1.18.10版本更新
1.18.10是基巖版的一次次要更新,發(fā)布于2022年2月8日[1]。此次更新同步了一些Java版的特性,在實驗性玩法中加入了1.19.0的部分特性,并修復了一些漏洞。

物品
旗幟圖案
加入了地球旗幟圖案,以同步Java版。
通過與大師級別的制圖師村民交易獲得。
命令格式
/damage
用于對實體造成傷害。
/loot
用于加載戰(zhàn)利品表。
常規(guī)
實驗性玩法
加入了“荒野更新”子選項。
包含正在開發(fā)的荒野更新特性。
選項
在輕觸設置中加入了“搖桿透明度”滑塊選項。
更改
方塊
發(fā)光地衣
現(xiàn)在發(fā)出的光的亮度等級為7,而不是10。
鐵砧
略微更改了GUI上錘子的紋理。
木桶
更改了底面紋理,以匹配紋理更新后的木板紋理。
大型垂滴葉
現(xiàn)在只能放置在黏土塊、砂土、泥土、耕地、草方塊、苔蘚塊、菌絲、灰化土和纏根泥土上。
胡蘿卜
更改了其stage3的紋理,去除了一個多余的像素點。
制圖臺
更改了紋理,以匹配紋理更新后的木板紋理。
洞穴藤蔓
略微更改了紋理,去除了一個灰色像素點。
可可果
更改了其stage0和stage1的紋理,去除了多余的像素。
土徑
更改了側(cè)面紋理,以匹配其頂面紋理。
門
更改了門的模型,以修復云杉木門頂部及底部的紋理問題。
更改了橡木門和鐵門的紋理,去除了其中部的多余橫線。
玻璃板
更改了頂部紋理,以匹配其側(cè)面紋理。
鐵錠
現(xiàn)在可用于治療鐵傀儡,以同步Java版。
講臺
更改了底座的紋理,以匹配紋理更新后的木板紋理。
原木
更改了深色橡木原木的頂部紋理。
更改了去皮深色橡木原木的側(cè)面紋理,以匹配其頂面顏色。
紅石比較器
更改了激活狀態(tài)的基部紋理。
染色玻璃和染色玻璃板
更改了藍色、紅色染色玻璃及對應玻璃板的紋理,現(xiàn)在其透明度與其他染色玻璃一致。
物品
甜菜種子和西瓜種子
將紋理整體下調(diào)了1個像素。
船
更改了物品紋理,使船槳的紋理與船身顏色相匹配(云杉除外),同時加深了船的內(nèi)部邊沿的顏色。
營火
更改了兩種營火的物品形式紋理,將火焰部分整體調(diào)低了1格像素。
門
更改了金合歡木門、白樺木門、深色橡木門、鐵門、叢林木門、橡木門和云杉木門的物品形式紋理。
物品展示框
更改了兩種物品展示框的物品形式紋理,以匹配其方塊形式的邊框木材紋理。
磁石指針
更改了紋理以匹配Java版。
音樂唱片
調(diào)整了播放音樂唱片Pigstep或otherside并連接紅石比較器時輸出的紅石信號強度,以匹配Java版。
告示牌
更改了各種告示牌的物品形式紋理,以匹配其方塊形式的柄部紋理。
生物
美西螈
更改了棕色變種的背面紋理,使之水平居中。
貓
未馴服的貓現(xiàn)在可以被拴繩拴住。
守衛(wèi)者和遠古守衛(wèi)者
瞄準目標或玩家時不再下沉。
喚魔者、衛(wèi)道士和女巫
更改了紋理,移除了多余的兜帽紋理。
鐵傀儡
現(xiàn)在會根據(jù)自身的生命值在紋理上表現(xiàn)不同程度的開裂。
現(xiàn)在僅會主動攻擊在村莊中聲望過低的玩家。
鸚鵡
更改了所有變種的模型,使其翅膀貼圖不再顛倒。
史萊姆
現(xiàn)在又會攻擊雪傀儡了。
村民和流浪商人
交易時其頭頂不再會出現(xiàn)綠寶石圖標。
凋靈
更改了凋靈之首的紋理,以匹配紋理更新后的凋靈頭部紋理。
非生物實體
盔甲架
更新了平滑石頭底座的邊框紋理。
世界生成
深板巖
現(xiàn)在會在主世界的Y=1到Y(jié)=7之間過渡生成,而非之前的Y=-7到Y(jié)=-1。
化石
現(xiàn)在當化石生成于深板巖層時,部分骨塊會被替換為深層鉆石礦石而非煤礦石。
雪林
現(xiàn)在松樹會生成于此。
游戲內(nèi)容
交易
更改了屠夫、制圖師、圖書管理員和流浪商人的交易選項以匹配Java版。
常規(guī)
閃爍標語
將“[this splash text has been delayed until part 2]”閃爍標語改為“[this splash text is now available]”。
加入了“Don't feed chocolate to parrots!”閃爍標語。
技術(shù)性
常規(guī)
將Android應用程序的目標API更新至API 30,以符合Google Play商店的API要求。
重新加入了/whitelist命令重命名為/allowlist的更改。(BDS-14119)
數(shù)據(jù)驅(qū)動方塊
加入了具有相同名稱但命名空間不同的方塊的支持。
更新了下列組件的文檔:
BlockExplosionResistance
BlockFrictionComponent
BlockMaterialInstances
