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RAYGAME:內(nèi)容+體驗+趨勢,沉浸式多元賦能傳統(tǒng)第三產(chǎn)業(yè)

2023-05-26 13:50 作者:theNeXTSCENE  | 我要投稿


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◆ NeXT SUMMIT x RAYGAME

創(chuàng)立于 2020 年的 RAYGAME 無疑是一匹黑馬,不到三年時間已成為全國最值得期待的實景娛樂品牌之一,其推出的《三剎》《雨果》等廣受消費(fèi)者好評。2023 影院+沉浸式高峰論壇啟幕在即,RAYGAME 確認(rèn)與會共話共商行業(yè)未來




獨(dú)樹一幟,中國實景娛樂的領(lǐng)先品牌


RAYGAME 鐳果文化創(chuàng)立于 2020 年,主營實景娛樂項目,是一家集創(chuàng)意設(shè)計、建筑施工、門店運(yùn)營于一體的綜合型企業(yè)。秉承著多元思維的突破以及新時代的產(chǎn)業(yè)升級理念,鐳果文化以“可行性”,“需求性”,“延續(xù)性”作為基礎(chǔ)設(shè)計導(dǎo)向,運(yùn)用“內(nèi)容”,“體驗”,“趨勢”為傳統(tǒng)第三產(chǎn)業(yè)、企業(yè)和機(jī)構(gòu)提供更具持續(xù)競爭力的全鏈條創(chuàng)意企劃和落地方案。


RAYGAME 作為鐳果旗下的自主運(yùn)營品牌,立志用最認(rèn)真的態(tài)度傳遞有價值的內(nèi)容思想。推出的首部作品《三剎》已接待觀眾達(dá)上萬人次?!队旯穭?chuàng)造了早鳥票期間連續(xù)15天滿場的記錄。RAYGAME 現(xiàn)已成為國內(nèi)最值得期待的實景娛樂品牌之一。


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精研細(xì)磨,RAYGAME 的沉浸式戲劇之路


2021 年 3 月,RAYGAME 推出了第一部作品沉浸式戲劇《三剎》。這部帶有實驗性質(zhì)的處女作寄托著 RAYGAME 的期望。RAYGAME 希望能夠通過“沉浸式”的概念借此打破舞臺與觀眾之間的界限。


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2021 年 12 月,在《三剎》積累的經(jīng)驗上,RAYGAME 推出了第二部沉浸式戲劇《雨果》。該劇采用了古典三一律的戲劇結(jié)構(gòu),將故事濃縮在一個夜晚,以求更強(qiáng)的戲劇張力。在舞美、燈光方面,《雨果》還原了 20 世紀(jì)巴黎拉丁街區(qū)的真實造景,并通過多元化布光以強(qiáng)調(diào)空間氛圍的顯性分層。此外,RAYGAME 還特地為《雨果》量身打造了 13 首交響樂曲,并由國際愛樂樂團(tuán)在中國劇院現(xiàn)場錄制。這一切使得《雨果》在作品的維度上達(dá)到了極致,該劇榮獲了 2021 年 EGA 上海及全國最佳沉浸互動主題,2021 年 EGA 上海及全國最佳造景獎。


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在藝術(shù)維度大獲成功之后,RAYGAME 開始了商業(yè)維度的探索,力求實現(xiàn)二者的平衡。《劇組自救法則》是 RAYGAME 第一個在設(shè)計時將商業(yè)屬性納入思考的作品。常規(guī)沉浸式密室受制于運(yùn)營模式,坪效比極低,近幾年衍生的 RPG 沉浸式劇場又因人力和運(yùn)營成本過高,導(dǎo)致整個產(chǎn)業(yè)陷入了一個瓶頸期。針對這些行業(yè)普遍存在的痛點,RAYGAME 在調(diào)研分析后漸漸醞釀出他們第三部作品。


這是一個瀕臨破產(chǎn)的劇組,在一次重要的現(xiàn)場 LIVE 演出前,制片人卻圈錢跑路了,眼看著自己的作品就要胎死腹中,心急如焚的總導(dǎo)演將目光投向了現(xiàn)場的“觀眾”們.......于是這么一場荒誕,場場不重樣,復(fù)刷率極高,可容納觀眾超越天花板的《劇組自救法則》應(yīng)運(yùn)而生。





