次出手前可免疫攻擊 累計可免疫3次 相比于全陣在出手前免疫 雖然其下限被削弱 但靈活性和策略性都有所提升 而且目前時空的速度也提升了很多 就不存在之前為了觸發(fā)免疫效果而刻意去壓速度的情況了 靈活性的提升體現(xiàn)在受益目標(biāo)出手前面對多次正面攻擊的情況 這一點(diǎn)可以為自身和其身后的精靈提供極大的輸出空間 這里需要注意幾個特殊機(jī)制 一是受益目標(biāo)是可以共享這個免疫次數(shù)的 可以由同一個目標(biāo)觸發(fā)3次免疫 也可以由一個目標(biāo)觸發(fā)1次免疫 再由另一個目標(biāo)觸發(fā)2次免疫 還可以由三個目標(biāo)都觸發(fā)1次免疫 進(jìn)場之后受益目標(biāo)頭上也會有對應(yīng)的標(biāo)識來實(shí)時顯示免疫次數(shù)的消耗情況 當(dāng)受益目標(biāo)出手或免疫次數(shù)被消耗完 其就不會再觸發(fā)免疫了當(dāng)啟元時空和星跡時空同時上場時 如果后排精靈比前排精靈優(yōu)先受到攻擊 則不會消耗前排精靈的免疫次數(shù) 總共能免疫6次 但如果前排精靈比后排精靈優(yōu)先受到攻擊 那么會同時消耗前后排所有精靈的免疫次數(shù) 且一旦前排精靈開始受擊 則全陣的免疫次數(shù)就會同時開始被消耗 另外 我方觸發(fā)免疫時 兩個時空都會加氣二是若我方存在未出場的分身或復(fù)制體處在橫排最前 則此時的受益目標(biāo)會判定為這些分身或復(fù)制體 但未出場的召喚獸不會被判定為受益目標(biāo) 其原理為分身和復(fù)制體在出場后本身就處在橫排最前 只是需要通過其他手段來讓這些目標(biāo)出場 所以此時這些目標(biāo)是被視作在場的(比如以撒在奇跡陣上 則此時的受益目標(biāo)為已出場的第一個復(fù)制體、需要以撒開大來使其出場的第二個復(fù)制體和奇跡陣1號位) 但召喚獸通常會被視為不在場 除了一些特定針對一個目標(biāo)的效果會對召喚獸生效 而時空的這個效果涉及到三個目標(biāo) 所以無法對召喚獸生效 再就是大招 提升80%超物攻 令目標(biāo)永久降低超物防和超魔防33%(專屬星輪效果翻倍)且開大后降2魂 這是第一次給他加了技能上的加成 使他能夠借此打出更高的傷害 令目標(biāo)永久降低雙防可以在特定目標(biāo)通過其他方式復(fù)活后 能更輕易地讓其自身及我方其他精靈對其造成更高傷害這一點(diǎn)可以擴(kuò)大我方在殘局下的反制空間(降雙防這一行為即時觸發(fā) 也就是其判定在他開大的行為之前 所以他自身開大也能夠吃到這個效果) 開大后降2魂則調(diào)回了傳說時的水平 適當(dāng)?shù)亟档土怂膲褐颇芰?這一點(diǎn)對他來說是沒有決定性影響的 從這些機(jī)制設(shè)定來看 星跡時空的傷害呈現(xiàn)形式已經(jīng)完全地和之前區(qū)分開來了 之前時空是依靠被動疊氣和無視防御來打傷害 而現(xiàn)在是依靠全屬性、超物攻加成及降低雙防來打傷害 而且在星輪的加持下 同等氣勢條件下星跡時空的傷害要比啟元時空傷害更高 畢竟啟元時空的傷害很大一方面都來自于多次免疫后疊加的高氣勢 所以在變量不同的情況下 兩者的傷害是沒有可比性的 只有將兩者的變量控制在相同的情況下 得出的結(jié)論才更有說服力

