槍火重生:四人難度BOSS逃課打法,逃課使我快樂
各位玩家們應(yīng)該有察覺過,隨著人數(shù)的上升過關(guān)途中的小怪?jǐn)?shù)量,屬性,詞條都將會(huì)多次翻倍,但是隨著游戲時(shí)間的延長和武器秘卷覺醒的堆積,過關(guān)的速度會(huì)越來越快,實(shí)在不行不還有可靠的隊(duì)友嘛。
倒地了拉起來又是一條好漢,在9月4日更新后已經(jīng)只要靠近而不需要把視角移到隊(duì)友身上才能進(jìn)行救助了。對(duì)多人模式下經(jīng)常救助打斷或者因?yàn)橐暯窃驔]救起來來的情況也有諸多改善。
但相對(duì)于即使是噩夢難度下,小怪的強(qiáng)度也是隨著第一幕,第二幕,第三幕逐漸升高,前期并不會(huì)迎來難以過關(guān)的情況。
但三個(gè)BOSS就不同了,隨著人數(shù)和難度的上升,BOSS的強(qiáng)度肉眼可見的上升,不再是低難度下硬吃傷害都不是很要緊的情況,而是經(jīng)常直接滿血倒地,一不小心倒了人壓力就留給活著的隊(duì)友,從而導(dǎo)致連鎖反應(yīng)翻車。
因此這里為大家?guī)硭娜穗y度僅為了通關(guān)而存在的快樂逃課打法。
第一幕BOSS 陸吾

四人,高難度下加強(qiáng)極為明顯的第一個(gè)BOSS。
單人難度下因?yàn)檠可俸苋菀字苯颖粚?duì)著頭機(jī)槍暴擊爆死。
本身帶有不低的藍(lán)色護(hù)盾,還經(jīng)常跳上山進(jìn)行回復(fù)并召喚威脅極大的自爆小兵海,即使是熟練玩家在仇恨不明確的情況下,也容易被突然的跳砸直接滿血擊倒,隊(duì)友想要救助的時(shí)候也經(jīng)常被隨后的攻擊或者因?yàn)橐暯菃栴}而看不見的自爆小兵給炸倒。
救又不敢救,人少了雜兵清不動(dòng),被自爆小兵追著跑,打死了還會(huì)留下元素區(qū)域縮小安全活動(dòng)區(qū)域,該翻車的時(shí)候也得翻。
這個(gè)時(shí)候,就要推薦逃課打法下最好用的武器了。

在第一關(guān)掉落或者行道商處刷新還是有很大概率能拿到的,不要在意屬性,大不了過了陸吾就扔。
雖然炮本身面板就比較高,但高難度下還是顯得有些搓澡,不過我們需要的并不是傷害而是他獨(dú)有的控制能力。1-2把骨龍都是可以的。
在第一關(guān)就沒他不能控的怪,就連陸吾的跳砸只要打得準(zhǔn)都可以把他吸在空中1S左右,有這個(gè)時(shí)間早就跑出紅圈了,只要和太子的腐蝕手雷配合,雙重限制下BOSS就只能在原地?zé)o能狂怒了。
武器推薦:雷屬性武器破盾,火屬性武器打血。
具體打法:
我稱這個(gè)打法為三追一風(fēng)箏打法。隊(duì)伍中至少要求至少一個(gè)太子,不過沒有的話帶一把能打腐蝕的武器也可以,容錯(cuò)率會(huì)低一點(diǎn)。
簡單來說,被選為仇恨對(duì)象的那個(gè)人跑,陸吾追,剩下三個(gè)人追著陸吾跑,是很常見的風(fēng)箏打法。
首先四個(gè)人在場地左右的兩個(gè)柱子分成兩隊(duì)進(jìn)行遠(yuǎn)距離輸出,陸吾在開場動(dòng)畫都會(huì)發(fā)呆一小會(huì)才會(huì)行動(dòng)。開始行動(dòng)后會(huì)面對(duì)著仇恨對(duì)象進(jìn)行移動(dòng),很好分辨。確認(rèn)自己是仇恨對(duì)象后立刻開始圍著柱子繞圈圈,這個(gè)階段沒有小怪干擾,應(yīng)當(dāng)面對(duì)BOSS向后跑動(dòng)以方便應(yīng)對(duì)突然出現(xiàn)的遠(yuǎn)程攻擊,尤其是扔石頭必須誘導(dǎo)石頭的飛行軌道打在柱子上才能避免傷害,不然砸在身邊仍然會(huì)有傷害,跳砸的話往垂直方向沖刺跑動(dòng)有柱子的妨礙基本還是能擋住的。
BOSS跳回山上進(jìn)行回復(fù)時(shí),一小段時(shí)間內(nèi)可以對(duì)著不會(huì)動(dòng)的弱點(diǎn)進(jìn)行輸出,但不要沉迷,立刻把視角轉(zhuǎn)向兩邊的小怪刷新點(diǎn),盡快把小怪直接擊殺在刷新點(diǎn),不要讓他亂跑干擾之后仇恨對(duì)象的跑動(dòng)區(qū)域。
清理小怪之后,繼續(xù)重復(fù)三追一流程,有失誤也不要急,下一個(gè)仇恨對(duì)象立刻躲柱子后面,剩下兩個(gè)人趁著這個(gè)時(shí)間去救人和輸出。重復(fù)至BOSS血條清空。
第二幕BOSS 魚龍后裔