BlockBreathabilityComponent
CraftingTableComponent
BlockLightFilterComponent
將BlockLightDescription的JSON名稱由minecraft:block_light_absorption更改為Minecraft:block_light_filter,字段名稱由block_light_absorption更改為block_light_filter。
數(shù)據(jù)驅(qū)動實體
現(xiàn)在自然生成的成年豹貓伴隨兩只幼年豹貓一同生成的隨機幾率由實體JSON定義中添加的組件處理。
修復了實體文檔中的許多條目都缺少“Description”的問題。
為behavior.move_to_block和behavior.move_to_liquid加入了AI目標文檔。
為缺少參數(shù)的behavior.random_fly、behavior.rise_to_liquid_level和behavior.tempt加入了AI意向文檔。
為缺少參數(shù)的movement.sway加入了組件文檔。
修復了實體文檔中的一些錯別字和不一致處。
加入了9個無序配方JSON文件,并替換了鍛造臺的硬編碼合成配方。
數(shù)據(jù)驅(qū)動物品
更新了BlockCollisionComponentDescription文檔。
將BlockCollisionComponentDescription的JSON名稱由entity_collision更改為block_collision。
更新了FuelItemComponent文檔。
將DamageableItemComponent重命名為DurabilityItemComponent。
更新了BlockRaycastComponent文檔。
更新了FoodItemComponent文檔。
將SaturationModifier使用的數(shù)據(jù)類型由字符串更改為浮點數(shù)。
修復了自定義食物的行為不會復制在訪客的客戶端上的問題。
更改
方塊
發(fā)光地衣
現(xiàn)在發(fā)出的光的亮度等級為7,而不是10。
鐵砧
略微更改了GUI上錘子的紋理。
木桶
更改了底面紋理,以匹配紋理更新后的木板紋理。
大型垂滴葉
現(xiàn)在只能放置在黏土塊、砂土、泥土、耕地、草方塊、苔蘚塊、菌絲、灰化土和纏根泥土上。
胡蘿卜
更改了其stage3的紋理,去除了一個多余的像素點。
制圖臺
更改了紋理,以匹配紋理更新后的木板紋理。
洞穴藤蔓
略微更改了紋理,去除了一個灰色像素點。
可可果
更改了其stage0和stage1的紋理,去除了多余的像素。
土徑
更改了側(cè)面紋理,以匹配其頂面紋理。
門
更改了門的模型,以修復云杉木門頂部及底部的紋理問題。
更改了橡木門和鐵門的紋理,去除了其中部的多余橫線。
玻璃板
更改了頂部紋理,以匹配其側(cè)面紋理。
鐵錠
現(xiàn)在可用于治療鐵傀儡,以同步Java版。
講臺
更改了底座的紋理,以匹配紋理更新后的木板紋理。
原木
更改了深色橡木原木的頂部紋理。
更改了去皮深色橡木原木的側(cè)面紋理,以匹配其頂面顏色。
紅石比較器
更改了激活狀態(tài)的基部紋理。
染色玻璃和染色玻璃板
更改了藍色、紅色染色玻璃及對應玻璃板的紋理,現(xiàn)在其透明度與其他染色玻璃一致。
物品
甜菜種子和西瓜種子
將紋理整體下調(diào)了1個像素。
船
更改了物品紋理,使船槳的紋理與船身顏色相匹配(云杉除外),同時加深了船的內(nèi)部邊沿的顏色。
營火
更改了兩種營火的物品形式紋理,將火焰部分整體調(diào)低了1格像素。
門
更改了金合歡木門、白樺木門、深色橡木門、鐵門、叢林木門、橡木門和云杉木門的物品形式紋理。
物品展示框
更改了兩種物品展示框的物品形式紋理,以匹配其方塊形式的邊框木材紋理。
磁石指針
更改了紋理以匹配Java版。
音樂唱片
調(diào)整了播放音樂唱片Pigstep或otherside并連接紅石比較器時輸出的紅石信號強度,以匹配Java版。
告示牌
更改了各種告示牌的物品形式紋理,以匹配其方塊形式的柄部紋理。
生物
美西螈
更改了棕色變種的背面紋理,使之水平居中。
貓
未馴服的貓現(xiàn)在可以被拴繩拴住。
守衛(wèi)者和遠古守衛(wèi)者
瞄準目標或玩家時不再下沉。
喚魔者、衛(wèi)道士和女巫
更改了紋理,移除了多余的兜帽紋理。
鐵傀儡
現(xiàn)在會根據(jù)自身的生命值在紋理上表現(xiàn)不同程度的開裂。
現(xiàn)在僅會主動攻擊在村莊中聲望過低的玩家。
鸚鵡
更改了所有變種的模型,使其翅膀貼圖不再顛倒。
史萊姆
現(xiàn)在又會攻擊雪傀儡了。
村民和流浪商人
交易時其頭頂不再會出現(xiàn)綠寶石圖標。
凋靈