6.16改動內(nèi)容

6.16更新后還提升了星跡時空大招的超物攻加成?由80%提升至120% 進(jìn)一步提高了他的輸出能力 這對于他的此次進(jìn)化來說是一大亮點(diǎn) 畢竟前幾個形態(tài)的時空都是0加成 所以這一方面的加成過硬的話也能足夠保證其在當(dāng)前環(huán)境下穩(wěn)定的輸出能力 也符合他作為一個神攻的職業(yè)設(shè)定

【玩法分析】

星跡時空的免疫機(jī)制更加考驗(yàn)對受益目標(biāo)策略性的掌控 某些情況下可以利用這一效果來保護(hù)其自身及其他精靈 相比于之前我方一旦有精靈出手就會移除免疫效果來說 這個機(jī)制的免疫會更好把控一些 尤其是應(yīng)對同排多次正面攻擊的情況 比如視頻中的第1把 最后一排的王序同時擋下了敵方路因和王序的3次攻擊 以便于他能夠在最后出手完成收尾 如果沒有這一效果的話 在這種情況下沒有在第一回合收尾 那么將很難實(shí)現(xiàn)反制 再比如視頻中的第5把 幻希通過免疫擋下了究兩次攻擊后出手 那么此時奇跡修和希望都不會被擊殺 并且我方此時的速度更快 所以也就成功地靠這兩個精靈實(shí)現(xiàn)了反制 再就是這個降低敵方雙防的效果 通??梢宰饔糜跀撤降耐`師 由于是永久性效果 所以敵方通靈師在通靈后該效果依舊持續(xù) 我方后續(xù)如果還有目標(biāo)存活 那么其能夠更加容易地處理掉敵方通靈師 也可以作用于路因 在我方速度更快、攜帶路因及其出手位靠前的條件下 可以更好地處理掉敵方巨龍 但這一點(diǎn)通常需要更高的降防幅度 如果不能一次性將其擊殺 那么該效果的收益也會降低 所以這個要根據(jù)實(shí)際需求來謹(jǐn)慎判斷

【配置推薦】

星跡時空星神

時空作為一個神攻 自然是刷全輸出的收益更高一些 所以氣戰(zhàn)暴三件套必不可少 原先五星神的時候剩下兩個位置帶破擊命中即可 現(xiàn)在他變成了七星神 所以金星方面破擊命中可以都帶上 甚至可以帶個命魂來防止他在應(yīng)對一些常規(guī)性傷害的情況 紅星方面的話 先把正常輸出四件套配齊 即氣戰(zhàn)暴戮 再就是天煞 畢竟他是單體攻擊 所以能夠借助天煞來打干擾 剩下一個位置可以帶破擊或命中來提升他的輸出穩(wěn)定性?兩者皆可 但我更推薦破擊 他在這一方面的需求還是比較大的 此外 我個人不太推薦給他常駐千殺 因?yàn)樗O碌膬蓚€位置對他的作用都比較重要 并且給他拉極限的意義不是很大 借助他現(xiàn)在的輸出呈現(xiàn)方式也能夠打出比較可觀的傷害

圖上的紅命中可以換成紅破擊 這個看個人需求 優(yōu)先度紅氣>紅戰(zhàn)>紅暴>殺戮>天煞>紅命中(破擊)石頭五物攻

【星輪展示】

星跡時空星輪

時空專屬星跡效果是將其大招的降防效果翻倍 可以用于一些需要進(jìn)一步盡快解決減益目標(biāo)的情況 比如上面提到的減益目標(biāo)為巨龍的情況 另外 起始?xì)鈩菁?0也可以讓他借助星輪直接進(jìn)場開大 這個星跡效果通常需要選上 專屬效果根據(jù)個人需求來進(jìn)行選擇?還有一個效果可以根據(jù)不同情況來進(jìn)行選擇?優(yōu)先度氣勢>破擊>暴擊>專屬>命中

【總結(jié)】

星跡時空雖然下限被削弱 但他的靈活性有了一定程度的提升 不會再受到我方精靈提前出手和速度過快的影響 在高速條件下借助這一免疫機(jī)制 能夠更大程度地擴(kuò)大我方的反制空間

(評分為十分制)

強(qiáng)度:6

操作難度:6

實(shí)用性/可玩性:7

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