游戲王CA 魔術禮帽
以Curse of Anubis-阿努維斯的詛咒登場的通常陷阱。

? ? 對手戰(zhàn)斗階段從卡組將2張魔法·陷阱卡作為怪獸處理,與自己的主要怪獸區(qū)的1只怪獸一起洗牌,具有里側守備表示蓋放的效果。
? ? 一種帶有非常棒的墻壁生成功能的搜索卡。為了逃避怪物的戰(zhàn)斗破壞而使用的話,發(fā)動條件和隨機性很痛,不確定的要素很大。因此,如果想采用純粹守護的卡的話,《次元幽閉》和《威脅的咆哮》比較好。? ? ? ? 但是,可以與數多張卡組合,在其中發(fā)揮真正的價值。雖然發(fā)動的機會有限,但是可以從卡組搜索任意的魔法·陷阱卡送去墓地,所以和回收卡很搭。作為將魔法·陷阱卡送去墓地的效果的場合,比起有速效性的『愚蠢的埋葬』能處理的張數本身變得多,從場上送去墓地有效果的卡也能使用。
? ? 另外,也可以將使用完畢的反轉怪獸改為里側守備表示。主要組合如下。將存在于墓地有意義的魔法·陷阱卡送去墓地。持有墓地發(fā)動效果的卡有《銀河旋風》、《技能繼承》、《遺式的儀水鏡》等,


特別是具有自我回收效果的卡《魔法爆破》、《核成獸的鋼核》、《寶石騎士融合》等

②:這張卡在墓地存在的場合,自己抽卡階段的抽卡前才能發(fā)動。作為這個回合進行通常抽卡的代替,這張卡加入手卡。


②:這張卡在墓地存在的場合,把自己墓地1只「寶石騎士」怪獸除外才能發(fā)動。墓地的這張卡加入手卡。
? ? 墓地需要特定魔法卡的《英雄一閃?。 贰秱髡f之心》的發(fā)動輔助。


①:支付2000基本分,把自己場上1只戰(zhàn)士族怪獸解放才能發(fā)動。自己的手卡·墓地的「傳說之龍」魔法卡最多3種類除外,從自己的手卡·卡組·墓地選除外的種類數量的「傳說的騎士」怪獸特殊召喚(同名卡最多1張)。
? ?把2張《哥布林的經營手腕》送到墓地,提高預先確保的第3張《哥布林的經營手腕》的效果。
??作為魔法·陷阱搜索使用。戰(zhàn)斗階段中用『強制逃脫裝置』和『撤收命令』等反彈。被破壞后用其他卡進行回收。《暗之假面》可以用這張卡進行里側守備表示,所以很投緣。

? ?選擇1張卡組的《忘-我》和1張永續(xù)魔法的話,可以從這張卡中搜索任意的永續(xù)魔法。

如果在《靈魂之像》的效果適用下,表側表示破壞的陷阱卡可以直接設置在魔法&陷阱區(qū)。

? ?落穴等陷阱可以通過《蒂奧之蟲惑魔》再利用。

? ? 選擇被破壞·送去墓地時發(fā)動效果的魔法·陷阱卡有
《齒輪街》、《限速解除》、《黑色項鏈》、《寶玉的解放》、《擾亂魔術》、各種水族館等效果。


? ?《被詛咒之棺》、《黃金的邪神像》、《荒野的大龍卷》等不會在戰(zhàn)斗破壞中發(fā)動,所以最好在戰(zhàn)斗階段的最后發(fā)動。

②:蓋放的這張卡被破壞送去墓地的場合,以場上1張表側表示的卡為對象發(fā)動。那張表側表示的卡破壞
? ? 可以作為立即滿足《吊頂》的發(fā)動條件或作為《二重魔術臂束縛》的成本使用。