更改了凋靈之首的紋理,以匹配紋理更新后的凋靈頭部紋理。
非生物實體
盔甲架
更新了平滑石頭底座的邊框紋理。
世界生成
深板巖
現(xiàn)在會在主世界的Y=1到Y(jié)=7之間過渡生成,而非之前的Y=-7到Y(jié)=-1。
化石
現(xiàn)在當化石生成于深板巖層時,部分骨塊會被替換為深層鉆石礦石而非煤礦石。
雪林
現(xiàn)在松樹會生成于此。
游戲內(nèi)容
交易
更改了屠夫、制圖師、圖書管理員和流浪商人的交易選項以匹配Java版。
常規(guī)
閃爍標語
將“[this splash text has been delayed until part 2]”閃爍標語改為“[this splash text is now available]”。
加入了“Don't feed chocolate to parrots!”閃爍標語。
技術(shù)性
常規(guī)
將Android應用程序的目標API更新至API 30,以符合Google Play商店的API要求。
重新加入了/whitelist命令重命名為/allowlist的更改。(BDS-14119)
數(shù)據(jù)驅(qū)動方塊
加入了具有相同名稱但命名空間不同的方塊的支持。
更新了下列組件的文檔:
BlockExplosionResistance
BlockFrictionComponent
BlockMaterialInstances
BlockBreathabilityComponent
CraftingTableComponent
BlockLightFilterComponent
將BlockLightDescription的JSON名稱由minecraft:block_light_absorption更改為Minecraft:block_light_filter,字段名稱由block_light_absorption更改為block_light_filter。
數(shù)據(jù)驅(qū)動實體
現(xiàn)在自然生成的成年豹貓伴隨兩只幼年豹貓一同生成的隨機幾率由實體JSON定義中添加的組件處理。
修復了實體文檔中的許多條目都缺少“Description”的問題。
為behavior.move_to_block和behavior.move_to_liquid加入了AI目標文檔。
為缺少參數(shù)的behavior.random_fly、behavior.rise_to_liquid_level和behavior.tempt加入了AI意向文檔。
為缺少參數(shù)的movement.sway加入了組件文檔。
修復了實體文檔中的一些錯別字和不一致處。
加入了9個無序配方JSON文件,并替換了鍛造臺的硬編碼合成配方。
數(shù)據(jù)驅(qū)動物品
更新了BlockCollisionComponentDescription文檔。
將BlockCollisionComponentDescription的JSON名稱由entity_collision更改為block_collision。
更新了FuelItemComponent文檔。
將DamageableItemComponent重命名為DurabilityItemComponent。
更新了BlockRaycastComponent文檔。
更新了FoodItemComponent文檔。
將SaturationModifier使用的數(shù)據(jù)類型由字符串更改為浮點數(shù)。
修復了自定義食物的行為不會復制在訪客的客戶端上的問題。
實驗性
本段落的內(nèi)容需要開啟實驗性玩法中的“荒野更新”、“假日創(chuàng)造者功能”和“應用測試框架”子選項后才可使用。
方塊
青蛙卵
一種可放置于水上的非固體方塊。
青蛙繁殖后產(chǎn)出。
可孵化出2-6只蝌蚪。
Froglight
共有3個不同顏色變種:Ochre、Pearlescent和Verdant。
會發(fā)出亮度為15的光。
青蛙捕食小型巖漿怪時掉落。
會根據(jù)青蛙的種類掉落對應變種。
Sculk、Sculk Vein、Sculk Catalyst、Sculk Shrieker和Sculk Sensor
現(xiàn)在屬于實驗性玩法中的“荒野更新”部分。
物品
刷怪蛋
加入了青蛙刷怪蛋和蝌蚪刷怪蛋。
蝌蚪桶
通過對蝌蚪使用水桶獲得。
可用于攜帶蝌蚪,類似于魚桶。
生物
青蛙
自然生成于沼澤生物群系。
時常鼓動鳴囊,在陸地上會跳躍行走,在水中會游泳。
生成在溫度過低、適中、過高的區(qū)域中時分別為綠色、橙色、白色。
會跟隨手持海草的玩家,并可以用海草繁殖。
繁殖后產(chǎn)下青蛙卵。
蝌蚪會發(fā)育成青蛙。
會捕食小型史萊姆和小型巖漿怪。
蝌蚪
青蛙的幼年形態(tài)。
在陸地上會像魚一樣撲騰,最終會脫水而死。
