并非利好,《時代》稱新冠病毒讓游戲行業(yè)損失巨大
很多人認為,隨著新冠病毒在全球多地爆發(fā),人們不得不居家隔離,這對為他們提供娛樂方式的游戲行業(yè)是一個巨大的利好。然而美國《時代》雜志認為,恰恰相反,此次爆發(fā)讓行業(yè)面臨至暗時刻。

《時代》雜志近日刊文稱,由于擔憂參與者傳播病毒的潛在可能性,許多大型的行業(yè)活動被迫推遲或取消,從而導致獨立游戲者無法與發(fā)行商洽談簽約。
與此同時,由于索尼和微軟正準備在2020年底發(fā)布下一代主機,病毒爆發(fā)也可能對供應鏈造成嚴重破壞。
2月28日晚間,舉辦者宣布推遲原定于3月在舊金山舉行的,一年一度的游戲開發(fā)者大會(GDC),這也是活動舉辦以來的首次推遲。

與E3不同的是,GDC僅面向行業(yè)人士開放。但對于獨立游戲開發(fā)者而言,GDC的重要程度要比E3大得多。很多開發(fā)者每年都會花費大量精力和時間為GDC做準備,以宣傳自己的游戲。
雖然舉辦方已經(jīng)退還相關入場費用,但開發(fā)者們提前預訂的機票、酒店等費用可能會遭受損失。
獨立游戲大神拉米·伊斯梅爾(Rami Ismail)稱,GDC是很多獨立開發(fā)者每年唯一看重與參與的活動,此次推遲對于他們來說是一個重大打擊,甚至可能造成職業(yè)生涯的終結。
推遲舉行對于玩家來說也并非好事,這意味著一些獨立游戲可能再也無法面世。伊斯梅爾說,一名獨立游戲開發(fā)者可能花費一年或者一年半時間來開發(fā)一款游戲,這段時間他們沒有收入,本想在GDC上簽約發(fā)行商來獲得資金,但隨著會議的推遲,部分開發(fā)者可能等不到黎明的來臨了。
雖然如此,但推遲GDC的舉行是一件不得不而為之且正確的舉措,畢竟小心駛得萬年船,人們的身心安全是第一位的。
雖然冠狀病毒導致了對游戲和主機的短期需求激增,但對于行業(yè)的長遠來說并非好事。據(jù)Niko Partners行業(yè)資深分析師丹尼爾?艾哈邁德(Daniel Ahmad)表示,全球近九成的游戲主機都是在中國制造的,由于新冠病毒的爆發(fā),中國很多公司不得不推遲復工,這造成了產品短缺。
任天堂表示,由于病毒而導致Switch主機產能不足,F(xiàn)acebook的Oculus Quest VR設備也遇到類似問題。索尼預計PS4產量也將受影響。

其他科技巨頭,例如蘋果和華為也遭到了供應鏈問題,蘋果供應商富士康甚至已經(jīng)開始生產外科口罩。

艾哈邁德稱,除非新冠病毒爆發(fā)能“在未來一、兩個月內得到控制”,行業(yè)才能有轉好的可能,但圣路易斯華盛頓大學供應鏈專家帕諾斯·庫韋利斯(Panos Kouvelis)稱,業(yè)界應該做好最壞的打算,當前中國的工廠產能正在復蘇,但由于受限于勞動力短缺,其恢復速度相當緩慢。
庫韋利斯稱,雖然游戲主機關鍵部件——半導體的工廠是高度自動化的,預計受影響的情況會較小。但在整個產業(yè)鏈中,牽一發(fā)而動全身,因此對行業(yè)的長遠影響是巨大的,相關人士要有心理準備。