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全粵配+硬派港式電影級(jí)劇本+9線50萬字AVG,竟是由一個(gè)小團(tuán)隊(duì)制作的?

2021-08-19 15:31 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


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采訪、撰文丨春辭


如果給你33塊錢,讓你在暑假的尾巴里挑近期上映的電影的一部來看,你會(huì)選什么?講述中國(guó)醫(yī)護(hù)工作者故事的《中國(guó)醫(yī)生》,描寫青春萌動(dòng)的《盛夏未來》,或許是港式警匪片絕唱的《怒火重案》?

但是,如果用33塊錢可以買到一款全程粵語配音,硬核港式警匪電影級(jí)劇本的國(guó)產(chǎn)AVG文字冒險(xiǎn)類游戲,并且這款游戲在全程文本無灌水的情況下寫到了50萬字,你愿意把這33塊錢花到這款游戲上嗎?

我們說的游戲便是由紅茶Games制作出品的《海沙風(fēng)云》。

在游戲中,玩家將扮演打工少女柯羅莎,隨著游戲和劇情的進(jìn)程進(jìn)入不同的劇情線,成為不同身份的角色,探尋發(fā)生在港口城市貝讓明暗面各個(gè)地點(diǎn)的事件,了解參與進(jìn)這些事件的形形色色人物們的故事。

我們有幸提前玩到了這款游戲,這款游戲極有可能是今年我們玩過的國(guó)產(chǎn)游戲中最“勁爆”的一款,并且采訪到了《海沙風(fēng)云》和紅茶Games的游戲制作人Misaki以及團(tuán)隊(duì)成員們,和他們聊了聊團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作游戲所經(jīng)歷的故事,以及這些游戲創(chuàng)作者的想法和理念,搞到了一些獨(dú)家內(nèi)容,不過在此之前,還是回到《海沙風(fēng)云》這款制作精良的AVG游戲上來。

初入《海沙風(fēng)云》,干凈利落的女主角形象和富有沖擊力的粵語配音讓我們感受到了有別于常規(guī)國(guó)產(chǎn)AVG的游戲體驗(yàn)。

據(jù)Misaki說,市面上幾乎沒有以粵語為主的游戲佳作,配音組和他都想為改變這種情況做一份貢獻(xiàn)故而一拍即合,配音組在工期緊張的情況下產(chǎn)出了兩萬六千多個(gè)音頻,而且絕大部分的音頻質(zhì)量都非常高,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)只需要在語氣和情緒表達(dá)上做修正,不用再音頻本身上再做修改。

恐怖的音頻數(shù)量
配音組的配音在調(diào)整后的配音細(xì)節(jié)很到位

另一方面,女主角柯羅莎以及其他的主要角色的人物立繪都給人一種有別其他AVG游戲的感覺,她沒有復(fù)雜的配色和大量的服飾細(xì)節(jié),所以并不會(huì)在第一印象上給人感覺這是一個(gè)“被設(shè)定好性格”的女主角。

這對(duì)玩家和游戲來說都是非常重要的,在《海沙風(fēng)云》這樣多周目游戲中,主角需要有足夠多的成長(zhǎng)空間讓她來成為身份、立場(chǎng)和價(jià)值觀都完全不同的人,而如果在這樣的基礎(chǔ)上為主角添加復(fù)雜的內(nèi)容,反而會(huì)讓玩家感到疏遠(yuǎn),增加了理解角色的門檻,降低代入感。

柯羅莎的線稿圖也并沒有太復(fù)雜的設(shè)計(jì)

簡(jiǎn)單但好用,平易近人卻老辣,畫風(fēng)上還能做出差異化的內(nèi)容,美術(shù)組能夠做到這一步就已經(jīng)算是表現(xiàn)優(yōu)良了,但他們對(duì)于這種簡(jiǎn)單人設(shè)的利用還不止于此?!逗I筹L(fēng)云》的兩位主美,核燃黑貓?jiān)趥鹘y(tǒng)黑白漫畫出身,有極強(qiáng)的線條表達(dá)能力,在這個(gè)基礎(chǔ)上,有日本游戲公司插畫師從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的SAM能夠在核燃黑貓繪制的概念圖上將最后的圖像達(dá)到一個(gè)合適的精度上。

