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精彩群像敘事與討喜中式畫風,能否彌補《三伏》的解謎、劇情短板?

2023-08-04 18:18 作者:杉果Sonkwo  | 我要投稿


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文:Along

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此前《三伏》Demo 熱度空前,無數(shù)朋友翹首以盼正式版,或許正因如此發(fā)售后游戲口碑出現(xiàn)了分化情況。部分玩家挑剔其解謎過程簡單、后期劇情潦草,但更多人認可了本作的畫面表現(xiàn)力、BGM 適配性以及懸疑體驗?!度纺壳霸?Steam一萬多分評價中仍保持特別好評,可見其綜合質量還是過硬的。

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親自體驗完近 5 小時游戲流程之后,我給出的評價非常正面。對比制作人月光蟑螂的前作《煙火》,《三伏》無疑進一步加強了視覺表現(xiàn),穿越不同時空的敘事手法,讓人感受到交叉蒙太奇的美感。同時輔以出色分鏡和電影化轉場,保證了玩家可以輕易代入劇情。其間關于權力、欲望、人性的探討不可謂有多深刻,但結合電子游戲這個載體,我確實感受到異于影視劇的新鮮體驗。

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“一千個讀者就有一千個哈姆雷特,但哈姆雷特不會變成李爾王?!边@么看來或許口碑分化刺激玩家討論,對本作來說也不算什么壞事。如果你想知道《三伏》為何頻頻獲得好評,或者好奇它的不足之處究竟體現(xiàn)在哪些地方,希望下文能帶來答案。

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【以下內容涉及劇透,尚未游玩的朋友謹慎閱讀】

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>>>初入《三伏》本無一物,奈何群像盡惹塵埃

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哪怕你沒玩過 Demo 甚至不怎么接觸劇情類游戲,也大可不必擔心讀不懂《三伏》。游戲與電影一樣,開場之后想讓人全神貫注推動進程需要不斷制造懸念。本作以三眼神童墜亡案作為引子,由于其“亡魂”劫持電視信號,我們的雙主角 徐清源 與 邱蕪 進而展開調查工作。

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如果讀過一些涉及不同時間線的故事,那么上手《三伏》便不會感到困難。兩位主角由于觀看光碟影響瞳孔,調查時會產生幻覺,而這些幻覺中的故事則類似穿越時間返回現(xiàn)場的特殊能力。我們要做的就是調查線索,最后將不同時間線的劇情串聯(lián)起來,還原事件真相找出幕后黑手。

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你看,用神秘事件、雙主角、穿越時間線等手段吊著玩家胃口的同時,制作人也不忘明確告知大家游戲目的,這樣的初體驗不可謂不令人叫絕。

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當然,時間跳躍機制不算什么創(chuàng)新,但《三伏》在開篇后很快便引入該機制,大大加深了游戲的懸疑色彩與恐怖氛圍。對于游戲節(jié)奏和玩家體驗絕對是利好,一方面可以增加玩家探索的趣味性,另一方面能夠更直觀的去展示時間跨度。

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前三章《三伏》稱得上體驗極佳,通過 徐清源 的視角引出了懸案與控制三眼神童的公司;而 邱蕪 作為關鍵勢力調查局的代表之一,陷入幻覺返會過去的時空伴隨著危險,但也讓她知道了很多辛密;同時還鋪墊了重要配角 沈言川 的戲份與處事方式。

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本作大致涉及近十位主要角色,即便是反派也有自己的生活和故事。通過雙主角在不同時間線探索,玩家逐漸了解三眼神童當年經(jīng)歷了什么,其背后的公司又有多大的狼子野心。

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制作人給我們留下了諸多懸疑扣子,一場群像大戲徐徐開幕。

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隨著劇情推進,當發(fā)現(xiàn)主角 徐清源 當年便深陷錯綜復雜的關系,甚至與公司反派有所交集時,我想無人不被游戲氛圍所牽引,自己默默在紙上推衍關系網(wǎng)。此類拉扯正邪定位,讓玩家懷疑角色身份的設計流程中還有很多,配合群像式劇本的呈現(xiàn)為游戲增色不少。

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游玩過程中,兩個時間線的 楊、何、張 三位反派也顯得非常立體和豐富,壞人同樣擁有自己的行為邏輯。無論為了錢權,還是滿足自己的欲望,他們圍繞著三眼神童總歸是有充足的理由。這對于理解人物內心非常重要,借此也保證了即便是很少玩劇情類游戲的朋友,同樣能快速入戲與讀懂。

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《三伏》不會讓你有任何負擔,我們要做的僅僅是跟隨兩位主角的腳步,順其自然推進劇情。我認為這種循序漸進節(jié)奏是值得稱道的,前三章的游戲體驗令人愉悅。

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>>>劇情節(jié)奏陡然下落,臨近結尾筆力不足

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隨著我們逐漸揭開一個個撲朔迷離的懸疑謎團,例如,三眼神童不止一個、公司草菅人命與上層勾結、徐清源是調查局安插的臥底、邱蕪并非正式警察等等。按理說,劇本自此應該收束線索,解決 BOSS 把故事情節(jié)推至高潮。但非??上В詈髢烧鹿?jié)奏卻不再那么緊湊,這直接導致玩家體驗急轉直下。

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具體點說,后面兩章角色行為經(jīng)常動機不足,例如,一切核心矛盾轉向上層指示,但沈言川作為調查局一員又無視上層意見,以及最終 BOSS 潦草退場等等。


可以看出制作人希望通過角色的心路歷程和決策,探討人性復雜與善惡之間的辯證關系。但正如游戲中所說“本來無一物,何處惹塵?!?,有時順其自然,讓角色按照此前鋪墊性格做出決定,或許能更加穩(wěn)坐明鏡臺。