最終會發(fā)育成青蛙。
喂食海草可加速成長。
可以被裝在水桶里。
游戲內(nèi)容
狀態(tài)效果
黑暗現(xiàn)在屬于實驗性玩法中的“荒野更新”部分。
技術(shù)性
BlockPartVisibilityComponent
通過添加網(wǎng)絡保存或加載標簽的方式以修復BlockPartVisibilityComponent在多人游戲中的問題。(MCPE-141908)
GameTest框架
將mojang-minecraft:Worldobject重命名為mojang-minecraft:world。
World仍然存在,但其現(xiàn)在是類型而不是world的實例。
移除了mojang-minecraft:Commands,并為dimension、entity和player加入了runCommand方法。
mojang-minecraft模塊
World
將函數(shù)getPlayers : Player[]替換為函數(shù)getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator。
返回一個迭代器至包含維度中所有玩家的集合。可選參數(shù)用于過濾結(jié)果。
World.events
加入了blockBreak和blockPlace事件。
玩家在世界中破壞或放置一個方塊時調(diào)用。
為events.addEffect加入了可選參數(shù)。
會將回調(diào)限制為僅對特定實體觸發(fā)(參見EntityEventOptions)。
物品使用事件
加入了事件event.beforeItemUse。
物品被使用前觸發(fā),可取消。
加入了事件event.itemUse。
物品被使用且未取消之前的事件時觸發(fā)。
加入了事件event.beforeItemUseOn。
物品作用為方塊前觸發(fā),可取消。
加入了事件event.itemUseOn。
物品作用為方塊且未取消之前的事件時觸發(fā)。
需要與自定義物品配合運行的定義事件:
加入了事件event.beforeItemDefinitionEvent。
處理物品定義事件前觸發(fā),可取消。
加入了事件event.itemDefinitionEvent
處理物品定義事件且未取消之前的事件時觸發(fā)。
加入了方法triggerEvent(eventName : String)
若事件有指定eventName,則會觸發(fā)ItemStack上的事件,類似于物品JSON文件中的定義。
BlockBreakEvent
加入了屬性brokenBlockPermutation,用于指示哪種方塊被破壞。
Entity
加入了runCommand方法
以實體的形式執(zhí)行命令。
加入了dimension屬性。
獲取實體所在的維度。
加入了函數(shù)addTag(tag: string): bool。
為實體添加標簽。若標簽不存在,則返回true。
加入了函數(shù)hasTag(tag: string): bool函數(shù)。
若實體帶有標簽,則返回true。
加入了函數(shù)removeTag(tag: string): bool。
移除實體所帶有的標簽。若標簽已移除,則返回true。
加入了函數(shù)getTags(): string[]
返回實體帶有的所有標簽。
為Entity加入了target屬性。
target表示該Entity當前鎖定的Entity目標,用于使AI鎖定目標。
加入了函數(shù)getEntitiesFromViewVector(options: EntityRaycastOptions): Entity[]。
獲取所有自實體視線矢量與射線相交的實體。
加入了函數(shù)getBlockFromViewVector(options: BlockRaycastOptions): Block。
獲取首個自實體視線矢量與射線相交的方塊。
加入了函數(shù)setVelocity(velocity: Vector): bool。
用于設置實體的速度。
加入了屬性viewVector: Vector。
為向量,表示實體正在面向的方向。
加入了屬性headLocation: Location。
表示實體head骨骼的位置。
加入了屬性bodyRotation: number
為浮點數(shù),表示實體body骨骼的旋轉(zhuǎn)(角度制)。
加入了函數(shù)teleport(location: Location, dimension: Dimension, xRotation (optional): float, yRotation (optional): float)。
