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《真英雄》特技解讀 爛大街的輔佐有多少要多少 拱戍成防御神技

2021-07-01 21:14 作者:游影電報  | 我要投稿

《三國志11》的 MOD 游戲《真英雄》2.7 版本也好還是改動不大的 2.71 版本,從分享給大家已經(jīng)快有一個月的時間了,想必很多玩家都已經(jīng)對于這款游戲有了一個非常深入的了解。

這次等待了很久才更新的游戲,帶給了大家很多有趣的內(nèi)容,其中包括游戲地圖的修改,新的計策系統(tǒng)(武將性格影響計策效果以及全新的輸出型計策等等),對于科技的改動,以及武將特技的修改等等內(nèi)容。

不過眾所周知,從《三國志11》開始,到后期的各種 MOD,對于武將之間特技的搭配一直是游戲中非常有趣的一門學問,今天也是和大家分享一下,本次《真英雄》游戲中武將特技的一些變化以及特技搭配的一些組合。

防御類

本次版本的特技血路改的非常有趣,除了本身的同部隊武將不會被俘虜?shù)男Ч?,增加了一個非暴擊不會滅隊的效果。

這個對于滅隊新增的判定條件,讓我第一時間就想到了《三國殺》游戲中的周泰,都是同樣在死之前需要有有一個判定條件作為前提。

《真英雄》游戲中判定血路滅隊的條件就是必須要求攻擊部隊最后一擊為暴擊,那么讓防止暴擊的特技布陣與之搭配,就會造成部隊不會被暴擊,那么物理傷害就永遠滅不了隊,可以長時間的停留在戰(zhàn)場上。

不過 布陣 + 血路 這樣的組合雖然有趣,但這樣的組合也只能夠保命,在戰(zhàn)場上能夠起到的作用也只是幫助玩家們進行一個卡位而已。像以布陣為武將的防御核心特技,可以組合出很多的無傷和低傷害組合。

布陣 + 金剛 + 游俠 + 不屈 + 拱戍

布陣本身的防止暴擊效果,一方面可以防止部隊被物理眩暈;另外一方面的作用就是降低傷害,因為沒有了暴擊的增傷,自然傷害就被降低了,此外如果部隊被敵軍所克制的話,那么布陣還能夠提供在計算傷害時去除兵種克制的系數(shù)加成。所以這個降低傷害的屬性,就會與金剛的效果非常契合。

此版本中金剛的防御效果有一個調(diào)整,現(xiàn)在傷害低于 1250 的情況下會有 40% 的概率觸發(fā)金剛的格擋效果。和此前的設(shè)想相比,在抵御傷害數(shù)值方面有了一個提升,但是格擋概率卻也被降低了 10 個百分點。

既然說到了金剛,我們順便說說不屈。不屈在這個版本中有所加強,觸發(fā)不屈的部隊最高值被提升到了 4000 士兵,觸發(fā)概率依然是 50%。

游俠是這個版本獲得史詩級加強的一個特技。游俠本身的設(shè)定是一個兵少暴擊,現(xiàn)在加入了周邊敵軍每支部隊可以為游俠所在的部隊降低 5% 的傷害,最多可以降低 50% 的傷害。

我們重點說說拱戍這個特技。這個特技此次也是獲得了一個不小的加強。

拱戍現(xiàn)在由此前版本的專注防御的特技,成為了一個攻守相對平衡的特技。

此前的拱戍是只要在本方領(lǐng)土之內(nèi)就會有一個部隊攻防能力的加成效果,但是一旦進入到攻城戰(zhàn)的話,那么進入到敵方領(lǐng)地,那么拱戍的特技效果就會消失,這也是此特技最大的弊端。

現(xiàn)在的拱戍觸發(fā)條件變成了在本方太鼓臺范圍內(nèi)獲得 10% 的攻擊加成,而在 陣/砦/城塞 的范圍內(nèi)則會分別獲得 10%/15%/20% 的一個防御加成,所以在敵軍城下修建這兩個建筑物將會讓拱戍特技的武將在這里也能夠發(fā)揮出非常強的戰(zhàn)斗力。

不過拱戍最為讓人驚嘆的改動還是敵軍進入本方領(lǐng)地內(nèi)會增加移動消耗的效果。不論敵軍部隊行走的是什么地形,只要進入我方領(lǐng)地之內(nèi),每格就會增加 2 點行動力的消耗。這使得敵軍進入我方城池周邊的速度大幅度的降低,給我們贏得了足夠多的時間進行防御工事的修建以及排兵布陣的時間。