核燃黑貓老師在微博上發(fā)表的圖片

這兩者的結(jié)合,柯羅莎角色設(shè)計(jì)上恰到好處的簡(jiǎn)潔和留白,再加上世界觀設(shè)定的配合,最后帶來的是極具渲染力的場(chǎng)景表達(dá)。

舉個(gè)例子,在前期柯羅莎決定是否要更換工作的劇情CG里,劇本并沒有在像是“柯羅莎的工友”這些次要配角著墨太多,但卻能通過這些碼頭工人一起唱著號(hào)子的劇情,簡(jiǎn)短有力的刻畫出年輕人在碼頭上工作著迷茫著思考未來的氛圍。

從左到右,線條精度由低到高,色彩由鮮艷到暗淡,情緒由高到低,刻畫入木三分

美術(shù)組實(shí)力不俗,配音組用心努力,劇本方面自然也要齊頭并進(jìn)。

游戲制作人Misaki本人擔(dān)當(dāng)了游戲大綱的編寫,為了保證劇情的連貫性和邏輯自洽,他為每一個(gè)選項(xiàng)和對(duì)應(yīng)結(jié)局都準(zhǔn)備了明確的劇本邏輯,并且盡量遵循了好萊塢編劇布萊克·施耐德提出《施耐德電影節(jié)拍表》來控制劇本節(jié)奏,在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)下完成了9條主線,16個(gè)結(jié)局和150多個(gè)不同選項(xiàng)的分支設(shè)計(jì)之后,才將大綱交給有更高文學(xué)素養(yǎng)的主筆云卷語文書進(jìn)行正文創(chuàng)作。

《海沙風(fēng)云》的劇情分支圖,為了防止你們看到具體內(nèi)容已經(jīng)過模糊處理(盡力了,不劇透)

制作人Misaki表示,劇本團(tuán)隊(duì)交出的劇本質(zhì)量,沒有令他失望,完全符合他對(duì)他心中硬派港式劇本的預(yù)期,不需要再做大規(guī)模的返工。

在聊為什么選材硬派港式劇情的時(shí)候,Misaki跟我聊起了港片?!缎戮旃适隆?、《掃毒》、《門徒》和最近上映的《怒火重案》,往遠(yuǎn)了追溯還有Tvb翡翠臺(tái)的連續(xù)劇,像是B站鬼畜區(qū)的??蛣⑿押土悍欠驳脑瓌 督韼綏n雄之義海豪情》他也有涉獵。

“我想做點(diǎn)不一樣的,也很喜歡硬派港劇,就想把這個(gè)題材盡量做好。”Misaki說。

《掃毒》名場(chǎng)面

硬派的港式警匪片和二次元美術(shù)式的表達(dá),似乎是兩個(gè)完全不沾邊的東西,尤其游戲題材還是AVG文字冒險(xiǎn)游戲,不免得就會(huì)讓人覺得這個(gè)游戲會(huì)不會(huì)是縫合怪游戲,只是硬搞噱頭,但如果這款游戲有精良的粵語配音,足夠優(yōu)秀的美術(shù),自然也就能規(guī)避掉玩家先入為主帶來的概念問題,將玩家?guī)нM(jìn)硬派港式劇本的體驗(yàn)之中。

而這些硬派港片所表現(xiàn)出的最大特點(diǎn)就是足夠“硬”,邏輯硬、立意硬、角色也硬,他們是擁有豐富弧光的深度角色,聚集在一起從不同的立場(chǎng)同用或尖銳或厚重的角度,去剖析或解構(gòu)像是“正義”和“家國(guó)情懷”這樣宏大的故事內(nèi)核,自然,在這個(gè)部分《海沙風(fēng)云》也是下足了功夫。

每一條線,柯羅莎都會(huì)和這條線上的重要人物發(fā)生由淺入深的互動(dòng),這些角色都有自己的立場(chǎng)身份和獨(dú)特的價(jià)值觀,并且要面臨其他劇情線上角色的試探調(diào)查甚至追殺戰(zhàn)斗,而每個(gè)重要角色都有自己也有自己獨(dú)特的劇本邏輯,這些劇本邏輯也會(huì)和玩家的判斷互動(dòng),決定最后的結(jié)局走向。

