最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

[文明6BBG]基本的開局思路和游戲主流玩法(1)

2023-08-15 21:30 作者:喜多郁代的蛋包飯  | 我要投稿

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

此教程的默認(rèn)語境為BBGmod群車44,BCY僅限首都取最大值,并且給與有一定基礎(chǔ)的PVP經(jīng)驗的玩家提供的參考

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

根據(jù)文明六的游戲機制和BCY的更新,開局坐城的可操作性有了很大的提升,我們主要可以通過三個機制來進行開局細(xì)節(jié)的最大化:

  1. 在移民生成和人口增長同時發(fā)生時,虧損的糧食數(shù)會達(dá)到最小

  2. BCY的地基更新將首都的最小產(chǎn)出固定為四產(chǎn)(3+1/2+2)

  3. 每一個人口會帶來小幅度的科文

    從上述的三個機制中,我們可以模擬一下開局對應(yīng)的地基以及單位會帶來的不同結(jié)果。

    首先假定我們只能在早期敲兩狗和移民的情況下(實際群車對局需求):

    ①BCY平衡到2-2地基時,且只鎖22的情況下

第一只狗
第二只狗
第一個移民

因此我們發(fā)現(xiàn),在2-2且只有22鎖的時候,我們在雙狗之后是滿足機制1的,因此要達(dá)到雙狗開2-2地基的最小虧錘開法是狗-狗-移并且2人口是在第4回合增長。(也就是說我們的人口文讓我們第9回合發(fā)出法典市政)

②當(dāng)我們是3-1地基的時候,且輪流鎖2-2 1-3的時候


第一條狗(人口增長應(yīng)該為3T,截圖時沒有切換格子)

第一個移民

此時,我們發(fā)現(xiàn)如果3-1鎖22的情況下,如果第二個人口工作在1-3上,那么剛好滿足機制1,所以我們在要滿足雙狗移民的情況下,3-1的理想情況是:狗-移-狗 我們的第二人口增長時間為第3回合,且法典在第8回合,則我們得出以下結(jié)論:

2-2地基:鎖雙2-2,狗-狗-移 的開局

3-1地基:鎖2-2接1-3,狗-移-狗/其他 的開局

并且在不斷測試后發(fā)現(xiàn),人口文的作用主要在3/4T分別上人口的時候才會改變法典的回合數(shù),也就是說3-1鎖2-2會比2-2鎖2-2早1T法典,但是為了最小化虧糧來賺下一個人口的錘,3-1地基是會先少一段狗子的探圖時間的。


不同開城數(shù)量的選擇:

? 在大多數(shù)BBG對局的群車?yán)?非陷入瘋狂狀態(tài)),我們通常會選用三城開接N城開的策略,具體操作為狗-狗-移民-移民,再補部分區(qū)域/小碑/工人后,在「帝國初期」解鎖之后的移民卡用于敲出四分和五分,以及后面的城。

? 在3→N的過程中,我們會通??紤]到實際可能會出現(xiàn)的情況而選擇不同的開城策略。

前期多鋪:和正常流程一樣,通過三城開之后短暫補出一定發(fā)育之后,直接用首都/一分掛上移民卡敲移民,這種流程是最普遍且簡單的,并通過多開城的文化優(yōu)勢速封建,用低價的五錘工人配合學(xué)徒的產(chǎn)能改地,將前期鋪的所有城都變成核心城。

祠堂老馬爆鋪:通過點出市政廣場-祠堂的方式,配合總督馬格努斯點出移民加速和移民不消耗人口的升級,以及馬格努斯自帶的砍樹收益加成下,在三城開之后將文化跑高,靠工人砍樹的方式一波一波把移民送出去,相較于第一種方式的鋪城法,所有的移民都是擁有最小化錘子消耗的,因此會比第一種方式砍出更多的移民,但是前期敲的建筑偏多,發(fā)力會更偏后。

搶節(jié)奏型補城:先通過敲一系列的兵/建筑,把科文和兵力拉高的打法,通過一波兵種或者代差的優(yōu)勢,將對位的鋪城節(jié)奏或者補兵節(jié)奏打亂后,自己跑完糧錘之后再進行掛卡的一波補移民,該方式屬于邊打邊種的策略范疇,有較高的門檻和糧錘的把控能力才能做到。

「帝國初期」市政解鎖的移民卡

?? 鋪城效率高低,在地的質(zhì)量沒有差距的情況下,通常取決于對于糧錘的把握。類如我們之前說到的 最小虧糧 敲出移民,在糧食虧損更小的情況下,能賺到更多漲人口的時間,這段時間鎖的一個格子便會讓我們多這幾個回合的該單元格產(chǎn)能。

? 因此,同樣要做到糧錘的最優(yōu)化,我們通常需要給1分,2分的糧錘盡量偏高。我們的主要任務(wù)變成了 在特定時間內(nèi)(跑出殖民卡),把三個城的糧錘滾到最高,就可以做到糧錘最大化,從而帶來更低時間成本的移民數(shù)量。

? 在BCY僅限首都的情況下,分城的糧錘基本來源于地上和人口。也就是說早期滾糧錘的方法就是把地上的產(chǎn)出跑到最高。通過常識我們都知道,要一二環(huán)內(nèi)有高數(shù)量2-2或者類2-2(3-1+1/3)的類似地塊,除此之外我們對于分城地基的選擇也尤為重要。當(dāng)我們坐在牛/1-2丘陵時,我們的地基產(chǎn)能是明顯優(yōu)于正常2-1的三產(chǎn)地塊的。這是因為我們在3-1地基會更快漲上人口,在2-2會有更多的基礎(chǔ)錘。

? 但是在地上沒有能坐下去起到高產(chǎn)地塊的情況下,我們通常采用的是早期內(nèi)商的收益,讓我們地基/地塊的質(zhì)量能夠被彌補,這本質(zhì)上也是一種用錢的產(chǎn)出換取糧錘產(chǎn)出的一種變現(xiàn)手段。

? 也就是說,本質(zhì)上早期的糧錘就是城市地基+早期商路/早期改良的總和。但是過度跑城會導(dǎo)致「可支配錘」變少,也就是我們平常能敲兵/區(qū)域的可控數(shù)量。因此,我們開城的選擇大多數(shù)在策略上是取決于你的地理位置和地塊質(zhì)量能開出最極限的城,在過度的鋪城中很容易淪為對面加力崽的RBQ和搶節(jié)奏玩法的星怒,甚至被打出左邊在拆城右邊在補城的冥場面。

[文明6BBG]基本的開局思路和游戲主流玩法(1)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
顺昌县| 游戏| 崇左市| 肇东市| 洪泽县| 开原市| 莒南县| 威海市| 南宫市| 康乐县| 沈丘县| 昌黎县| 威远县| 武山县| 崇州市| 岚皋县| 娄底市| 余干县| 大邑县| 文水县| 德阳市| 宝坻区| 大石桥市| 南汇区| 新闻| 麟游县| 无锡市| 常州市| 三都| 阜阳市| 唐山市| 苍梧县| 清水河县| 安仁县| 鄯善县| 汤阴县| 日喀则市| 大宁县| 德钦县| 高碑店市| 崇仁县|