魔獸世界:TBC近戰(zhàn)獵人玩法,猛禽一擊加入循環(huán),比抽筋宏傷害高
獵人是魔獸世界迄今為止唯一的物理遠程職業(yè),常用的技能也都是遠程技能,然而在TBC版本即將開放的這段時間,懷舊服中的玩家們卻開發(fā)出了一種新的近戰(zhàn)獵人玩法,也就是把猛禽一擊加入獵人的輸出循環(huán)。

猛禽一擊是獵人生存系的天賦,一般情況下就是在PVP中使用,而在PVE中的使用頻率非常低,那么為什么TBC版本會出現(xiàn)把猛禽一擊加入獵人的輸出循環(huán)呢?這就要從獵人在TBC版本的輸出機制說起了。
TBC獵人輸出機制
TBC版本獵人主流天賦就是獸王獵,正所謂“寵物才是本體,獵人只是輔助”,在整個TBC版本中獵人本體的常用輸出模式也就是穩(wěn)固射擊加平射。

獵人穩(wěn)固射擊的讀條時間是1.5秒,公共CD時間同樣是1.5秒,也就是說穩(wěn)固射擊是可以無縫銜接的。由于獵人的自動射擊有0.5秒的隱藏讀條,所以想要讓穩(wěn)固射擊不卡平射,就需要使用一鍵宏。一鍵宏分為兩種,一種是平射優(yōu)先,一種是穩(wěn)固優(yōu)先。
猛禽一擊加入循環(huán)的原因
按理說平射加穩(wěn)固射擊就已經(jīng)把公共CD占得滿滿的了,獵人根本沒有時間去近戰(zhàn)位置打輸出,那么為什么還會出現(xiàn)猛禽一擊流派呢?原因主要是以下兩點:

1,獵人穩(wěn)固射擊可以享受急速加成,比如嗜血的30%急速,而獵人的公共CD卻無法享受急速加成。同樣是1.5秒的時間,提升30%就變成了1.05秒,這個時候獵人的公共CD還沒有轉(zhuǎn)好,就有時間去近戰(zhàn)輸出了。

2,TBC版本移除了獵人5-8碼的盲區(qū),也就讓獵人有了“反復(fù)橫跳”的能力。卡在5碼的位置,進半步打猛禽一擊,退半步打遠程技能。
進階玩法,不適合普通玩家
如果僅僅從理論上來看的話,猛禽一擊加入輸出循環(huán)的確比常規(guī)的抽筋宏傷害更高,但是理論畢竟是理論,真正在實踐中可能會引發(fā)諸多問題。
首先,猛禽一擊是需要藍耗的,并且比穩(wěn)固射擊的藍耗還要高。雖然獵人是一個物理職業(yè),但是在TBC版本中的藍耗非常緊張。

其次,把猛禽一擊加入輸出循環(huán)需要嚴格把控5碼位置,而TBC版本近戰(zhàn)位的處境本身就不太好,坦克職業(yè)也會頻繁調(diào)整BOSS位置,所以獵人是很難長時間卡在5碼的。
最后,猛禽一擊流派非常需要節(jié)奏,一旦節(jié)奏錯誤,便會適得其反,甚至打的還沒有抽筋宏高。

說白了,近戰(zhàn)獵人是一種進階玩法,并且目前還僅僅建立在理論上,并且對玩家的水平要求非??量?,全程都需要高度緊張,提升的DPS也并沒有想象中那么高,因此對于普通玩家來說,安心用抽筋宏就可以了,又不是所有玩家都需要打競速團。
以上為個人觀點,歡迎大家在評論區(qū)交流補充,記得關(guān)注胖哥哦!