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玩家批判中也不乏女性角色功能化嚴重的聲音,這點我或許要提出一點反對意見,至少不能全盤否定。

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有人說 唐雨 與 邱蕪 領便當?shù)倪^程未免過于草率,似乎就是為了煽情而死,角色成了廉價的工具人。實際縱觀整段故事,這兩位都呈現(xiàn)出驚人的意志力和行動力,其背后的善良與堅毅更是令人動容。


以邱蕪退場的那段劇情舉例,當時的引路行為恰恰反映出她破除心魔。父權世界曾經(jīng)帶給她恐高的弱點,而踏上吊橋的這一刻,誰能說她沒戰(zhàn)勝過去陰影呢?最后那句“她是真警察”之所以這么有力量,或許離不開這些情節(jié)的襯托。

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另外兩位女角色,蘇秘書與小蕓同樣以獨立意志支撐著自己的行為,角色形象十分立體??上∈|的戲份過于簡短,最終無條件跟隨徐清源離開略顯突兀。角色的性格塑造沒啥大問題,矛盾點在于著墨較少又活到了最后,玩家不夠了解這個角色,從而感到這個角色的一切都很別扭。

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越接近劇情尾聲,制作人就越明顯失去對人物的掌控。結局稱不上大團圓,畢竟上層那些反派并沒有得到懲戒,正面角色也失去了自己關心與珍視的人。按理說這種“意難平”應該是制作人的拿手好戲(想想《煙火》會怎么做),可惜《三伏》整體卻流露出一種“來都來了”的潦草感,令人不禁為前三章的精彩鋪墊感到遺憾。

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總體上看,制作人在角色塑造和故事情節(jié)中,巧妙地探討了人性的善惡兩面。游戲中的角色都有著自己的動機和選擇,有些人看似善良,實則隱藏著陰暗面(沈言川尤其如此);而有些人表面冷漠,卻因經(jīng)歷和處境產生同情之心。這種復雜的人性刻畫,使玩家在游戲中不斷思考,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)善惡劃分的簡單觀念。

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可惜的是,臨近結局制作人筆力稍顯遜色,草草結尾令人遺憾。游戲中的抉擇也基本不會對故事走向產生影響,單行道的劇情基本沒啥重玩價值。

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>>>Gameplay乏善可陳,畫面音樂值得稱贊

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《三伏》中解謎部分是游戲的主要玩法之一,其設計感確實值得稱道,不少以三眼為意向呈現(xiàn)的謎面,如果你細心觀察、推理,依靠邏輯能力解決問題,從中肯定能收獲“玩游戲”的樂趣。

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不過非??上У氖牵鞣N謎題的難度都不高。例如,蓮華飯局的膠片謎題,基本只需要排列組合即可通過。實際上窮舉法基本適應游戲中的所有謎題,這進而導致整體可玩性不強。

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《三伏》也沒有添加常見的追逐戰(zhàn)要素,所謂的 BOSS戰(zhàn)只是簡單的點擊屏幕。解謎階段就像是攔著玩家看劇情的阻礙,這種感覺讓我有些焦躁。設計更加有趣的謎題,應該是《三伏》最需要改進的地方。


這種缺陷導致本作在玩法層面很難讓人產生情緒波動,制作人選擇用劇情彌補缺失無可厚非,但總歸 Gameplay 部分我只能給個乏善可陳的評價。

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《三伏》最值得夸耀的就是中式美術畫風與重慶的城市場景構架,搭配上那層淡綠色的濾鏡,懸疑氛圍瞬間躍然紙上,簡直太對味兒了。

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游戲美術里充滿濃郁的重慶氛圍,這座山城中傳統(tǒng)與現(xiàn)代的互相碰撞。三眼兔子、桃色秘聞光碟、神秘符咒、山城啤酒海報,這些詭異元素似乎預示:千禧年并非僅僅帶來了現(xiàn)代化便利生活,封建迷信與人心險惡也會換一副皮囊卷土重來??粗尘袄锏母邩谴髲B與遠處層巒疊嶂的山川,這種沖突讓《三伏》更具魅力和獨特性。

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與此同時,電影式的靈活的轉場、獨特分鏡等優(yōu)點也是層出不窮,基本每一章都有閉上眼立馬可以回憶起的畫面。這種強勁的演出效果對于一款獨立游戲來說,實在是難能可貴。

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BGM 更是恰到好處地營造了游戲氛圍,懸疑緊張的音樂總會刺痛玩家的脆弱神經(jīng)。如果你也曾在深夜獨自體驗《三伏》,相信一定明白我在說什么。

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>>>總結

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正如上文所述,《三伏》的解謎玩法、恐怖元素甚至劇情故事都不算核心賣點,月光蟑螂老師營造出的游戲氛圍,或者說過程本身才是最值得稱贊的部分。

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花費 4~5 個小時夢回上世紀九十年代末氣功熱時期,流程中你會自動忽略例如:解謎玩法過于簡單、后期劇情稍顯筆力不足等設計短板。


因為那些美好的、值得品味的群像人物會帶你完全沉浸其中,每個角色都是那么栩栩如生,通關之后久久不能忘懷。此外,令人叫絕的中式美術風格、貼合主題的 BGM 也配得上 Steam 特別好評。

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以目前表現(xiàn)來看,本作距離完美還有很長一段距離。但體驗故事沉浸其中的過程,我覺得已經(jīng)值回票價。假如期盼一段恐怖故事、一款解謎游戲,那并不推薦《三伏》;但如果鐘意中式美術、看重游戲氛圍或者喜歡欣賞群像劇情,那么《三伏》絕對是今夏不容錯過的佳作。

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《三伏》已于 7 月 28 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺。

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