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如何提升VR和CR渲染器的渲染速度

2023-04-07 11:31 作者:克萊爾米奇7788  | 我要投稿

渲染100用戶(邀請鏈接:http://www.xuanran100.com?ycode=7788)實測后提升了57%的渲染速度 。

方法一刪除法

刪除隱藏的多余的模型物體;刪除不必要的燈光;刪除重面。整理場景,刪除多余的多邊形、相機視圖不可見的模型以及材質(zhì)編輯器中用不到的材質(zhì)。

總之,與當前渲染無關的的東西,刪就完事了!刪除后速度至少提升20%以上!

方法二減少和降低法

  • 減少模型面數(shù);減少使用陰影貼圖;減少燈光;減少陰影細分;減少光澤效果

  • 降低大圖分辨率;降低貼圖分辨率;降低材質(zhì)的反射值

方法三檢查法

注意場景中的水晶燈、玻璃、地面反光、不銹鋼以及網(wǎng)絡下載的模型

(網(wǎng)上下載的模型較為復雜在于版本轉(zhuǎn)換次數(shù)太多,以及別人為了賣錢各方面參數(shù)給得很高,建議多優(yōu)化)

  • 檢查場景、材質(zhì)、燈光和渲染參數(shù)的細分;檢查材質(zhì)反射模糊、折射模糊數(shù)值;嘗試將全部材質(zhì)調(diào)節(jié)到默認細分后,同時減少反射模糊;

  • 檢查場景中的空白圖層、TrackView、燈光、貼圖材質(zhì)等等,可以刪除模型中看不到的面,比如后面、底面。

  • 遠離相機或非主要鏡頭內(nèi)的物體用簡模,隱藏鏡頭中看不到的物體。

【覺得降低參數(shù)方法不適合圖的質(zhì)量的朋友,建議采用刪除法和檢查法的第一條】

【此方法同樣適用于cornoa渲染器】


3d建模后進行效果圖渲染比較慢,除了?與自身電腦的配置(主要是CPU和內(nèi)存)有關,還與?渲染器的版本有關,如(VRay5.0,官方也標出來了渲染速度進一步提升優(yōu)勢)(Cornoa5等)。 但今天進一步說明的是,渲染速度除了與前兩者有關,還與第三者,也就是?3d建模后的場景模型、材質(zhì)、燈光以及相關的參數(shù)設置有關!


此外,提升渲染速度的優(yōu)化補充:

1.刪除置換貼圖,盡可能使用幾何、凹凸貼圖。 置換貼圖可以保存在內(nèi)存中并會顯著增加 渲染時間。渲染-VR-全局開關-選項卡 -“置換“,查看貼圖shift+T

2.禁用 GI 焦散,有助于提高 3ds Max 中的速度/性能。開啟焦散會計算不需要的地方,不 推薦使用。因為計算焦散時,會搜索附近的所有焦散樣本,渲染時間長,渲染效果也比較差。 一般使用 photo map 由燈光直接發(fā)出就可以了。 渲染-GI-焦散-選項卡 -焦散

3.確保已關閉“節(jié)省內(nèi)存”選項。勾選此選項會節(jié)省內(nèi)存消耗,但會使渲染時間更長。 渲染-渲染設置-系統(tǒng)-選項卡 -節(jié)省內(nèi)存

4.當采樣器類型選擇為漸進式在得到一張相同質(zhì)量圖的情況下,漸進式渲染相對于跑格子渲 染的時間會更長。測試使用需查看效果時可以在開始渲染的階段就可以看到效果而跑格子渲染需要渲染出來格子才能看到效果。一般測試查看效果時可使用漸進式,但提交正式渲染文件時不推薦。 渲染-VR-圖像采樣器(抗鋸齒)選項卡 -漸進

5.優(yōu)化燈光參數(shù),一般設置在 1200 左右,發(fā)光圖設置為中基本可以滿足渲染需求。

6.減少場景中的燈光數(shù)量。 更少的燈光將創(chuàng)建更少的計算,從而生成更快的渲染。使用“燈光列表”來禁用燈光也是一個選項

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