玩《仁王2》之前,你需要知道的八件事
《仁王2》的最終測試本周結(jié)束,距離正式版發(fā)售也只有不到兩周時間了。經(jīng)過這次測試,我在網(wǎng)上聽到了很多不同的聲音,有人說《仁王2》更難了,也有人說更簡單了,有人說《仁王2》比前作來說就是一個資料片,變動不大,但也有人說游戲變化挺大的。當(dāng)然,這些說法各有各的道理,單拿某一點來說并不全面。
在電玩巴士兩位編輯的“無傷挑戰(zhàn)”測試之后,我們整理了自己對《仁王2》的一些看法,把它相比前作的重要改動,還有需要注意的細(xì)節(jié)告訴大家,希望能對還在觀望的玩家有所幫助。
1、捏臉和人物建模
開局可以自定義捏臉是《仁王2》最先進(jìn)入我們眼簾的重大升級。本次試玩版全部開放了捏臉功能,可以將捏臉角色通過代碼分享,并且繼承到正式版之中,非常良心。大到基本預(yù)設(shè),小到眉眼和皮膚細(xì)節(jié),留給玩家們的可操作空間非常大,如果你真的懂一點美妝技巧的話,你幾乎可以還原出很多現(xiàn)實里明星的樣子。

《仁王2》SMAP:左起木村拓哉,草彅剛,稻垣吾郎,中居正廣,香取慎吾
即便你只是隨便捏捏,你也能輕松“造出”一個你夢中的女神模樣。短短兩三天的時間,網(wǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了很多非常好看的女角色臉模。感興趣的朋友到時候可以上網(wǎng)抄一下作業(yè)。

光榮在女性角色建模方面一直不用擔(dān)心,一代游戲不能捏臉,剛開始的時候只能對著武井咲小姐姐流口水,后來游戲加入了幻化,再到二代徹底加入自定義捏臉,制作人可謂真的懂玩家想要什么。至于幻化,2代也沒道理不沿用。明星臉嘛,波瑠飾演的無名和武井咲飾演的阿勝誰更勝一籌就看各位的口味了。

2、 關(guān)于妖反和妖怪技
在玩法上,除了保留一代圍繞精力槽展開的攻防系統(tǒng)外,本作新加入了一個“妖怪槽”。圍繞妖怪槽,又引申出了妖怪技,魂核,妖怪化等新要素,總之變化很大。

最后邊兩個六邊形代表裝備了兩個打怪掉落的魂核,中間圓形是守護(hù)靈,守護(hù)靈右下角藍(lán)色方形代表妖怪化中的“迅”類型,左邊血槽下面是精力槽和紫色的妖力槽
在最終測試版里,我們發(fā)現(xiàn)妖怪技在《仁王2》里的作用會非常重要,直接決定了游戲的難度。裝備怪物掉落的魂核后,你絕不僅僅是多出一個酷炫的技能而已,更重要的在于新的“妖反”判定。
之所以叫“妖反”,概念類似于同類游戲里的盾反或者彈反,在《仁王2》里,當(dāng)怪物抬手攻擊冒紅光的時候,使用R2+圈就可以打斷怪物(包括BOSS)的動作,同時造成很大的硬直,還能破除霸體。尤其是本作強(qiáng)化過,范圍極大的常暗階段,你的精力恢復(fù)會非常吃緊,妖反就成為了最實惠的應(yīng)對手段。

在試玩版當(dāng)中,妖怪化分為猛、迅、幻三種類型,三種類型在妖反時有不同的判定時機(jī),效果也不完全相同,測試后發(fā)現(xiàn),猛的妖反是最容易實現(xiàn)的,效果是直接打斷,自帶霸體;幻的妖反是短時間防御,在這個過程中還有完美防御判定,不僅可以削精,還有較短的無敵幀,測試中我們還發(fā)現(xiàn)幻的妖反不僅可以用來打斷Boss技能,其防御效果對普通攻擊也有效果,所以適用性更強(qiáng);而迅的妖反是短距離瞬移,判定時機(jī)相比前兩個有點難,需要在瞬移過程中被Boss打中,戰(zhàn)斗時不僅用來應(yīng)對Boss的突發(fā)大招,也可以用來快速位移走位。



