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TGA不是“野雞獎”,但《原神》確實配得上“黑暗降臨”

2021-12-11 19:44 作者:隔夜也很宅  | 我要投稿

早在11月底,一位號稱“印度神童”的少年阿南德向全世界預言---今年12月10日,全球將會進入“至暗時刻”!

一開始聽到這個消息我是嗤之以鼻的,什么印度神童,什么全球“至暗時刻”,這種沒一點科學依據(jù)的東西咱們從來就沒有當真過。

但誰能料到,等這一天來臨的時候,這個預言竟然以某種意想不到的方式成真了---

12月10日,國產(chǎn)游戲《原神》成功獲得了TAG年度最佳手游獎,屬實是全球“至暗時刻”了。


01.侍奉深淵吧!

前段時間,原神在索尼PS游戲大獎中拿到了“全球銷量前三名的亞洲游戲”獎項,以及游戲音樂獎第二名,為了慶祝這一重要時刻,原神官方發(fā)文稱將為玩家們送上了800顆原石,以此作為大伙們支持這游戲的謝禮。

說實話,只要有原石拿,甭管什么獎大家都會認可了~

而在原神拿獎之后,有些外國網(wǎng)友便在評論區(qū)里留言道:“如果原神在TGA拿到了獎項,那到時候獎勵的原石會不會更多?”


看到這里,我只能默默地說一句......預言家,刀了!

TGA獲獎的當晚,原神官方便在網(wǎng)上發(fā)文,向大家宣布這件好消息的同時,還順便發(fā)放了1600顆原石作為謝禮。

這回可把大伙們給樂壞了,原神拿了大獎最多也就說明這游戲大家確實都很喜歡,而玩家們有了原石這樣實質性的回饋,對于一直默默支持原神的玩家來說確實是個很好的鼓勵。

值得一提的是,由于TGA獎項頒布的日子碰巧對上了那個印度神童所預言的日子,結果他那一通胡扯就“誤打誤撞”地成真了。

這也導致B站里一些有關神童預言內(nèi)容的視頻在這種機緣巧合下火了起來,特別是彈幕區(qū)和評論區(qū)熱評上全是“原神TGA獲獎”的報道留言。

我忽然有種感覺,這恐怕是咱們第一次可以這么光明正大地在別的視頻內(nèi)容下刷與原神有關的話題,而且還幾乎沒有人罵我們到處ky。


果然,在座的各位都在玩原神,同時也沒有人會否認這是一場“至暗時刻”。

為什么說原神TGA獲獎會被玩家們開玩笑地稱之為“全球至暗時刻”,原因還是跟早些年流傳的一個梗有關。

大家都記得,當時還處于宣發(fā)期的原神被人說是抄襲,隨后全網(wǎng)掀起了一波大節(jié)奏,其中就有部分B站up主趁著這股勢頭跟風宣稱---“米哈游的原神進入市場的一天,是中國游戲史上最黑暗的一天?!?/strong>

由于那時節(jié)奏的浪潮太猛,喜歡的玩家勢單力薄拗不過那些節(jié)奏黨,于是便用自嘲的方式來安慰自己,稱原神就是“黑暗”的化身。

當然,事件過去了這么久,原神的現(xiàn)狀早就已經(jīng)今非昔比了,只是因為原神玩家們都已經(jīng)習慣了自黑,哪怕外界已經(jīng)將該游戲稱作“國產(chǎn)之光”,也還是喜歡以“黑暗”自居,久而久之便成了一個經(jīng)典熱梗(其實也是“反諷”)。

也因此,每當這個所謂的“國產(chǎn)黑暗”獲得世界級大獎的時候,所有國內(nèi)原神玩家便用“黑暗降臨”來形容這一消息,只不過這回順帶捎上了一個“神童”。

這從中還是能看出一點國內(nèi)玩家們的無奈,作為一個集合了二次元、抽卡、氪金、RPG、非單機買斷制等眾多游戲鄙視鏈底端元素的國產(chǎn)游戲,《原神》在那些“高貴”的3A玩家眼中就是辣雞游戲的典型代表。

在原神評論區(qū)下,就有網(wǎng)友提到過一件十分打臉的事情,之前有知乎網(wǎng)友在有關“泛式推廣原神”的回答中留下了一句十分經(jīng)典的語錄---“如果說某一天中國真正的游戲公司站上TGA的頒獎臺上,或許像這樣的事,就不會再出現(xiàn)了?!?/strong>


