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原神·原魔丨為何人人都痛恨圣骸獸?多角度分析其憤點(diǎn)

2023-05-04 23:24 作者:原神西風(fēng)驛站  | 我要投稿


HELLO 這里是C茉,想必大家都見(jiàn)識(shí)過(guò)12層那些圣骸獸了吧,擁有原魔七毒中之四毒,圣骸獸在諸多的方面,在某些意義上超過(guò)了往期人人喊打的原魔,本帖將從5個(gè)方面告訴你,圣骸獸是如何頂?shù)袅餮?,坐到第一憤怪這個(gè)位置的。

原魔七毒指的是:神蝕之毒(高抗性)、蝕命之毒(穿盾扣血)、咒生之毒(克盾)、損臟之毒(扣能)、止巽之毒(聚不動(dòng)推不動(dòng))、虛傷之毒(扣體力)、病鎮(zhèn)之毒(捆綁元素)。

【目錄】

質(zhì)量與擠壓

傷害和擊退

生命值和抗性

技能CD與間隔

噬骸技與全局CD

〓質(zhì)量與擠壓〓

把你從班尼特圈心海的水母里面擠出去,兩下給你擠墻角在原神里有重量和質(zhì)量?jī)蓚€(gè)概念,它們的主要作用如下:重量:與命中目標(biāo)產(chǎn)生的硬直效果、目標(biāo)能否掙扎有關(guān);質(zhì)量:與目標(biāo)能否被特定風(fēng)場(chǎng)牽引、能否被直接吸離地面有關(guān);重量沒(méi)什么好說(shuō)的,主要與韌性力學(xué)有關(guān);質(zhì)量還具有一個(gè)鮮為人知的作用,就是推動(dòng)作用。

推動(dòng)作用大致就是物體的質(zhì)量越大,推動(dòng)質(zhì)量小的物體的能力越明顯,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是更容易推。

像圣骸獸這樣愛(ài)亂動(dòng)的:

圖1:圣骸獸擠壓(本期12-1實(shí)錄)

角色的質(zhì)量恒為10,不會(huì)變化;對(duì)于大部分精英怪物,以及愚人眾和海亂鬼,質(zhì)量在1w左右,推動(dòng)角色的作用確實(shí)很明顯,但不會(huì)亂動(dòng),不會(huì)經(jīng)常進(jìn)行長(zhǎng)距離位移,對(duì)玩家畫(huà)地為牢的技能威脅性較小,被擠飛的可能性可以忽略不計(jì)。

圣骸獸的體積大,質(zhì)量高(1w),因角色的質(zhì)量遠(yuǎn)小于圣骸獸(10<<10000),圣骸獸可以非常輕松的擠開(kāi)角色,角色的沖刺對(duì)其毫無(wú)抵擋之勢(shì),照樣被順著擠過(guò)去。

〓傷害和擊退〓

?1w4蒸發(fā)帶走你的輔助,切人放大被打飛圣骸獸的傷害可謂一絕:

〓傷害和擊退〓

?1w4蒸發(fā)帶走你的輔助,切人放大被打飛圣骸獸的傷害可謂一絕:


圖3:圣骸角鱷傷害

圣骸獸的攻擊力與同等級(jí)的無(wú)相、沙蟲(chóng)、大龍獸是一樣的,均為6豬

換句話說(shuō),無(wú)相打你有多疼,圣骸獸打你就有多疼。

在大世界,它們傷害不算特別高,但是已經(jīng)是很疼的級(jí)別了,平均傷害在4000-6500左右在深淵,由于等級(jí)在90級(jí)以上,攻擊力也隨成長(zhǎng)曲線上升,造成的平均傷害提升到6000-8000量級(jí):

班尼特仍不失為原魔第一輔助,圣骸角鱷可以趁機(jī)打出蒸發(fā),使傷害直接翻倍:

圖4:圣骸角鱷蒸發(fā)(本期12-1實(shí)錄)

角色的韌性是50或100,圣骸獸的絕大部分攻擊削韌是200,并且受擊的硬直等級(jí)是3至6級(jí)(3、4級(jí)是擊退,5級(jí)以上擊飛),因此只要被命中一次,就會(huì)被圣骸獸一直命中,控到死。以下是各個(gè)圣骸獸攻擊削韌的數(shù)據(jù):

圣骸獸-攻擊數(shù)據(jù)

可以看到,圣骸獸沒(méi)有幾個(gè)的削韌是小于200的并且硬直等級(jí)都在3級(jí)以上。

〓生命值和抗性〓

你的雷神大招20w?

