掌握技術(shù)秘鑰,開啟通往元宇宙的大門

元宇宙(Metaverse)一詞起源于科幻小說《雪崩》,描繪了一個人類在平行的人造世界中,用虛擬形象進行交互的世界。如今,元宇宙產(chǎn)業(yè)已經(jīng)被看作是互聯(lián)網(wǎng)的“終極形態(tài)”。

元宇宙的定義是為用戶提供身臨其境的體驗,如果沒有展示技術(shù),那么元宇宙對于人類來說是一具空殼。如果說元宇宙再造了一個全新的平行世界,那么VR(虛擬現(xiàn)實)就是進入元宇宙大門的鑰匙。

作為連接現(xiàn)實世界與元宇宙的重要橋梁,我們看到所有與元宇宙相關(guān)的圖片視頻也好,電影作品也好,都與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的表述關(guān)聯(lián)性最高,相似度也最高。2021年,作為“元宇宙元年”,帶動XR(擴展現(xiàn)實)相關(guān)技術(shù)得到更多關(guān)注,VR底層技術(shù)逐步迭代,那么,現(xiàn)今的VR技術(shù)能夠多大程度地將我們帶入沉浸式體驗?zāi)兀?/p>
VR技術(shù)是一項融合了多種技術(shù),蘊含了多種學(xué)科知識的集合技術(shù),因為它的核心是仿真技術(shù),其中聲音仿真就要用到聲音技術(shù),視覺仿真就要用到顯示與圖像技術(shù),環(huán)境仿真就要用到計算機三維渲染技術(shù),動作交互就要用到動作捕捉與反饋技術(shù)等等,所以說多種技術(shù)的共同發(fā)展才能推進虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進步與突破。

隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,“數(shù)字化”成為了一個高頻詞匯,尤其是各類型的展示,人們對于數(shù)字世界的討論也是樂此不疲。而作為一個重要的載體,VR結(jié)合大數(shù)據(jù)可視化的技術(shù)開始慢慢的走進了人們的視野當中。在新技術(shù)蓬勃發(fā)展的現(xiàn)在,VR數(shù)字展館發(fā)展成一個重要的藝術(shù)展示形式。

通過VR結(jié)合大數(shù)據(jù)可視化技術(shù)打造沉浸式場景,具有多重意義:從展示者的角度,可以在有限的顯示空間中,呈現(xiàn)無限的展示內(nèi)容,從觀展者的角度,可以更深入地了解展品信息,更全面地體驗展示內(nèi)涵。

隨著技術(shù)進步,人們感知信息的維度,從二維走向三維,從平面走向立體,VR內(nèi)容能越來越廣泛地走進消費者的日常生活中,成為社交媒體中的“通用語言”。而在這時代的趨勢下,楓燁正結(jié)合多項云計算及大數(shù)據(jù)專利技術(shù),布局VR+大數(shù)據(jù)可視化技術(shù)技術(shù)融入展陳展示服務(wù)范疇,為客戶提供一體化的軟硬件解決方案。

無論是國家級博物館,地方性博物館,還是各類展館收藏館,都積極擁護《“十四五”時期推進國際文物藝術(shù)品交易中心建設(shè)規(guī)劃》,打造產(chǎn)業(yè)數(shù)字生態(tài),加快科技應(yīng)用轉(zhuǎn)化,VR+大數(shù)據(jù)可視化技術(shù)特有的呈現(xiàn)形式,正在嘗試打破時間與空間的局限性,展覽等實體內(nèi)容產(chǎn)業(yè)更近距離地觸及用戶,讓全球用戶沉浸式游覽,讓展示無視界。