柯羅莎在兩條不同的劇情線中的搭檔

而邏輯只是構(gòu)成角色性的最表層的部分。這個(gè)角色為什么要用這樣的邏輯行動(dòng)?是因?yàn)檫@個(gè)角色曾經(jīng)經(jīng)歷過什么巨大的變故?又或是他的出生和受教育情況決定了他的思考模式?要構(gòu)建出一個(gè)活生生的人,讓角色更立體更有層次感,這些發(fā)生在游戲主劇情之外的故事也是創(chuàng)作者們必須考慮的事情,為此,團(tuán)隊(duì)在做好游戲內(nèi)劇本的同時(shí)還制作了由部分BadEnding解鎖的小劇場(chǎng),以此提供角色更多的信息。

左圖是米勒線中追擊恩佐場(chǎng)景中的道具“籠子”,它和恩佐更多的信息則在右圖小劇場(chǎng)中呈現(xiàn)

關(guān)于故事內(nèi)核,Misaki也跟我聊到了一個(gè)點(diǎn),他認(rèn)為在電影或連續(xù)劇這種表現(xiàn)形式中,隨著故事的推進(jìn),劇本必須決定不同立場(chǎng)、不同表現(xiàn)形式的“正義”最后的歸宿,最后主角一定會(huì)回歸到“正義”和“邪惡”這種二元正義的選擇中去。所以他認(rèn)為,要做硬核港式劇情AVG,就一定不能做線性的劇情,一定要做多周目的劇情,有9條線還有這么多角度和不同的配角去刻畫劇情內(nèi)核,才能夠更好更完整的將內(nèi)容表達(dá)出來。

不過這么做的結(jié)果就是,整個(gè)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)和調(diào)整上花的功夫要大大增加,在和主創(chuàng)人員們聊起關(guān)于Misaki是如何“折磨”他們的時(shí)候,負(fù)責(zé)進(jìn)度和統(tǒng)籌的小火提起了一件很有意思的事。

在《海沙風(fēng)云》黑幫劇情線中的女性角色莉卡,最先開始設(shè)定是一個(gè)男性。莉卡的男性角色原案名字叫做龍司,而這一案被廢掉的主要原因有兩個(gè),第一個(gè)是因?yàn)檎w的世界觀構(gòu)架完成之后他并不能很好的融入進(jìn)去,第二個(gè)原因則是,某幾位主創(chuàng)成員向Misaki表示:“老大,我們這個(gè)游戲真的沒什么女人了?!?/p>

最后成稿的游戲版本:黑幫線中的對(duì)決,右邊的角色為莉卡·沃爾夫
已經(jīng)廢棄的龍司人設(shè)

角色中男性女性的數(shù)量對(duì)比非常容易影響游戲呈現(xiàn)出來的氣質(zhì),如果太硬核了,也會(huì)勸退一部分想要嘗試嘗試新內(nèi)容的玩家。為了定下最后的較為親和不勸退人的游戲氣質(zhì),角色上不僅是龍司的廢案和莉卡的設(shè)計(jì),主角柯羅莎的設(shè)計(jì)更是經(jīng)歷多次設(shè)計(jì)重構(gòu),只是為了在設(shè)計(jì)上能夠從玩家角度更貼近創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)想要表達(dá)的狀態(tài)。

非常接近最終案的設(shè)計(jì)之一,不過這一版還是顯得“太有棱角”

在聊起制作和修改這部分時(shí),我向Misaki提到了一個(gè)當(dāng)下玩家群體對(duì)于國(guó)產(chǎn)獨(dú)立類和小工作室規(guī)模制作的游戲認(rèn)知現(xiàn)狀問題:玩家們提起這些創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),大家往往認(rèn)為他們一定是貧窮和弱小,想要從這種困境中改變,這些團(tuán)隊(duì)就必須得拼命做內(nèi)容,得做出一款“神作”,來改變業(yè)界從而拯救自己。

