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原神流水為什么差了?因為米哈游不懂人心

2023-08-31 01:31 作者:傲嬌sama賽高  | 我要投稿

原神楓丹4.0大版本并沒有引發(fā)米家的流水暴漲,這并不讓人意外,畢竟原神的制作組已經(jīng)不懂人心了。針對這個版本我就問一句——為什么米哈游卡池不針對主線劇情,先出塑造的最好的娜維婭和那維萊特,反而是先出林尼兄妹這樣劇情上背叛了主角的角色?玩家的任何付費,都必須圍繞著游戲本體給人的情感觸動進行。林尼兄妹,尤其林尼本人,從最開始就沒有給人好的印象,你覺得玩家過完劇情會希望抽取這些角色嗎?結果原神制作組不僅把卡池搞成林尼一家,還竟然先制作了林尼的傳說任務,讓人在不愉快的前提下忽然間冰釋前嫌跟他一起過日子!哎,反正我整個楓丹都百分百探索度了,也都一點都沒有完成那個傳說任務的欲望。我是完全不知道策劃是怎么想的。類似的事情從3.0版本更新開始,已經(jīng)在原神上反復發(fā)生了很多次了。明明主線3.2里,所有的主要角色都已經(jīng)出場謝幕了,然而原神卻把重要的艾爾海森和迪西亞硬生生拉到3.5才出完,趁熱打鐵那是一點都不懂啊。我還能再問制作組一句:中途的散兵優(yōu)先度怎么能比這些角色更高?原神為什么從主線打完散兵的3.2開始就逐漸風評低下,流水也開始逐漸看不懂了?就是因為策劃對玩家情感的共情力從那個版本開始就消失了,原神的制作組開始不懂人心了。


散兵,主線間章,是最明顯的例子。針對這一章大伙兒的詬病已經(jīng)能聽的人耳朵起疹子了。針對一個差點能夠毀掉整個須彌的罪犯,沒有任何外部懲罰就讓他做危險至極的工作,最后還洗白收編,這樣的情節(jié)設計不僅讓散兵得不到充分的塑造,還破壞了納西妲智慧的哲人人設,可謂是原神這個“角色”占絕對盈利點的游戲的最大失誤,哪怕是當年鐘離強度的節(jié)奏問題,那都只是游戲數(shù)值的事情,知錯能改即可,可這故事出了問題,米哈游能回過頭去重新寫一次間章嗎?心海就已經(jīng)出這樣的問題了,現(xiàn)在還來一次,這一次間章,毫無疑問是這一系列詭異的不懂人心的事件的起始。


然后,之后的基本所有新更新的東西,都開始“不懂人心”了。最典型的,我也最懂的,是七圣召喚。這個游戲模式頂著暴雪退出中國的勢頭出現(xiàn),以至于大伙兒都說逢魔大偉,說米哈游要再創(chuàng)新高啦啥的,結果呢?到現(xiàn)在熱度差的讓人沒眼看。哪怕3.7整了一整個大版本給他玩。這個卡牌游戲的整體設計都體現(xiàn)出米哈游不懂裝懂,硬要踏入到卡牌游戲電競游戲的一種蜜汁傲慢,我是開服的爐石傳說玩家,所以我很懂這游戲為啥不好玩,也一直都不看好這個游戲的未來。它的核心問題在于隨機性集中在會讓人不快的費用設計上,而不像其他卡牌游戲,隨機性集中在卡牌設計上,因此總能打出給人快樂的種種操作。這在底層決定了七圣召喚并不好玩,是只會在硬核卡牌玩家群體內(nèi)火熱的競技性游戲。然后,米哈游的運營又做的很差,哪怕到了今天也還是不搞排位,結果就是有水平的玩家也篩選不出來,高手只能經(jīng)常找自己的好友玩來提升技術。然后,又不增加付費點,不給原神這個游戲增加經(jīng)濟上的容錯率。總之,整體很迷惑,讓人摸不著頭腦。七圣召喚大概就是原神團隊最不得人心的游戲設計。


然后,最應該得人心的活動,尤其是最應該讓大家high起來的新年的活動,熱度,那真跟神女劈觀沒法比。這一年,雖然出了多年以來被大家期待喜愛的瑤瑤,她卻沒有在劇情里起到穿針引線的作用,角色的重要性跟上一年的云瑾沒得比。五星角色,不跟著出白術,反而出讓人覺得微妙無比的sigma男艾爾海森,哪怕這時候出迪西亞,讓大家熱乎熱乎也好呀?3.8的暑假限定活動也是,我覺得既然是暑假,還是限定地圖,那設計者完全是有自由去設計一些更加離譜的東西進去的。限定,得要有限定的特別之處。地圖你可以簡單一些來照顧玩家,那對應的,你的活動就該整點有意思的花活兒,然而這一次搞的游樂園,亮點真的找不到多少,整個圖很快就被消費完了??傊?.2之后的活動都缺乏亮點,這必然是之后流水不好的主要原因。