勇于求新,用“沉浸式”賦能傳統(tǒng)第三產(chǎn)業(yè)


RAYGAME 的探索之路并未止步于沉浸式戲劇,而是不斷追求新的作品豐富玩家體驗。其子品牌RAYGAME JUNIOR 便代表著跳出舒適區(qū),勇敢嘗試將沉浸式設(shè)計應(yīng)用于傳統(tǒng)業(yè)態(tài)中。與市面上大多數(shù)親子娛樂項目只關(guān)注孩子的消費(fèi)體驗不同,RAYGAME認(rèn)為家長也應(yīng)該是重要角色。在RAYGAME 設(shè)計的沉浸式親子游樂項目中,家長需要擔(dān)任孩子的隊友,配合和觀察他們。而在娛樂的過程中,家長也會發(fā)掘到孩子身上未曾展現(xiàn)的閃光點。


此外,RAYGAME 還積極開展企劃合作,致力于賦能傳統(tǒng)空間運(yùn)營。例如,與云南康旅集團(tuán)合作打造的Z時代云南風(fēng)情街區(qū),一個充滿了賽博民族風(fēng)的沉浸式云南小鎮(zhèn)。


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RAYGAME 另與高盛地產(chǎn)達(dá)成企劃合作項目,將嘗試用沉浸式概念探索商場轉(zhuǎn)型之路。人們進(jìn)入商場就仿佛置身于巴黎拉丁街區(qū)的咖啡店,或是由松本先生自營的家具店等。這些項目充分展示了 RAYGAME 在不斷突破、創(chuàng)新和賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)方面的獨(dú)特視角與優(yōu)秀表現(xiàn)。


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RAYGAME?確認(rèn)出席“影院+沉浸式高峰論壇”


經(jīng)過疫情,以及新媒體行業(yè)的快速發(fā)展的沖擊,傳統(tǒng)線下院線的空座率居高不下,線下影院的經(jīng)營情況與影視業(yè)以及商業(yè)地產(chǎn)類項目的興榮息息相關(guān)。線下影院的運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯不僅僅是作為一個影視放映廳那么簡單,其更是一個群眾線下消費(fèi)娛樂的重要空間。


RAYGAME 創(chuàng)始人和 CEO 王崢認(rèn)為,影院+沉浸式的搭配十分符合“內(nèi)容驅(qū)動商業(yè)”的戰(zhàn)略概念,影院的效能解決方案將會是一個典型的沉浸式商業(yè)企劃。RAYGAME 此次出席“影院+沉浸式高峰論壇”,也是期望與各行各業(yè)的人員交流認(rèn)知,借此思考并調(diào)整未來戰(zhàn)略。



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王崢


RAYGAME 創(chuàng)始人,CEO


斯坦福大學(xué)研究生,2020年開始接觸沉浸式行業(yè),《三剎》,《雨果》,《劇組自救法則》,《RAYGAME JUNIOR》總監(jiān)制。秉持“內(nèi)容驅(qū)動商業(yè)”的概念,致力于打造出能將沉浸式概念融入第三產(chǎn)業(yè)商業(yè)的企劃作品,以此提升第三產(chǎn)業(yè)的效能。





多維度,全方位,跨行業(yè)的交流盛會


“影院+沉浸式高峰論壇”將于 6 月 13 日于上海世博展覽館舉行。本屆峰會由第十屆上海國際電影論壇和全球沉浸式產(chǎn)業(yè)峰會聯(lián)合舉辦,匯聚博納、萬達(dá)、英皇、UME 等 50 余家頭部影院公司,開心麻花、UMEPLAY、VeeR、光影片場等頭部沉浸式體驗娛樂公司,閱文集團(tuán)、愛奇藝等頭部版權(quán)公司,以及華人文化資本、高樟資本等頭部文化新消費(fèi)投資公司。NeXT SUMMIT 誠摯邀請您蒞臨參加,共同探討線下沉浸式體驗娛樂業(yè)態(tài)的行業(yè)復(fù)蘇和跨界合作。


目前還有少量展位名額以及峰會門票開放,如有參展需求,請盡快聯(lián)系小助手v(NeXTSCENEUS)




編輯/排版?董振

校閱 董振

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