加入了函數(shù)teleportFacing(location: Location, dimension: Dimension, facingLocation: Location)。
Player
加入了方法startItemCooldown(itemCategory : string, durationTicks : int)。
在指定刻數(shù)的時間內(nèi)開啟或重置物品分類(如:ender_pearl)上的物品冷卻。
加入了getItemCooldown(itemCategory : string)。
返回玩家的物品分類中的剩余持續(xù)時間(以刻為單位)。若沒有冷卻時間,則返回0。
ItemCooldownComponent
加入了物品冷卻組件(item.getComponent("minecraft:cooldown"))。
只讀屬性cooldownCategory : string
表示該物品的冷卻時間分類。
只讀屬性cooldownTicks : int
若已啟用冷卻,則表示該物品的冷卻時間(以刻為單位)。
方法startCooldown(player : Player)
若已啟用冷卻,則開啟或重置指定玩家的物品的冷卻時間。
ItemType
移除了getName方法,并加入了只讀屬性.id。
Dimension
加入了runCommand方法。
在一個維度中執(zhí)行命令。
加入了函數(shù)getEntitiesFromRay(pos: Location, direction: Location, options: EntityRaycastOptions): Entity[]。
獲取所有自延伸方向開始與射線相交的實體。
加入了函數(shù)getBlockFromRay(pos: Location, direction: Location, options: BlockRaycastOptions) : Block。
獲取首個自延伸方向位置開始與射線相交的方塊。
加入了函數(shù)getPlayers(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator。
返回一個迭代器至包含維度中所有玩家的集合??蛇x參數(shù)用于過濾結(jié)果。
加入了函數(shù)getEntities(options: EntityQueryOptions = undefined) : EntityIterator。
返回一個迭代器至包含維度中所有實體的集合。可選參數(shù)用于過濾結(jié)果。
更新了Dimension:spawnEntity以獲取BlockLocation和Location。
EntityQueryOptions
加入了類EntityQueryOptions。
在調(diào)用getEntities和getPlayers時提供額外的過濾參數(shù)。
EntityQueryScoreOptions
加入了類EntityQueryScoreOptions。
與EntityQueryOptions一同使用,以提供記分板過濾項。
BlockExplodeEvent
將destroyedBlock重命名為block。
mojang-gametest模塊
加入了registerAsync方法,用于通過異步函數(shù)來注冊和跟蹤GameTest的狀態(tài)。
Test
加入了getDimensionto。
獲取執(zhí)行GameTest的維度。
為spawnSimulatedPlayer方法加入了gameMode: GameModeparameter。
SimulatedPlayer
將destroyBlock重命名為breakBlock。
將stopDestroyingBlock重命名為stopBreakingBlock。
移除了selectSlot方法。
加入了屬性selectedSlot : int。
獲取或設置玩家當前選擇的快捷欄槽位。
修復
游戲內(nèi)容
修復了HUD上的物品冷卻在視覺上并不會半透明的問題。(MCPE-55206)
海洋和沼澤生物群系中的廢棄傳送門不再包含水,并且其現(xiàn)在會在無水源時生成。
游戲規(guī)則選項“爆炸破壞”被關(guān)閉時,使用/summon命令生成的TNT不再會爆炸。(MCPE-49044)
將冰霜行者的影響范圍鎖定為8格,以避免導致服務器無響應。
農(nóng)民村民現(xiàn)在最多能夠撿起數(shù)量不超過8組的物品。(MCPE-123412)
現(xiàn)在手持玩家標記相對偏移的地圖時會根據(jù)屏幕的長寬之比,從而使標記接近于屏幕邊緣并保持總是可見。
修復了敵對生物刷怪籠在其所在區(qū)塊被重新加載時,其有時會停止生成生物的問題。(MCPE-142285)