順著活動這個話題,我必須繼續(xù)吐槽地圖問題。不知道為啥在新年這個大喜的日子,米哈游出一個千壑沙地這樣從哪個角度看都黑暗無比的地圖,然后這個地圖還有很多值得吐槽的地方。沙暴的開關沒有實際作用,永恒綠洲的進入必須要依賴傳送錨點,這一類東西很難不讓人產(chǎn)生“是不是沒做完”的想法。可以說,從這個地圖開始,我開始感覺到米哈游內(nèi)部出現(xiàn)了問題,要么是產(chǎn)能不夠,要么是內(nèi)部出現(xiàn)了矛盾。


最讓我遺憾的,隨著地圖設計的平庸,音樂的問題也開始出現(xiàn)了。須彌版本之前,大家最期待的東西那真就是新地圖新探索。淵下宮、鶴觀、層巖巨淵、赤王陵,那時候哪怕是圈外人都經(jīng)常能看到人在直播探圖,然后還經(jīng)常能看到彈幕有人問這是什么游戲。結果自從千壑沙地出來之后的所有地圖,這樣的情況就基本一次都沒看到過了。而且很重要的一點,就是那之后地圖的音樂,開始因為地圖的平庸失去曝光度了!原本玩家應該在游玩當中聽到好音樂,自發(fā)給游戲做宣傳的,然而因為游戲內(nèi)容設置不平衡,很多質(zhì)量特別高的音樂,因為地區(qū)中缺乏聽這些音樂的優(yōu)質(zhì)場景,壓根得不到曝光!像是千壑沙地的地表,這一整個大地圖的音樂簡直好到令人耳朵流油。還有跋松頂?shù)倪@兩首,這旋律怎么寫出來的呀,太厲害了??蛇@些曲子社區(qū)有熱潮嗎?沒有熱潮呀!如果我是原神的音樂組,我肯定會求著游戲制作組在這些音樂出現(xiàn)的附近搞多一點不需要打怪的解密,讓大伙兒能好好的欣賞一下自己的藝術造詣的。結果呢?音樂質(zhì)量最高的千壑沙地地表以及跋松頂根本沒有足夠的空間和時間讓人欣賞音樂。尤其是千壑沙地,這地方怪物設置的莫名其妙的多,結果動不動就來一首獅尾之舞,啊,心情全沒了。現(xiàn)在楓丹似乎問題好一點了,終于又可以看到社區(qū)又開始討論音樂了。然而,我必須要問一句米哈游,為什么每周五才出來的那只麻雀,經(jīng)常給我賣重復的光碟?我已經(jīng)連續(xù)多個星期一張新碟都看不到了,我是多么想把好音樂放到自己家里收藏。然而這只鳥一直就在那里告訴我要看緣分。緣分怎么你了?你一個商人不好好進貨還說緣分。音樂好,但在原神游戲內(nèi)得不到更好的利用和傳播,在我這個終極音樂發(fā)燒友看來,是米哈游須彌版本后最不得人心的一種處理方式,


至此,我認為米哈游不懂人心的地方就都講完了。不知道大伙兒能不能感覺到一點:其實這些問題如果真的用心解決,是可以解決的了的??偨Y起來,它們無非是四點:角色出的跟故事不同步,故事本身不能體現(xiàn)角色魅力,游戲模式不夠好玩,藝術資源沒有得到充分利用。這些問題說實在的,都是技術性問題,如果原神團隊能夠做到:每一次新故事的出現(xiàn)都伴隨角色的同步出現(xiàn),其魅力經(jīng)常能被故事充分展現(xiàn),其商業(yè)售賣也基本能實現(xiàn)同步運行,充分研究出好玩的游戲模式,讓藝術資源得到利用,那大家就必然能一擁而上為米哈游獻上金幣。事實上,崩壞系列就是這么做的,這些最核心的東西崩壞處理的很好,能一次次糾偏,一次次創(chuàng)新。但不知道為啥,原神總在同一個問題上摔倒,哪怕到了4.0楓丹。游戲模式尚且可以說是開放世界玩法和社區(qū)輿論導向的限制導致,但故事跟角色之間的割裂一次又一次的發(fā)生,難免讓人懷疑米哈游原神團隊是不是真的擁有對角色、對二次元的愛。如果如上所述的四個問題繼續(xù)不斷發(fā)生在原神身上,原神恐怕商業(yè)成績就走不上回頭路了。


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