我們回到這個特技的組合。如此我們可以構(gòu)成了 布陣 + 游俠 + 拱戍 的降低傷害能力,可以最大程度的觸發(fā)金剛的格擋效果。同時 游俠 + 不屈 的傳統(tǒng)組合,會讓部隊在進入到 4000 人以下的時候讓部隊格擋能力進一步提升,盡管金剛和不屈的格擋效果是不能夠疊加計算的,更多的判定會讓格擋出現(xiàn)的機率也更高。同時 游俠 + 拱戍 還可以在攻擊上提供一定的傷害能力。

攻擊類

宿將特技屬于《真英雄》中首次將戰(zhàn)法必中的效果拿出來單獨成為一個特技,此前這個效果出現(xiàn)在特技兵仙當中,一般的判定都是統(tǒng)高戰(zhàn)法必中。

現(xiàn)在各種 X將,相比此前的游戲都有一個加強,就是在判定必暴擊的效果之上加入了暴擊增傷的一個效果。但是 X將不管有多強,我們在游戲中始終會遇到一個不可避免的問題,就是戰(zhàn)法一旦沒有成功施放,那么不論后面的暴擊傷害和暴擊增傷有多高,那么都是打不出來的。

所以現(xiàn)在將宿將的效果安排給游戲中各種 X將,那么玩家只需要比對一下我們的武將和面對的敵軍在統(tǒng)率值上的高低,就可以穩(wěn)穩(wěn)的打出一波高額的傷害。

如果想要將傷害能力再向上攀登幾個層次,那么我們還可以繼續(xù)增加組合效果。

宿將 + X將 + 破軍 + 崩擊/精銳?+ 神威

破軍是最契合我們上面組合的特技,因為他的效果也是在戰(zhàn)法暴擊的時候可以無視敵軍 25% 的防御。也就是此前版本被稱為崩擊的特技,游戲中的破防特技。這個特技效果以前說過很多次了,是一個遇強則強遇弱則弱的特技,面對游戲中頂級的武將效果會異常的明顯。

此前崩擊的破防效果現(xiàn)在變成了暴擊之后會大幅增加對敵軍部隊以及建筑物(城池)耐久的傷害。因為有前置的觸發(fā)條件暴擊,所以崩擊與宿將和X將的組合效果也異常美妙。而精銳的效果是與崩擊完全一致的,只不過它能夠提升的暴擊之后傷害要比崩擊少一些。

神威這個特技很多朋友不會陌生,是游戲中唯一可以濺射的特技,他本身其實不借助宿將和X將的效果也能夠正常的發(fā)揮出濺射的效果,但是濺射傷害的多少是取決部隊對目標傷害的 25%,那么也就是說如果能夠?qū)δ繕嗽斐纱罅康膫?,那么濺射的效果也會越好,所以?宿將 + X將 + 破軍 + 崩擊,再加上神威這傷害能力可謂是杠杠的。

在攻擊類的特技中,有一個屬于小勢力福音的特技就是清野。

清野 + 連擊 + 激勵

清野表面上是內(nèi)政類型的特技,因為他可以讓本方建筑物被摧毀后不會丟失資源;但是不要忘記此次的清野再次被添加了奪取糧食的效果。盡管計策當中的偽報也可以獲取敵軍部隊的金錢和糧食,但是計策的使用是一個人,攻擊帶有偽報狀態(tài)的則至少還需要一個人,所以在小勢力中,武將較少的時候,往往達不到一個最好的截取效果。掠奪雖然可以全部獲取敵軍潰敗部隊的金錢和糧食,但是我們也有很大的機會讓這支部隊逃跑,那么一來掠奪就不會起到任何金錢和糧食的補給,所以清野才是真正適合小勢力崛起的特技。

清野每次攻擊可以獲得敵軍部隊 500 的糧食,那么搭配連擊肯定是最好的截取效果,不過需要注意的是部隊搭配的時候盡量選擇槍戟弩,這三個兵種的部隊。槍兵的三段攻擊,戟兵的無雙亂舞(隨機 3 - 5 次攻擊)以及弩兵的多重箭(隨機 3 - 5 次攻擊)都是搭配清野特技效果特別好的戰(zhàn)法,如果再加上連擊多出來的一次保證了每回合可獲得 2000 左右的糧食收益。