現(xiàn)在又可以解鎖“強大的胃”成就了。(MCPE-146036)
修復了結(jié)構(gòu)方塊在加載結(jié)構(gòu)時會無限生成相同實體的問題。(MCPE-137617)
玩家不再會被自己所穿戴的荊棘附魔盔甲反傷。(MCPE-142735)
現(xiàn)在吃下食物時又會獲得相應效果了。
熔爐現(xiàn)在會在燒煉完畢后一直輸出正確預期數(shù)量的物品。(MCPE-126004)
現(xiàn)在玩家可以對著光源方塊按住右鍵/交互以不停依次更改其亮度等級。(MCPE-137647)
現(xiàn)在觸摸控制玩家可以更改光源方塊的亮度等級。
修復了第一人稱下副手持有盾牌時沒有動畫播放的問題。(MCPE-125340)
修復了第一人稱下雙手均持有盾牌時沒有動畫播放的問題。
修復了與制圖師村民交易時發(fā)生的崩潰。(MCPE-142388)
修復了蜂蜜瓶不會消除中毒效果的問題。
修復了玩家吃下紫頌果后不會被傳送的問題。
熔巖的碰撞箱不再會延伸至其自身之外。
玩家通過殺死掠奪者隊長獲得不祥之兆效果后,不再會出現(xiàn)粒子效果。
現(xiàn)在滴水石錐有幾率生成在大型鐘乳石和大型石筍結(jié)構(gòu)中。(MCPE-128128)
熔巖湖現(xiàn)在僅在Y坐標為正數(shù)的地方生成。(MCPE-146459)
接近Y=0處的熔巖湖仍會生成交叉的石頭和深板巖外邊。
珊瑚現(xiàn)在會在暖水海洋的更深處生成。(MCPE-147399)
現(xiàn)在雪林生物群系中會生成更多種類的樹。(MCPE-148361)
修復了使用VR游玩時無法更改光源方塊的亮度等級的問題。
修復了按住鼠標右鍵并移動時無法連續(xù)放置光源方塊的問題。(MCPE-135669)
光源方塊現(xiàn)在會正確含水。(MCPE-148391)
修復了附近生物數(shù)量過多時破壞方塊、打開箱子或進入傳送門會出現(xiàn)延遲或無響應的問題。(MCPE-149214)
含雪的花現(xiàn)在會正確被爆炸破壞。(MCPE-146492)
骷髏馬騎士現(xiàn)在會正確尋路。(MCPE-147521)
修復了破壞正在閃爍的偵測器時,獲得的物品在物品欄中保持輸出狀態(tài)的漏洞。(MCPE-114173)
修復了畫可以與熒光物品展示框、告示牌、旗幟和火把相重疊的漏洞。
掠奪者前哨站現(xiàn)在會生成正常數(shù)量的掠奪者和鐵傀儡。(MCPE-141499)
方塊
現(xiàn)在靠近方塊邊緣的水會正確流動。
火不再能在避雷針上點燃。
現(xiàn)在蠟燭會以正確的寬度與下方的墻連接。(MCPE-141156)
改進了方塊實體(如沙子和沙礫)下落時的動畫。(MCPE-142010)
結(jié)構(gòu)方塊中的大型垂滴葉、紫晶芽和紫水晶簇不再會被破壞。
紫水晶簇現(xiàn)在會在其支撐方塊被破壞時正確地被破壞。(MCPE-126076)
銅塊及其變種現(xiàn)在會在下界中氧化。(MCPE-134954)
大型垂滴葉現(xiàn)在只能放置在黏土塊、砂土、泥土、耕地、草方塊、苔蘚塊、纏根泥土、菌絲和灰化土上。(MCPE-123392)
滴水石錐現(xiàn)在只能放置在方塊的完整一面上。
發(fā)光地衣現(xiàn)在會正確被放置。
游戲規(guī)則FireDamage設置為false時,巖漿塊不再會對玩家造成傷害。(MCPE-99718)
玩家現(xiàn)在可以在腳手架中使用表情。(MCPE-147624)
現(xiàn)在玩家在潛行時可以將光源方塊放置在其他光源方塊上。(MCPE-137744)
重載世界時,放置在區(qū)塊邊界上的可可果不再會被破壞。(MCPE-67479)
結(jié)構(gòu)方塊的結(jié)構(gòu)現(xiàn)在會正確變換(旋轉(zhuǎn)或鏡像)多面方塊(例如發(fā)光地衣)。
生物
現(xiàn)在村民、兔子和狐貍在冰封山峰或尖峭山峰中會以其對應的雪地變種生成。(MCPE-119561)
山羊現(xiàn)在會正確生成于尖峭山峰和冰凍山峰。(MCPE-146886)
現(xiàn)在美西螈的爬行動畫會受到速度的影響。(MCPE-131322)
狼現(xiàn)在會在受到傷害后正確做出反應。
生物又可以越過方塊撿起物品了。
物品被生物主手持有時不再會導致其物品數(shù)據(jù)受損。(MCPE-145034)
史萊姆又會攻擊雪傀儡了。(MCPE-146651)
未馴服的貓現(xiàn)在可以被拴繩拴住。
守衛(wèi)者和遠古守衛(wèi)者在瞄準目標或玩家時不再下沉。
圖形
修復了在使用鞘翅滑翔時睡覺的視角問題。(MCPE-117339)
更新了一些方塊和物品的紋理以修復紋理同步問題。(MCPE-127539)
更新了土徑的側(cè)面紋理。(MCPE-148568)
