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我已經(jīng)玩明日方舟兩年了

2021-04-26 08:28 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報(bào)姬

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文丨大嘴 排版丨羽夜


昨天,明日方舟在b站的官方直播間舉辦了二周年的慶典。

二周年慶典直播上,《明日方舟》制作人海貓也直播中給玩家?guī)砹瞬簧俚捏@喜。其中有全新的干員、皮膚、劇情;還有即將展開的活動(dòng)、主線新章節(jié)的開放,直播中放出的情報(bào)引來了玩家熱烈的討論。

從2019年的5月1日到2021的4月24日,《明日方舟》經(jīng)過了兩年的沉淀,依然有著極為不錯(cuò)的人氣,這背后的原因想必不僅僅是因?yàn)樗且豢疃卧钟巍?/p>

《明日方舟》選擇“塔防”為游戲本體的主要玩法。塔防強(qiáng)調(diào)的是關(guān)卡的通關(guān)方式而非所用干員的卡面數(shù)值,這讓明日方舟的開荒時(shí)期充滿了趣味性。后續(xù)主線劇情的實(shí)裝,“插曲”與“別傳”等活動(dòng)劇情新機(jī)制的開發(fā),則是進(jìn)一步強(qiáng)化了“技巧過關(guān)”這個(gè)方式。

主線地圖4-4,有玩家僅攜帶一位不能攻擊的干員達(dá)成通

比如去年七月開展的活動(dòng)「沃倫姆德的薄暮」,強(qiáng)調(diào)留聲機(jī)這一地圖機(jī)制,通過不同的互動(dòng)來增加過關(guān)的趣味性。合理利用留聲機(jī),在活動(dòng)圖中甚至能達(dá)成一人過圖。

通過召喚干員的無人機(jī)占領(lǐng)“留聲機(jī)”達(dá)成一人過圖,作者:巔峰計(jì)劃

在十月開展的活動(dòng)「瑪莉婭·臨光」中,則是利用關(guān)卡特有的無人機(jī)、通電項(xiàng)圈、定時(shí)炸彈等道具來延緩敵人的推進(jìn)。通過這些道具,較低的練度同樣可以通過難度較高的關(guān)卡。

作者:魔法zc目錄

而在春節(jié)開展的「畫中人」活動(dòng),則有著獨(dú)特的“晦明變化”,干員會(huì)在特定的位置上染上顏色,與不同“晦明”狀態(tài)的敵人有不同的互動(dòng)。

作者:魔法zc目錄

這些獨(dú)特的關(guān)卡機(jī)制使得明日方舟的游戲過程充滿樂趣,但另一方面卻實(shí)實(shí)在在限制了玩家對于干員養(yǎng)成的熱情。試問當(dāng)我不需要高練度就可以通過游戲,誰還要為升級干員準(zhǔn)備經(jīng)驗(yàn)卡與龍門幣呢?

養(yǎng)成的問題也很好解決。在后續(xù)的更新中,《明日方舟》又推出了以高難度為核心的危機(jī)合約。危機(jī)合約的玩法并不難理解,通過不同的詞條強(qiáng)化敵人屬性或者削弱己方干員的性能,通過不同詞條互相疊加,讓一張平平無奇的地圖通過各種限制變得極為困難。

同一張地圖,不同的合約就會(huì)生成無數(shù)種過關(guān)的方式,不同的通關(guān)方式互相借鑒后挑戰(zhàn)更難的詞條組合,高難度的模式激發(fā)了玩家對高強(qiáng)度干員的需求,玩家間甚至制作出了“危機(jī)合約強(qiáng)度榜”等內(nèi)容來應(yīng)對即將來臨的高難挑戰(zhàn)。無論是挑戰(zhàn)過程中的獨(dú)特思路,還是合約開始前的“軍備競賽”都在無意間增多了玩家間的交流,使得明日方舟充滿可能性。

如果說危機(jī)合約是拔高了玩家們養(yǎng)成需求的特殊模式,那么8月末的灰蕈秘境則是通過“Roguelike”這種特殊的游戲模式把明日方舟的游戲性拉滿。

在灰蕈秘境中每一局都是全新的開始,玩家需要選擇隊(duì)伍構(gòu)成,招募干員,打通一個(gè)個(gè)由隨機(jī)地圖組成的關(guān)卡。在不斷推進(jìn)的路上,玩家會(huì)遇到商店、事件,通過玩家的選擇,可能會(huì)招募到更多的干員,也可能拿到一些僅在本局游戲中生效的“收藏品”,還有可能遇到一些“不好的事情”。

多種多樣充滿樂趣的游戲方式,越來越豐富的劇情內(nèi)容,毫無疑問,經(jīng)過兩年的運(yùn)營開發(fā),明日方舟一轉(zhuǎn)開服動(dòng)不動(dòng)就要“長草”的窘境,從“小作坊”成長為了所有玩家喜愛的“明日方舟”。

而隨著關(guān)卡設(shè)計(jì)的復(fù)雜,游戲劇情的展開,越來越多的同人創(chuàng)作者開始動(dòng)筆。得益于明日方舟特殊的敘事風(fēng)格:游戲角色的性格除了劇情對話,主要是依靠干員檔案來體現(xiàn),其中關(guān)于角色的描寫留白很多,使得玩家有充足的空間進(jìn)行二次創(chuàng)作。這些略有ooc的二次創(chuàng)作成為了在各種社交論壇傳播《明日方舟》的主力軍。

我最喜歡的明日方舟同人文之一

在同人創(chuàng)作在社區(qū)發(fā)力的同時(shí),明日方舟在一年半的時(shí)間里推出四節(jié)主線章節(jié),不似傳統(tǒng)日系的正反派直接對立,《明日方舟》中的每個(gè)角色都有著難以忘懷的曾經(jīng)和不斷前行的理由,每個(gè)人物獨(dú)有的邏輯也讓觀眾代入,最讓人印象深刻的便是對整合運(yùn)動(dòng)W、霜星、愛國者等角色的刻畫。

主線第六章局部壞死的霜星,第七章痛苦搖籃的愛國者,插曲生于黑夜中的W,《明日方舟》用三個(gè)章節(jié),就成功讓玩家開始理解、同情這些看似站在對立面的角色。

除了主線章節(jié)中活躍的角色,為了滿足更多的玩家,在方舟1.5周年后,明日方舟實(shí)裝了新版塊“干員密錄”,這些獨(dú)立于主線的劇情豐富了人物形象,而海貓也在感謝慶典中提到“個(gè)人劇情會(huì)隨版本一點(diǎn)點(diǎn)更新,我們希望大部分干員都會(huì)在未來的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)擁有屬于自己的個(gè)人劇情”,其中足以看出鷹角對游戲中角色的熱忱。

不斷豐富的游戲玩法,充滿樂趣的同人創(chuàng)作,越來越立體的人物塑造,這些都是明日方舟在兩年不斷努力的成果。從直播間中的每一句“生日快樂”,從創(chuàng)作者對筆下每一部二創(chuàng)作品的熱情,從玩家對游戲中每一位角色的肯定,我們都能發(fā)現(xiàn)《明日方舟》的成功。

而面對這片充滿可能的泰拉大陸,很難有博士會(huì)覺得,《明日方舟》只是一款二次元手游。

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