豈能料到,事情竟如此反轉,這位當初那位說得振振有詞的老哥也早已尷尬到把自己的賬號給注銷了。

由此可見,當初很多類似的玩家是真的不怎么待見原神。

可即便是在今天,也依然有人因為對原神發(fā)自內(nèi)心的鄙視,甚至不惜將TGA的獎項批判為“野雞獎”。

如果說“TGA野雞獎”這個說法只是鄙視群體看不慣某個游戲獲獎的消息而作出的不爽發(fā)言,那咱們完全可以置之不理。

然而隨著事情的進一步深入,才發(fā)現(xiàn)這個說法從最近幾年就已經(jīng)開始流傳了。

簡單來說,就是不少人覺得這獎項對部分游戲的評價比較有失公允,一些公認的好游戲沒有獲獎,而那些不好的卻居然獲獎了。

就比如因“政治正確”元素飽受玩家吐槽的《最后生還者2》,就獲得了2020年TGA年度最佳游戲、最佳游戲指導、最佳游戲敘事在內(nèi)的眾多獎項。

消息一公布,玩家們一時間無法接受事實,便氣得將TGA稱為“野雞獎”。

同樣的,在今年原神獲得索尼大獎的時候,一些老外網(wǎng)友們也就原神與TGA之間的事情吐槽過,但他們吐槽的理由是“原神竟然沒有贏得去年的年度最佳手游就離譜”。

去年原神雖然入圍了TGA的獎項提名,但最后卻沒有拿到一個獎項,尤其是在“年度最佳手游”還輸給了一款叫《Among Us》的游戲,結果這事至今還被網(wǎng)友們記著呢。

還有就是,今年的TGA獎項中原神也沒有入圍到“音樂獎”,于是有網(wǎng)友對于這件事而再次吐槽了TGA。

由此可見,不管這事與原神有沒有關系,這個號稱“游戲奧斯卡”的TGA都會被大家說成是“野雞獎”。

這就讓一些人感到好奇,究竟這個TGA是什么來頭,怎么大家都對它都褒貶不一。

既然今天的話題扯到了TGA的風評問題,那咱們就來好好去了解一下這個獎項的來歷經(jīng)過。

02.是奧斯卡?還是野雞獎?

首先要搞清一件事,“游戲奧斯卡”的叫法并不是官方欽定的,而是各大主流媒體采用的說辭,主要是為了強調TGA獎項在游戲行業(yè)所具有的影響力。

從正式資料上看,The Game Awards頒獎典禮,是由微軟、索尼、任天堂、維爾福共同出資贊助的全球性游戲盛典,旨在篩選出每一年最優(yōu)秀的游戲作品,以此激勵開發(fā)者們對游戲行業(yè)作出的巨大貢獻。

看起來整個TGA的陣勢有頭有面,明擺著就是個非常正規(guī)且很有含金量的獎項,但有關于它的一切,只有作為主持人兼創(chuàng)始人的杰夫·吉斯利才真正清楚。

TGA是杰夫在2014年投資成立的獎項,而在那之前它還有一個前身---VGA,直譯過來就是“電子游戲大獎”。

當時外界對游戲行業(yè)的了解太少,業(yè)內(nèi)缺少成熟的宣傳營銷手段,市面上的用戶能接觸并了解游戲產(chǎn)品的渠道很少,因而開拓這方面的傳播渠道便有著非常大的市場空間。

在這種環(huán)境下,史派克電視臺(Spike TV)創(chuàng)辦了一個看起來比較專業(yè)的游戲典禮VGA,作為游戲“老行家”的杰夫便在此被招募進來工作。

剛才之所以說VGA看起來比較專業(yè),是因為它在評選機制藏了不少“私貨”。

例如第一屆的VGA獎項里,獲得了年度最佳游戲獎的作品是只有美國人自己才喜歡玩的《麥登橄欖球2004》,而其中被提名的游戲則有《細胞分裂》、《俠盜獵車手:罪惡都市》以及《塞爾達傳說:風之杖》等優(yōu)秀作品。

此外,VGA還搞出過什么年度最佳辣妹、最佳軍事類游戲、最佳男女配角、最上癮游戲、年度宣傳片、過去十年最佳游戲等一系列可有可無的獎項,完全就是拿來湊數(shù)搞營銷噱頭的東西罷了。

拿現(xiàn)在的話來說,VGA就是名副其實的“野雞獎”。

看清了VGA真面目的杰夫,心中便開始謀劃起了自己的藍圖,直到2013年正式退出史派克電視臺,并在第二年創(chuàng)辦了TGA,由此將游戲行業(yè)的評選專業(yè)性提升了一個新的高度。