將紋理文件名door_oak更改為door_wood。(MCPE-148502)
反轉(zhuǎn)處理了鸚鵡的頭部和翅膀貼圖模型。(MCPE-148573)
將甜菜種子和西瓜種子的紋理整體下調(diào)了1個像素以匹配Java版。(MCPE-148561)
移除了可可豆未使用的stage0和stage1紋理以同步Java版。
更新了盔甲架底座的平滑石頭邊框紋理。(MCPE-148565)
移除了橡木門和鐵門紋理上的多余橫線。(MCPE-148566)
移除了女巫、喚魔者和衛(wèi)道士紋理上的兜帽。
更改了紅色染色玻璃和藍色染色玻璃的紋理透明度以匹配Java版。
修復了鐵砧界面上的錘子圖標的顏色問題。(MCPE-148575)
更新了制圖臺的深色橡木木板紋理。(MCPE-148562)
更新了木桶的云杉木板紋理。
更新了講臺底座的木板紋理。(MCPE-148567)
修復了金盔甲和鉆石盔甲的紋理高亮不一致的問題。(MCPE-148591)
移除了胡蘿卜的stage3紋理上多余的1個像素點。(MCPE-148563)
居中處理了棕色美西螈的背部紋理。(MCPE-148571)
更新了玻璃板的頂部紋理以匹配Java版的新紋理。(MCPE-148572)
修復了深色橡木原木的頂部紋理。(MCPE-148577)
更新了去皮深色橡木原木的側(cè)面紋理以匹配Java版的新紋理。(MCPE-148576)
修復了在部分設備上使用RenderDragon時無法正確不保存透明像素的淹沒紋理問題。
乘船移動較遠距離后下船時,船不再會消失。(MCPE-108568)
船的物品紋理中槳的紋理現(xiàn)在與船身的顏色一致。(MCPE-150492)
市場
修復了購買Minecoin后,直到重啟游戲為止才會刷新其數(shù)量的問題。
用戶界面
修復了在暫停界面向上滾動時無法打開成就界面的問題。
現(xiàn)在使用自定義分辨率對焦時,暫停界面上的“邀請加入游戲”和成就按鈕擁有白色邊框。
修復了市場側(cè)邊欄上內(nèi)容板塊的滾動高度,以使不同分辨率的設備都會顯示滾動條。
修復了添加玩家為好友時其用戶名旁會多出“-”的問題。(MCPE-105464)
修復了使用手柄緩沖鍵導航“設置”菜單時,菜單上的選項卡切換順序不正確的問題。
移除了包括反饋提示在內(nèi)的許多界面上的雙空格拼寫錯誤。(MCPE-104037)
修復了屏幕閱讀器在“保存購買至Microsoft賬戶”界面上的問題。
修復了玩家使用鞘翅滑翔時視覺效果會偏離中心、隱藏UI元素的問題。
現(xiàn)在“邀請加入游戲”按鈕會在服務器滿員時正確被禁用。
為物品文本名稱條框加入了適當?shù)奶畛洌鋾谕婕以谏婺J较卵b備盔甲并選擇快捷欄上的物品時體現(xiàn)。(MCPE-143928)
修復了文本信息包含按鈕圖案時會減少文本偏移量的問題。
Pocket UI的“建筑”選項卡的顏色現(xiàn)在是正確的。
現(xiàn)在在Nintendo Switch上使用觸摸控制時游玩界面上會出現(xiàn)退出按鈕。
修復了鼠標懸停在切石機UI中的一個配方上時發(fā)生的崩潰。
世界生成
修復了Realms中惡地和凍洋生物群系的生成與常規(guī)世界不一致的問題。
現(xiàn)在升級舊世界后,舊區(qū)塊中的Y=0至4之間的基巖層會正確被深板巖代替。(MCPE-147373)
深層銅礦石現(xiàn)在會生成在溶洞中。(MCPE-144800)
露天洞穴中的水不再會不均衡生成。(MCPE-149417)
含水層在生成時不再會丟失其中的水。(MCPE-146452)
箱子和刷怪籠現(xiàn)在會正確地在結(jié)構(gòu)中生成。(MCPE-23416、MCPE-48622、MCPE-97295)
特性同步
調(diào)整了音樂唱片otherside輸出的紅石信號強度以匹配Java版。(MCPE-145751)
調(diào)整了音樂唱片Pigstep輸出的紅石信號強度以匹配Java版。(MCPE-74030)
現(xiàn)在拉弓時的搖晃動畫僅在拉滿弓箭時播放。
現(xiàn)在襲擊勝利后Boss欄上方會顯示“襲擊 - 勝利”,并且村民會發(fā)射煙花慶祝勝利。(MCPE-51267)
加入了地球旗幟圖案。
鐵傀儡現(xiàn)在會根據(jù)自身的生命值在紋理上表現(xiàn)不同程度的開裂,并且鐵錠現(xiàn)在可用于治療鐵傀儡。(MCPE-74081)
發(fā)光地衣現(xiàn)在擁有與Java版相匹配的光照等級。
狐貍現(xiàn)在會在撲向獵物時向下鎖定目標。(MCPE-143664)
移除了與村民交易時其頭頂上的綠寶石圖標。
更新了屠夫、制圖師、圖書管理員和流浪商人的交易選項。
鐵傀儡現(xiàn)在僅會主動攻擊在村莊中聲望過低且攻擊過村民的玩家。
輔助功能
