【MMD小工具】TAAT:把Tpose模型適用的動作轉(zhuǎn)成Apose模型可用
(表達能力極差注意)
事源是之前用烤的動作時,模型出現(xiàn)交叉手的情況 後來才得知動作
只能用在Tpose模型上
當(dāng)時的我並不知道怎麼把模型改為Tpose(現(xiàn)在知道了),也找不到相關(guān)的教程 不過幸好找到了轉(zhuǎn)換工具,(不然我現(xiàn)在要把模型一個一個弄成Tpose的多麻煩啊 使用:
按【...】載入檔案 檔案路徑: Setting: Sample→
TtoA.ovx
(forVol文件夾內(nèi)的也可) Transformation: Sample→forVol3→
TtoA3.txt
(forVol2也行) Source VMD:需要轉(zhuǎn)換的動作 按Convert轉(zhuǎn)換即可
注:Sample中有三個文件夾 我一般用【forVol3】 (其實我也不太清楚三個文件夾的差別在哪......) 測試了一下發(fā)現(xiàn)好像真的沒有什麼差別 轉(zhuǎn)換後:
如果轉(zhuǎn)換後手臂還是有點穿模 可以在按Edit調(diào)參數(shù) (一般問題出在
左腕&右腕的Z參數(shù)
) / 模型本身左右腕Z角度有問題,例如角度太小 (如圖)
選中左腕和右腕,把Z參數(shù)調(diào)小點,按變更→出力,保存bsx檔。(建議改成不同名稱,以後可以按【入力】加載/和原bsx檔區(qū)分,應(yīng)對不同模型需要) 有其他問題就自己鑽研怎麼調(diào)參數(shù) 以下是機翻:
最後,這個工具也支持Apose動作轉(zhuǎn)成Tpose模型可用,倒著做就行(加載AtoT.ovx/AtoT.txt) Model: TDA SkyLandZ, Okk, KK, SEGA, Craft Egg,Kh40(MME)?