所以,我們基本可以說,妖反,將成為《仁王2》里最重要的技巧。相比前作,前作中非常強(qiáng)大的忍術(shù)和幻術(shù)效果都被削弱,持續(xù)時間很短,適用性就沒有以前那么強(qiáng)了,圍繞妖反,我們在技能樹里已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了大量的可強(qiáng)化選項,因此能夠判斷這也是官方鼓勵我們這么玩的。熟練掌握妖反,會決定你這趟仁王之旅是否輕松,這可能也是最終測試?yán)铮婕曳答侂y/不難的關(guān)鍵。
3、 關(guān)于地圖
稍微潑點冷水,從初代開始,這個游戲的地圖設(shè)計就讓我很不滿意(另一個不滿的地方是初代后期的數(shù)值崩壞),不幸的是,這點在《仁王2》里看起來并沒有改善,而且還變本加厲了。
初代《仁王》剛公布的時候,我們能看出這個游戲從黑魂中汲取了非常多的設(shè)計靈感,而地圖設(shè)計也同樣,跟黑魂一樣,主角不能游泳,也不能跳,所以地圖整個都是平面的設(shè)計,而且加入了非常多的地形陷阱和倒插門設(shè)計。但《仁王》并沒有學(xué)會魂系列地圖那種四通八達(dá)的精妙,打開捷徑之后也很少有那種豁然開朗的感覺。
經(jīng)過這幾次測試之后,我發(fā)現(xiàn)《仁王2》在地圖設(shè)計上仍然沒有表現(xiàn)的更高明,倒插木門只是為了強(qiáng)行讓你繞遠(yuǎn)路,有多張地圖還是黑漆嘛黑的設(shè)計,不僅讓人找不到路,也很容易陷入怪物的包圍。另外,地圖上還有大量的狹窄吊橋,屋內(nèi),房頂邊緣的場景,配合上每種武器新加入的各種上下翻飛的新技能,很容易失足掉落,或者被遮擋視線,沒多余空擋走位,這對普通玩家來說很不友好。如果說這種設(shè)計只是為了增加難度的話,那顯然稱得上是多聰明的設(shè)計。

典型的仁王式建筑
不過,我們目前玩到的內(nèi)容只是正式版中非常小的一部分,至于游戲整體地圖體驗的話,還得等發(fā)售后整體來看。希望到時候會有一些讓我耳目一新的地形設(shè)計,像一代海坊主那樣的圖,我是真的不想再打第二回了。
4、 密密麻麻的技能樹
《仁王》的武技是游戲特色之一,打開游戲之后,就可以看到二代這個放射狀,密密麻麻像蜘蛛網(wǎng)一樣的技能盤。相比上一代的樹狀結(jié)構(gòu),2代的選擇更多,而且技能與技能之間的連通搭配也就更多。在正式版中,如果平衡性做的更好的話,想必打法會有更多的套路。

這種放射性的技能樹,既滿足了強(qiáng)迫癥愛好者的需求,也可以讓硬核玩家有更多研究發(fā)揮的空間,但另一方面,這些技能實在是太多了。搭配妖怪化系統(tǒng),一套Build基本用光了手柄上幾乎所有的組合鍵。如果你沒有先玩過測試版熟悉系統(tǒng)的話,新手玩家可能會非常手忙腳亂——別忘了這個游戲還有上中下三段,流轉(zhuǎn),殘心等等,可以說,《仁王2》的動作系統(tǒng)會相當(dāng)復(fù)雜。