現(xiàn)在文本轉(zhuǎn)語音(TTS)能夠正確讀取實驗性玩法選項的名稱。
命令
/effect命令不再擁有多余的empty參數(shù)。(MCPE-62903)
修復了使用/kill命令無法殺死帶有傷害吸收效果的實體的漏洞。(MCPE-142763)
現(xiàn)在對驢和騾身上的箱子使用/replaceitem命令時,物品會被放入正確槽位。
使用/setblock或/fill命令放置可可豆時不再會導致出錯。
地物生成
大型滴水石地物的底部不再會在熔巖中懸浮生成。(MCPE-141131)
滴水石簇中不再會生成僅1格高的石筍。(MCPE-148588)
熔爐
現(xiàn)在高爐和煙熏爐又會正確給予經(jīng)驗了。(MCPE-150427)
村民
現(xiàn)在與缺貨的村民交易時其會播放拒絕的音效。(MCPE-113788)
教育版特性
現(xiàn)在美西螈、蜜蜂、船、貓、海豚、發(fā)光魷魚、山羊、疣豬獸、鐵傀儡、豹貓、熊貓、鸚鵡、豬、北極熊、魷魚、熾足獸、狼和僵尸疣豬獸均可以被氣球拴住。
性能與穩(wěn)定性
加入了新的內(nèi)容日志消息以協(xié)助獲取BDS崩潰報告。(BDS-12751)
修復了玩家接近村莊時可能發(fā)生的崩潰。
修復使用Pocket UI在工作臺界面按住? Shift鍵并單擊其中的盔甲架時可能發(fā)生的崩潰。(MCPE-144863)
修復了退出世界時區(qū)塊中的實體無法被保存的問題。(MCPE-144208)
現(xiàn)在加載出生點周圍有惡地生物群系生成的特定種子世界時,游戲不再會崩潰。(MCPE-149659)
修復了一些游戲過程中可能發(fā)生的崩潰。
修復了計算未帶有用戶數(shù)據(jù)的村民的戰(zhàn)利品表時可能發(fā)生的崩潰。
尋路
修復了“遠程攻擊意向”無法作用于部分市場包上的移動生物的問題。
Android平臺
加入了一則關(guān)于在Android設備上使用外部存儲可能會丟失游戲數(shù)據(jù)的警告。
技術(shù)性
修復了動畫控制器引用其自身作為一種“動畫”時可能發(fā)生的崩潰。
/spreadplayers命令被指定高范圍參數(shù)時游戲不再會自動退出。(MCPE-137793)
修復了執(zhí)行/tag命令時游戲性能下降的漏洞。(MCPE-139609)
修復了左側(cè)無有效實體或物品時,箭頭運算符會返回0,但不是整個表達式返回0的問題。
修復了生物碰撞箱的寬度和高度設置為負數(shù)時可能發(fā)生的崩潰。
修復了常加載區(qū)域有時會跳過一刻的問題。(MCPE-119312)
現(xiàn)在分屏游戲的第2個玩家可查看內(nèi)容日志歷史面板,而不會導致游戲崩潰。
修復了biome_has_all_tags、block_neighbor_has_all_tags和relative_block_has_all_tags和relative_block_has_all_tags查詢會依賴全部標簽而不是任何標簽的問題。
修復了嵌套條件(三元)運算符的解析順序為從右往左而不是從左往右的問題。
玩家在函數(shù)中嵌套調(diào)用命令時游戲不再會崩潰。(MCPE-144730)
現(xiàn)在訪問其他實體上所缺失的公共變量時會返回0.0,并且不再會導致出錯。
修復了加載包含大寫字母的公共變量時會導致出錯的問題。
現(xiàn)在JumpToBlockGoal會在尋找jumpblockcandidates時正確向上和向下搜索相同距離,以允許生物使用相同高度的目標。
修復了動畫控制器遞歸檢查會錯誤禁止控制器正常反復使用的問題。
修復了資源包設置界面中的上下箭頭按鈕會在高亮顯示時變大的問題。(MCPE-147708)
降低了常加載區(qū)域的內(nèi)存使用量以及加載時間。
修復了當事件指定的時間等于總的animation_length時,動畫、音效以及粒子事件不會被觸發(fā)的漏洞。
修復了在未明確指定animation_length時,動畫長度計算過程中未考慮事件時間的漏洞。
修復了導致聲明為數(shù)值型值而不是字符串的format_versions被正確解析的漏洞。
使用游戲基版本為洞穴與山崖更新之前版本的世界模板創(chuàng)建超平坦世界時,世界中不再會有多層的64個方塊懸空。
修復了方塊命名空間被網(wǎng)絡發(fā)送或保存至磁盤時不會記錄到物品堆疊中的放置和銷毀規(guī)則的問題。
參考
?Minecraft - 1.18.10 (Bedrock) ?— Minecraft Feedback,2022年2月8日。
原文地址:https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/%E5%9F%BA%E5%B2%A9%E7%89%881.18.10