在這里的你,再?gòu)?qiáng)也是假的為什么大家會(huì)覺(jué)得圣骸獸很肉?首先,圣骸獸的生命值已經(jīng)和某些boss是一個(gè)量級(jí)的了:

1個(gè)圣骸獸=7個(gè)小蕈獸=3.5個(gè)野伏眾=1個(gè)遺跡龍獸地巡=1個(gè)獸境獵犬=1個(gè)斬風(fēng)之劍

90級(jí)時(shí),1個(gè)圣骸獸25.9w血,100級(jí)時(shí),一個(gè)圣骸獸38.8w血,12-3時(shí),一個(gè)圣骸獸97.1w血相比于以前的幾個(gè)精英怪來(lái)說(shuō)是真的厚其次,拋開(kāi)生命值,圣骸獸的高額抗性也是一大痛點(diǎn):圣骸獸在強(qiáng)化時(shí)會(huì)提高自身60%的對(duì)應(yīng)元素抗性和30%的其他抗性:

最后,按這種抗性來(lái)看,抗性折算比就是3(對(duì)應(yīng)元素輸出)或1.5(非對(duì)應(yīng)元素輸出),那么一個(gè)12-3的圣骸獸就等價(jià)于291.2w(對(duì)應(yīng)元素)/145.5w(非對(duì)應(yīng)元素),如果不破噬骸塊,所需的輸出就是這么高,與原生命值相比是真的虛高。

〓技能CD與間隔〓

想走位把圣骸獸聚在一塊嗎?

抱歉,今天不行,以后都不行圣骸獸的技能CD很短,施放動(dòng)作十分頻繁

以下是各個(gè)圣骸獸技能CD數(shù)據(jù):

圣骸獸-技能數(shù)據(jù)

技能cd通常是一個(gè)范圍,由系統(tǒng)在閾內(nèi)生成一個(gè)隨機(jī)數(shù)作為實(shí)際cd生效;一個(gè)技能cd由cd基礎(chǔ)值和cd上閾值組成,那么cd的取值范圍就是[cd基礎(chǔ),基礎(chǔ)+上閾](閉區(qū)間)組成;

初始cd是進(jìn)入戰(zhàn)斗后就采用的倒計(jì)時(shí),在此期間內(nèi)不會(huì)再次施放;優(yōu)先級(jí)越低越容易施放,低的優(yōu)先級(jí)技能會(huì)搶掉高的優(yōu)先級(jí)技能;

FTR:即可到達(dá)因子,兩位數(shù)分別表示滿足條件和不滿足條件,1和0分別表示施放和不施放,10就是滿足條件施放,11就是一直施放,01就是不滿足條件施放技能施放間隔,為攻擊欲望的量化,值越小攻擊欲望越強(qiáng)。

觀察上述圖可以發(fā)現(xiàn),圣骸獸的技能cd基本上小于10,技能施放間隔為0,這也解釋了為什么圣骸獸特別愛(ài)亂動(dòng)的原因,一個(gè)技能施放完緊接著就施放下一個(gè)技能。

〓噬骸技與全局CD〓

噬骸塊,沒(méi)看到就錯(cuò)過(guò)了,痛失輸出機(jī)會(huì)圣骸獸每間隔30s(或開(kāi)局后25s內(nèi)),就會(huì)施放一次噬骸技,噬骸技施放完畢時(shí),才會(huì)放出噬骸能量塊。

噬骸能量塊:

●能量塊需要使用元素攻擊破除,其僅存在6s,并且對(duì)應(yīng)元素破除是最快的,對(duì)應(yīng)元素1次,非對(duì)應(yīng)元素6次可擊破。

●這6s的時(shí)間內(nèi)圣骸獸進(jìn)入無(wú)噬骸狀態(tài),技能極少,攻擊欲望明顯下降,是偷傷害的好時(shí)間。

●攜帶了噬骸能量塊并擊中圣骸獸時(shí),會(huì)扣除其15%生命值,使其癱瘓10s,全抗性下降至10%,并且只能夠擊破這個(gè)噬骸能量塊的宿主圣骸獸,非宿主是沒(méi)用的:比如拿赤鷲形成的火能量塊去打角鱷,是沒(méi)有任何效果的。

●噬骸能量塊在玩家身上時(shí),玩家會(huì)遭受噬骸能量的反噬:全隊(duì)每秒扣除2%生命值,不會(huì)致死

圖5:圣骸毒蝎癱瘓

所有的圣骸獸的噬骸技共享15s的全局CD,這使得在多圣骸獸的情況下,只有一只圣骸獸能夠施放噬骸技,不滿足條件或沒(méi)有成功搶到施放機(jī)會(huì)的圣骸獸只能等15s之后才能再次施放,相當(dāng)于直接給了個(gè)15s的CD,以此往復(fù)。

這種現(xiàn)象也就導(dǎo)致了多圣骸獸的情況下,圣骸獸不能夠全癱瘓,導(dǎo)致輸出效率下降,在此期間玩家仍會(huì)被另外的圣骸獸攻擊。

圖6:圣骸牙獸搶掉角鱷噬骸技(本期12-1實(shí)錄)?





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