5、 關(guān)于召喚“稀人”聯(lián)機(jī)
《仁王2》還有一個很好的改動,就是本作最大可以支持三人聯(lián)機(jī),聯(lián)機(jī)后怪物數(shù)量,血量都有明顯上升。眼看著隊友們踩著五彩紅光出現(xiàn)在鳥居下面,這已經(jīng)不是多個人頭多把刀的問題了,雖然怪物的血量上升了,可兩面宿儺也架不住三頭六臂啊,游戲的難度明顯直線下降。也就是很多人說的,自己打不過,聯(lián)機(jī)沒意思,更不要說戰(zhàn)斗時還能一鍵復(fù)活隊友了。

所以,最大支持三人合作的聯(lián)機(jī)模式,就是官方指給手殘玩家的明路,讓普通玩家也可以順路通關(guān)。
6、 關(guān)于畫面、幀數(shù)與手感
最終測試版的《仁王2》在啟動時會提示玩家進(jìn)行畫面設(shè)定,可以在畫質(zhì)和幀數(shù)之間做出平衡,相比其他游戲,《仁王2》還準(zhǔn)確說明了不同模式下幀數(shù)的浮動范圍,可以說非常貼心了。

實際測試下來,《仁王2》相比前作在畫面上有了非常大的進(jìn)步,尤其是在光照和場景材質(zhì)細(xì)節(jié)上都更勝一籌,感興趣的朋友可以仔細(xì)對比一下教程里的寺院場景,進(jìn)步非常明顯。由于《仁王》在山洞里尋寶,黑夜里討鬼的戲份很多,我個人還是希望正式版能多些開闊明亮的場景的。

對于動作游戲來說,幀數(shù)和手感的表現(xiàn)尤為重要,動作模式Pro可以基本保持60幀,怪多聯(lián)機(jī)的話會掉幀,其他情況基本穩(wěn)定。劇場模式30-60幀之間浮動,畫面優(yōu)先模式30幀。選哪個,就交給你們自己了。
7、 劇情走向
初代《仁王》的故事算不上多精妙,但“東瀛杰洛特”——威廉的形象塑造的很深入人心,通過他個人的經(jīng)歷,把日本之旅串了起來,關(guān)于關(guān)原合戰(zhàn)的大背景也有不錯的描寫。遺憾就是通篇有特點的人形Boss太少,令大家印象深刻的反倒是游戲里那些巨大的“妖怪”。

到了二代,這種設(shè)定看起來進(jìn)一步加強(qiáng)了,目前公布的幾個動畫里,有名有姓的日本武士仿佛都變成了配角,有的還會變身,這讓《仁王2》活脫脫的變成了“真·討鬼傳”。我個人對此并不反感?!度释?》目前泄露出的劇情內(nèi)容非常之少,大致我們只知道時間線往前推到了織田信長崛起的年代,估計免不了會把“第六天魔王”拿出來再鞭尸幾遍,這個題材在日式游戲里真是百玩不厭啊。所以,我還是很好奇《仁王2》在可以捏臉沒有固定角色的情況下,劇情該怎么圓,會不會再故事末尾跟《仁王1》聯(lián)系起來?會不會有更多前作熟悉的人物登場?一切只待正式版揭曉。

8、 關(guān)于正式版可能的改動和后續(xù)DLC
之前官方根據(jù)兩次測試后的玩家反饋,說在正式版中會對怪物血量,難度進(jìn)行進(jìn)一步調(diào)節(jié)并且UI也會重新制作,但最終測試感覺UI沒有怎么處理,難度和血量也基本與之前版本持平,所以不知道正式版在這兩處會不會有新的改動。
另外有關(guān)新武器的部分,在薙刀鎌和雙斧之外,不知道還會有什么武器加入。有關(guān)后續(xù)DLC的計劃,官方表示會另外加入兩款新武器,只不過目前制作小組內(nèi)部想到了很多武器都不是很完美,對于這些內(nèi)容,我們只能靜候佳音了。