? ? ?使用《連擊的帝王》、《對手見冤家》,將被當做怪獸卡處理的魔陷卡作為高級召喚的解放。


①:自己·對方的戰(zhàn)斗階段才能發(fā)動。把1只怪獸召喚。
? ? 作為發(fā)動條件,對手戰(zhàn)斗階段必須有自己的怪獸存在。因為發(fā)動時間限定在戰(zhàn)斗階段,所以不能像自由連鎖那樣獲得優(yōu)勢,也不能在主要階段對應對方的動作。另外,如果在對手的主要階段被除去卡處理掉怪獸的話,就不能發(fā)動而腐爛。不是以場上的怪獸為對象的效果,發(fā)動時只確認有無。
? ?插圖中生成了4個禮帽,實際決斗中的禮帽只有3個。
? ? 2020年8月21日,作為靠墊從高級萬代開始商品化。商品信息頁面將靠墊像這張卡的插圖一樣配置,刊登了插圖的背景和模仿氣場效果的圖像。
マジカルシルクハット=Magical silk hat,而這張卡的美版卡名則為「Magical Hats」。
●silk hat是曾流行于19-20世紀初期的圓筒寬檐大禮帽,現(xiàn)在多用作魔術表演用,魔術師可以利用禮帽道具做出換牌、變鴿子等各種令人目眩的效果。
●游戲王原作漫畫中,這張卡是「ブラック·黑魔術師」的配合卡,初登于王國篇游戲與城之內聯(lián)手對抗決斗者殺手——迷宮兄弟的決斗中,效果為在場上生成四只魔術帽,使怪獸和魔法陷阱卡隱藏其中,對手貿然攻擊魔術帽便有擊中而使魔法陷阱卡發(fā)動的危險。而在王國篇游戲與帕伽索斯的決戰(zhàn)中,這張卡在游戲與暗游戲的心靈交替戰(zhàn)術下發(fā)揮了極大的作用。
●OCG化后這張卡的效果只有一回合,失去了發(fā)動后持續(xù)存在于場上的效果,且蓋伏的魔法陷阱卡不能發(fā)動,與原作的使用方法大相徑庭。因此OCG化后這張卡反而作為檢索魔法陷阱卡上手、將擁有墓地效果的魔法陷阱卡送入墓地、發(fā)動被破壞時可以發(fā)動效果的魔法陷阱卡等場合的工具而使用。此外,卡圖上畫著四只禮帽,原作漫畫中也的確生成四只禮帽,但OCG化后算上魔法陷阱卡與怪獸也不過三只而已。
●游戲王DM動畫中,可能是動畫播出時OCG化的這張卡還未面世,亦或許是由于OCG效果無法還原原作的決斗流程,這張卡先后被改成了通常魔法和速攻魔法,其效果描述也只有短短的「可以與魔術師組合進行戲法攻擊!」一行字。
◇順帶一提,在這張卡尚未OCG化的時候,動畫給這些帽子配的是黑色。K社改為藍色,可能是為了還原其最早出現(xiàn)在1999年劇場版《真紅眼黑龍》中時用的配色。
●游戲王GX動畫中,最終回游戲與十代的決斗中可以在游戲的手牌中看到這張卡,GX的這張卡仍顯示為魔法卡,而非OCG化后的陷阱卡。
●GBA上的游戲王DM6中,可能由于程序原因,這張卡發(fā)動后,被攻擊的必定是怪獸。
●由于用這個效果變出來的怪獸比較特別,為掌機平臺的交戰(zhàn)畫面或多或少帶來一些不便,最終在不同的作品中有不同的體現(xiàn),比如DS平臺上被攻擊到的是帽子(魔法陷阱卡)的話,交戰(zhàn)畫面里的全身圖就是一頂帽子,而TF系列中這些帽子若能給予傷害,則用地屬性怪獸專用的傷害特效表示。
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文章內容主要翻譯了游戲王wiki,圖片取自游戲王查卡器,還參考了游戲王ygo 萌娘 謝謝收看,喜歡的話,麻煩點贊關注支持下,謝謝啦