本來因?yàn)榧词故菃稳艘驗(yàn)橥鈿び懈邷p傷其實(shí)也不是那么好打,多人難度下護(hù)甲和血量的超級(jí)加倍,還有能秒人的小怪讓魚龍成為了四人難度下最容易玩脫的BOSS。
頭露在地面上的時(shí)候,除了范圍很小的嘴內(nèi)弱點(diǎn),打其他部位打半天還不如打弱點(diǎn)一槍,但唯一好輸出的時(shí)間也是很危險(xiǎn)的吐息攻擊,尤其是BOSS因?yàn)槟P驮蜣D(zhuǎn)身動(dòng)作的時(shí)間很短。吐息不能及時(shí)和朝著旋轉(zhuǎn)方向相反的地方?jīng)_刺也很容易直接倒地,晚了也會(huì)被火焰?zhèn)ё咭唤匮俊?/p>
尾巴階段較為容易,基本上打就是暴擊,但破甲之后的地面三連沖擊波也經(jīng)常帶走不會(huì)躲或者突然掉幀的隊(duì)友,運(yùn)氣不好來幾次救人都來不及,就這么團(tuán)滅了。不過偶爾也有倒了三個(gè)人之后會(huì)玩的人單刷過的情況。
逃課武器推薦:

尾巴階段打出去就是弱點(diǎn),武器技能攢的快,按住左鍵然后不停連按右鍵就能簡單的打出爆炸輸出,對(duì)魚龍這種不適合往下拖慢慢磨的BOSS更是上上之選。大范圍的毒液散彈在頻率高的機(jī)關(guān)槍下作用等于零。
本身火焰?zhèn)Υ蜓獥l也有加成,清理小怪也得心應(yīng)手。
武器推薦:毒屬性武器破甲,火屬性武器打血。射擊頻率越高的越好。
具體打法:
頭躲尾打清小怪,就這么簡單。注意隨時(shí)可能刷新的幼豚,不要離BOSS太近卡視角。
打頭的時(shí)候因?yàn)檩敵鲭y度較高而且沒效率,對(duì)技術(shù)水平?jīng)]信心的朋友甚至可以在頭的時(shí)候盡力躲避選擇不輸出。不過在BOSS潛入地下之后,所有人立刻把視角轉(zhuǎn)向地圖邊緣開始清小怪,土狼沙蜥四人難度下數(shù)量不少,最需要注意的是趕緊找到有可能出現(xiàn)在角落的沙蟲,沒有掩體的地方那個(gè)機(jī)關(guān)槍打起人來是真的疼。
潛地的時(shí)候不要停止移動(dòng)就行,哪怕是從地下蹦出來咬你一口,只要正常移動(dòng)+shift就能輕松跑出去,失誤也不用在意拉起來就是。
尾巴出來立馬轉(zhuǎn)火,能打多少打多少,出毒液球就用機(jī)槍打爆,出沖擊波就跳起來往BOSS方向沖刺。三連沖擊波的時(shí)候第一個(gè)沒躲過去基本上三下都要吃,也是很容易團(tuán)滅的一招。除了鍛煉技術(shù)唯一的逃課方式就是四人里至少一個(gè)青燕,就算失誤也能靠無敵E把沖擊波躲過去,這樣至少就能保證一個(gè)人不死把其他都拉起來。隨后輸出致死。
運(yùn)氣不好的時(shí)候BOSS會(huì)多次露頭,專注清小怪,耐心等尾巴出來不要急。
第三幕BOSS 夜姬丸

