【終焉的莉莉絲】完結(jié)簡(jiǎn)評(píng)
今天完成了莉莉絲的全收集和全結(jié)局,簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下。
10分滿分,個(gè)人評(píng)分在7.5左右。接下來(lái)進(jìn)行各方面評(píng)價(jià)。
一、劇情
個(gè)人并沒(méi)有詳細(xì)了解整個(gè)游戲的劇情脈絡(luò),因此這方面不做評(píng)價(jià)。不過(guò)個(gè)人在初次體驗(yàn)中沒(méi)有感覺(jué)到過(guò)于出戲或割裂的橋段,整體基調(diào)統(tǒng)一,因此視作劇情正常。
二、音樂(lè)美術(shù)
個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲做的最出彩的地方,Mili的音樂(lè)勾畫了一個(gè)凄涼、孤寂的世界,為整個(gè)游戲的氛圍打下了良好的基礎(chǔ)。在各種場(chǎng)景、Boss戰(zhàn)出現(xiàn)的音樂(lè)也都很適宜,是能加強(qiáng)沉浸感的優(yōu)秀音樂(lè)。
美術(shù)CG也很不錯(cuò),地圖前中后景的區(qū)分?jǐn)U展了玩家的體驗(yàn)。
莉莉絲作為白毛蘿莉,在xp方面可以吸引到不少玩家。
值得調(diào)侃的一點(diǎn),游戲本體賣98,但OST竟然賣128,鑒定為如果靜音玩兒游戲,制作組得倒貼玩家30塊(笑)。
三、銀河惡魔城類型游戲相關(guān)
莉莉絲作為銀河惡魔城游戲,操作流暢度、戰(zhàn)斗打擊感、地圖設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)等等都是繞不開(kāi)的話題。我會(huì)逐條進(jìn)行評(píng)價(jià)。
1. 戰(zhàn)斗打擊感
這一點(diǎn)千人千言,不過(guò)個(gè)人來(lái)說(shuō),莉莉絲的打擊感稍顯輕飄。打在敵人身上反饋一般,斬殺小怪的時(shí)候也沒(méi)有擊殺的“震動(dòng)感”。最后一刀下去,小怪仿佛直接飄走了。不過(guò)在boss的斬殺上,還是給足了反饋。在打擊感上,總體反饋不是太強(qiáng)。
2. 操作流暢度
我個(gè)人是玩兒空洞騎士出身,加上兩者都是同類型游戲,因此難免做出比較。
莉莉絲的操作整體不錯(cuò),但在銜接上略顯僵硬,不如空洞騎士那么靈動(dòng)。舉個(gè)例子,某個(gè)boss的攻擊后搖期間,我想插入AAA閃的操作最大化輸出,但由于莉莉絲并沒(méi)有強(qiáng)制打斷的能力,所以經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)明明按了閃避卻沒(méi)有動(dòng)作反饋的情況出現(xiàn),然后就會(huì)連吃一套。
雖然也有我個(gè)人操作不到位的原因,但每個(gè)動(dòng)作后搖都太長(zhǎng),很容易給人以操作僵硬的感覺(jué)。
3. 地圖關(guān)卡設(shè)計(jì)
在設(shè)計(jì)上我提不出什么建設(shè)性的意見(jiàn),不過(guò)我還是能基于我個(gè)人的實(shí)際體驗(yàn)說(shuō)出問(wèn)題。
1)重復(fù)遭遇戰(zhàn)、計(jì)時(shí)挑戰(zhàn)
遭遇戰(zhàn)在銀河惡魔城游戲中通常是一次性內(nèi)容,這類戰(zhàn)斗特點(diǎn)為,當(dāng)玩家進(jìn)入某個(gè)特定區(qū)域時(shí),該區(qū)域出入口會(huì)封閉,直到玩家擊殺全部怪物,出入口才會(huì)打開(kāi),并給出獎(jiǎng)勵(lì)。這在開(kāi)荒時(shí)是很常見(jiàn)的設(shè)計(jì)。
但是,這種遭遇戰(zhàn)往往是一次性的,打一次以后就不會(huì)再把你關(guān)起來(lái)。計(jì)時(shí)挑戰(zhàn)也是同理。但莉莉絲這個(gè)游戲里,所有的遭遇戰(zhàn)(除了boss戰(zhàn))幾乎都需要重復(fù)打。這相當(dāng)影響玩家探索地圖的欲望。作為銀河戰(zhàn)士惡魔城來(lái)說(shuō),甚至算是一種忌諱。本身游戲的地圖就是需要重復(fù)來(lái)回探索的,結(jié)果每來(lái)一次都得被卡一下,要是不小心再失誤一下,更是直接重開(kāi)。那玩家跑圖的欲望不就大大降低了么。
好在是有快速傳送的功能,可以傳送到各個(gè)休息點(diǎn),一定程度上緩解了這個(gè)問(wèn)題。不過(guò)這并不能掩蓋其設(shè)計(jì)的問(wèn)題。
四、總評(píng)
7.5分/10分,是一款中規(guī)中矩的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。但在其核心游戲性部分,地圖設(shè)計(jì)、探索部分有些問(wèn)題;戰(zhàn)斗操作的手感也比較一般。
但是優(yōu)秀的音樂(lè),美術(shù),足以讓玩家在游玩兒過(guò)程中體會(huì)到不錯(cuò)的沉浸感。即便不談音樂(lè)和場(chǎng)景戰(zhàn)斗的契合度,它單拿出來(lái)也是值得一聽(tīng)的。
喜歡這類型游戲的玩家值得一試,等打折入即可。屬于玩兒了不虧,但也僅僅是不虧的游戲。