盡管跟VGA相比,TGA確實在收視率和口碑方面都有了不錯的改善,但它畢竟就是一個從媒體“野雞獎”中出身的獎項,在游戲評選方面始終會缺乏一點公正性和專業(yè)性。

媒體行業(yè)向來喜歡追逐話題和流量,而作為以媒體為主的獎項自然也會比較傾向于這兩點來評選作品的,這就導致有些獲獎作品會與大家所想的優(yōu)質游戲有所偏差,甚至是相當離譜。

通常來說,好的游戲在圈子里普遍有著足夠高的熱度,可反過來說,人氣火爆、話題熱度高的游戲并不一定就是款質量足夠好的游戲。

再者,TGA的評委組成里雖然有不少知名游戲人士,但更多的還是一些游戲媒體,其中頒獎的決定權有90%取決于媒體評委,玩家群體只有10%的決策權,而且他們評選游戲的眼光本身就跟玩家、業(yè)內(nèi)人士有著很大的不同。

像去年《最后生還者2》對于跟風“政治正確”的媒體而言,自然就是一款優(yōu)秀的游戲;而《Among Us》能贏過《原神》,便是因為那時候該游戲在玩家群體的傳播中迅速爆火,并非真的是游戲設計得很好。

就是因為這樣的評選機制和成員組成,才使得TGA近年來在游戲獎項評選上出現(xiàn)讓人大跌眼鏡的現(xiàn)象。那照這么說,TGA真就是一個野雞獎了?

雖然說TGA的評選是挺讓人詬病的,但也不能完全與“野雞獎”劃等號,就目前全世界的游戲獎里,目前的TGA依然是其中影響力最大的那一個。

由于現(xiàn)在80后以下的年輕人都很喜歡玩游戲,加上現(xiàn)在許多優(yōu)秀的游戲作品越來越往藝術水準靠攏,其中的產(chǎn)業(yè)價值也在不斷上升,甚至有直追電影、音樂等傳統(tǒng)藝術影響力的勢頭。

例如去年的收視率方面,奧斯卡的收視率是2360萬人次,跟上一年相比少了600萬人次,而飽受爭議的TGA卻達到了8300萬人次的收視率,遠遠地將奧斯卡甩在了后頭。


如此明顯的差距便足以說明TGA的影響力之大,還有現(xiàn)代人對于游戲方面的偏好,在這樣的需求環(huán)境下,“游戲界奧斯卡”這個說法便有了它存在的意義,因為我們真的需要一個高含金量的獎項,哪怕它現(xiàn)在還存在爭議。

當然了,今年的TGA獲獎游戲還算比較合理,像年度最佳游戲獲獎者是《雙人成行》、最受期待游戲《艾爾登法環(huán)》、最佳持續(xù)運營游戲《最終幻想14》等等,這些都是大家都十分認可的游戲作品。

說到底,TGA的成立時間還太年輕,很多評選機制都需要時間來慢慢完善,像游戲媒體、游戲產(chǎn)業(yè)、游戲用戶之間的矛盾都不可能一下子就能解決得了。

總的來說,現(xiàn)在的TGA既不是所有人公認的奧斯卡,但也絕非一句“野雞獎”就能打發(fā)和忽略的。

03.云堇后援團,成立!

最后值得一講的是,在原神獲獎之后米哈游也發(fā)布了一則參選視頻。

前面的內(nèi)容基本都在展示稻妻地圖及其相關角色,而到了結尾處,畫面背景變成了皮影風格,璃月名角云堇首次在官方視頻中登臺,轉過頭便是“回眸一笑百媚生”。

從官方公布立繪以來,云堇獨有的戲劇風格美感已經(jīng)收割了一大批粉絲,而現(xiàn)在云老板這一笑,更是讓無數(shù)原神玩家的內(nèi)心頓時小鹿亂撞。

有網(wǎng)友這樣形容---我本來挺討厭艾伯特這個角色的,但看到云堇之后突然就明白了他的那種熱情是怎么來的了。(艾伯特是蒙德偶像芭芭拉的頭號狂熱粉絲)

不得不說,米哈游這波宣傳操作真的有一手,把云堇這個璃月新角色給放到TGA參選視頻的壓軸環(huán)節(jié)中,借機向全世界打一波文化宣傳,順便給2.4造了一波預熱,的確厲害。

在看到這些之后,我想所謂的“黑暗降臨”應該是這個意思:《原神》憑一己之力,將國產(chǎn)游戲從無盡的黑夜,一舉推進到了黎明到來前的至暗時刻吧?

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