當然再 BT 一點,將截取資源做到極致也是一件不錯的選擇,因為當敵軍部隊處于糧食短缺狀態(tài)的時候(部隊頭頂開始閃爍紅色),那么我軍對他造成的傷害會額外增加 50%,而這支部隊能夠給予我們的傷害也會降低 50%。所以如果能夠利用特技和戰(zhàn)法盡快的截取敵軍部隊的糧食,不僅僅讓我們可以獲得大量的資源補充,同時還能夠在戰(zhàn)場上有效的降低敵軍戰(zhàn)斗力。

輔佐

輔佐真的是這個版本戰(zhàn)場上的神技,尤其是這個特技“遍地都是”,雖然顯得廉價了一些,但是在戰(zhàn)場上是真的好用。他好用的地方不是可以讓部隊在戰(zhàn)場上額外獲得 50% 的輔佐攻擊概率,也不是所在部隊攻擊的時候會獲得周邊友軍 50% 的援助攻擊,而是讓武將的能力值和兵種適性可以加快獲得經(jīng)驗,給想培養(yǎng)的主力戰(zhàn)將搭配上一名輔佐特技的副將,那么很快就會成為我們“理想中”的樣子了。

戰(zhàn)場計略類的特技我們就不去過多的介紹了,因為這些特技效果在大體上沒有改動,只是增強了可以觸發(fā)的計策,唯一算是全新增加的計略類特技,也就算是陽謀,陽謀的效果是只要使用者智力值高于目標者,那么目標者身上的洞察、反計、看破等一類特技就無效,也就是我們所謂的計防穿透效果。搭配還都是老幾樣,而且因為功階特技的影響,我們可以最大程度的疊加各種計略特技。

神算/虛實(+ 虛實) + 百出 + 連環(huán)/運籌 + 鬼謀 + 陽謀 + 待伏

內(nèi)政類

在最后我們來說說《真英雄》游戲中一些非常好用的內(nèi)政特技。

S 級特技:后勤、和戎、四親(親羌、親蠻、親越、親烏)、伯樂/人脈、賢哲、變法

S 級特技解讀:這一類特技基本上都是“坐等”收益就好了,不論他們是否有主動效果,關(guān)鍵的被動效果就可以讓我們安安穩(wěn)穩(wěn)的獲得收益,尤其是我們不需要付出任何代價的情況下。

我們重點說一下賢哲。賢哲我們更看重的是他本身的主動效果,就是在征兵的時候可以補充氣力,這個效果本應該在軍事推薦的時候獲得一個優(yōu)先的效果,但是作者似乎忘記了對于這里的勾選,使得它無法主動出現(xiàn)在軍師推薦當中,需要玩家們自己手動調(diào)整執(zhí)行征兵任務的武將。最好的解決方式還是為擁有賢哲特技的武將學習一個名聲的特技,如此一來,我們就不會為了征兵之后丟失大量的氣力而不斷的去再執(zhí)行訓練了。

PS:人脈,人脈的效果相當于伯樂,只不過他需要玩家手動去登庸相性范圍內(nèi)的武將。

A 級特技:王佐、仁政、研發(fā)、循吏、屯田

A 級特技解讀:這一組內(nèi)政特技的優(yōu)勢,就是在合適的時候擁有他們會有不錯的效果。尤其是仁政的特技效果,這個特技在早期幾乎沒用,因為游戲中各自勢力的武將大部分都會以忠誠度 120 的情況出現(xiàn),所以仁政對于他們起不到明顯的效果;但是當玩家開始能夠招攬到其他勢力的武將之后,那么這個特技的效果將開始顯現(xiàn),不僅不會掉忠,還能轉(zhuǎn)變他們的相性值,向本方君主的相性值靠攏,如此一來經(jīng)過一段時間的相性值轉(zhuǎn)變,日后將他放置在其他地方也不會輕易的叛變。

在這里我們重點要說的是研發(fā)。 研發(fā)具有兩個主動效果,一個是我們上文提到的可以加快同部隊武將的能力值和兵種適性成長,而另外一個主動效果則是在研發(fā)科技的時候可以給玩家節(jié)省不少的金錢以及研發(fā)時間。時間等于金錢,那么給我們節(jié)省了不少的研發(fā)時間就又等于給我們節(jié)省了大量的金錢,提升勢力在各方面的能力,讓我們獲得各方面更大的優(yōu)勢。

這個效果與輔佐當中的提供主動輔佐攻擊和被動受到援助攻擊效果真的是很難抉擇,都是非常好用的效果搭配,只不過研發(fā)特技的數(shù)量在游戲中非常少,更顯得彌足珍貴。


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