四人難度下存在感比較微妙的BOSS,因?yàn)閱稳烁唠y度可能還運(yùn)氣不好一身體系完成度不高,還要頂著所有仇恨解無敵機(jī)制,容易被高射炮彈鬼火炮和水母小怪的組合技能帶走。
多人高難度則容易因?yàn)槲淦鲝?qiáng)化等級(jí)高,秘卷覺醒成體系后毫無尊嚴(yán)的被帶走。常有人說解三次無敵的時(shí)間加起來比我打BOSS用的時(shí)間都還多,失誤較多的反而是第三幕那一堆海陸空集合的小怪。
雖然確實(shí)黑船容易被成體系的角色強(qiáng)秒,但該倒的時(shí)候也倒得很快,任何攻擊都有秒躺的風(fēng)險(xiǎn)。
只有紅色血條,任何武器都可以對(duì)著不會(huì)動(dòng)的弱點(diǎn)瘋狂輸出。
逃課武器推薦:
高強(qiáng)化等級(jí),和體系適配的都可以,傷害越高越好。
最適合逃課的是雙持狗,強(qiáng)秒黑船第一人。
具體打法:
養(yǎng)狗。
沒錯(cuò),過第三幕最好的方法就是養(yǎng)出一個(gè)能強(qiáng)秒BOSS的狗,這個(gè)時(shí)候除了狗剩下三個(gè)人沒有輸出都沒關(guān)系,把增傷秘卷和武器強(qiáng)化好了扔給雙持狗,剩下三個(gè)人躲在掩體后輸出,注意高射炮走位和清小怪,會(huì)掉落炮彈的怪出現(xiàn)就快速解無敵,就這么簡單。
不開玩笑了,養(yǎng)狗的確是真正的逃課打法,但我們還是換正常角度來打。
打集火,重走位,無敵出來速度解,小怪水母清理快。
其實(shí)也很簡單,50%血之前做到集火炮口,不要分開打,每少一個(gè)后續(xù)的壓力就少一點(diǎn)。無敵的時(shí)候注意橫條或者隨機(jī)落點(diǎn)的高射炮彈。注意清理水母和小怪,快速解無敵。50%血以后出大炮就立刻打爆,不然落地根本沒法躲,視角都注意炮口,前搖很明顯。對(duì)準(zhǔn)雙眼弱點(diǎn)打到死。
黑船本身是一個(gè)考驗(yàn)輸出的BOSS,但實(shí)際游戲時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)一般打到這里輸出已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過基準(zhǔn)線,唯一需要注意的就是任何攻擊都有可能讓你倒地,走位要求遠(yuǎn)比輸出要求要高。
四人難度對(duì)機(jī)制越熟悉容錯(cuò)率就越高,尤其是個(gè)人技術(shù)在這個(gè)鍛煉的過程里也會(huì)隨之提高。希望大家看完后能在BOSS攻堅(jiān)戰(zhàn)里感受到逃課的快樂。多多關(guān)注哦~