“玩家這么覺得還好,但如果游戲創(chuàng)作者陷入這種論調(diào)之中就要出大問題了,如果你想要搞神作,那你得沒有短板,而且劇本這類決定游戲深度的東西還得特別強(qiáng),不然覺得游戲有問題,卻連從哪里開始修正都不知道?!盡isaki回應(yīng)道,“何況,要?jiǎng)?chuàng)作一款游戲除了劇本之外還有很多很多的內(nèi)容?!?/p>

紅茶Games的會(huì)議區(qū)中用到的白板

Misaki團(tuán)隊(duì)想做的就不是神作,而是一款能把他們的能力盡可能發(fā)揮出來的作品,是一款能讓玩家覺得不虧,想在什么時(shí)候退出都能得到快樂的作品。面對(duì)一款“神作”,玩家要用大量的時(shí)間和精力去理解游戲的文本,高大上的內(nèi)核和深刻的劇情帶來的也往往是痛苦的自我反思,玩家玩著也累,創(chuàng)作者做著也痛苦。

Misaki說:“《海沙風(fēng)云》的每一條故事線的長(zhǎng)度都在現(xiàn)在電影1小時(shí)30分到2小時(shí)30分的長(zhǎng)度,遵循施耐德節(jié)拍表這種工業(yè)化產(chǎn)物寫劇情大綱,說白了是為了降低門檻,雅俗共賞?!?/p>

泰特指導(dǎo)柯羅莎怎么樣成為一個(gè)合格的媒體人:貪,就貪

實(shí)際上,要在《海沙風(fēng)云》的優(yōu)點(diǎn),像是美術(shù)的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)力,劇本的流暢邏輯和廣度厚度,還有粵語配音的精彩表現(xiàn)這些方面尋找到一個(gè)最出眾的點(diǎn)是非常困難的,反倒是各個(gè)創(chuàng)作者之間的配合讓游戲整體的完成度的提升才令人感到有些驚訝。

在如何提升游戲的完整度,平衡各個(gè)表現(xiàn)內(nèi)容來呈現(xiàn)游戲作品這點(diǎn)上,Misaki和他的團(tuán)隊(duì)做了非常多的努力,像是在做音頻資產(chǎn)管理的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)就花了大量的精力用于整理出一套基于整個(gè)游戲的音頻管理標(biāo)準(zhǔn)(響度、音量、壓縮模式等等),也正是得益于這套標(biāo)準(zhǔn),游戲的音頻才能以最為合適這款游戲的狀態(tài)稱為組成游戲呈現(xiàn)的一個(gè)部分。

“很多團(tuán)隊(duì)就是因?yàn)樘^在意某一個(gè)點(diǎn),而忽視了那種工業(yè)化的,工序的打磨,導(dǎo)致最后游戲呈現(xiàn)出來有短板,拉低了玩家的游戲體驗(yàn)。”Misaki講到,“搭建穩(wěn)定優(yōu)質(zhì)且可迭代的工業(yè)技術(shù)管線這種方面努力也是團(tuán)隊(duì)必須付出的?!?/p>

雖然聽起來很高大上,但這其實(shí)是所有人都能做的事情,紅茶Games的團(tuán)隊(duì)盡可能將其做的更好,也正是這部分的努力,讓《海沙風(fēng)云》的各個(gè)劇情線都有著自己足夠穩(wěn)定的表現(xiàn)。

在結(jié)束了采訪之后,我和Misaki聊起了關(guān)于紅茶Games的創(chuàng)作者們和國(guó)內(nèi)的大型同人社團(tuán)二維鏡像的淵源,紅茶Games的創(chuàng)作者們一部分也是來源于川渝部分的二維鏡像成員,這個(gè)社團(tuán)在行業(yè)里也出現(xiàn)過海貓這樣的知名游戲制作人,我問他是怎么看待這些前輩,是否也想要做到他們的高度,Misaki則用他對(duì)自己略有些中二的定位回答了我這個(gè)問題:

“我是高達(dá)里戴著面具的男人,我只服務(wù)于世界的主旋律,將主旋律的情緒推向最高潮,在舊旋律的結(jié)束中消亡,又隨著新旋律的誕生而復(fù)生,我只是世界的容器?!?/p>

用他后續(xù)解釋的話說就是,他和他的團(tuán)隊(duì)想要盡一切他們所能,成為像是任天堂和卡普空這樣的超級(jí)大廠。

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