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【規(guī)則d】菇賽四強(qiáng)pmo冠軍菇?jīng)Q六強(qiáng)非主流平衡隊(duì)

2023-09-03 17:40 作者:wooooooooood  | 我要投稿

菇賽四強(qiáng),pmo預(yù)選亞軍,排位s8雙號(hào)1900,pmo冠軍,魔都月賽十強(qiáng),菇?jīng)Q六強(qiáng)
很抱歉這個(gè)爆隊(duì)拖了這么久,導(dǎo)致本隊(duì)的強(qiáng)度可能已經(jīng)跟不上環(huán)境,對(duì)抗wcs主流的冠軍隊(duì)亞軍隊(duì)包括kaeru隊(duì)都沒(méi)有顯著的優(yōu)勢(shì),甚至可以說(shuō)劣勢(shì)(主要是很怕冰柱和巖崩hax)。就當(dāng)這篇爆隊(duì)是為了紀(jì)念我這還算不錯(cuò)的兩個(gè)月吧。

全文總長(zhǎng)約1w字,閱讀時(shí)間大概需要15分鐘,建議收藏了慢慢看。

https://pokepast.es/79118f552deff6fa

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以下寫(xiě)于菇賽四強(qiáng)后
一、組隊(duì)思路
月月熊克雷色利亞的組合在當(dāng)前環(huán)境下特別強(qiáng)勢(shì),我決定組一個(gè)能完美吊打這一組合的隊(duì)伍來(lái)針對(duì)菇賽。我發(fā)現(xiàn)暴鯉龍,席多藍(lán)恩和轟雷金剛猩的組合來(lái)對(duì)抗月月熊非常強(qiáng)勢(shì)。暴鯉龍的挑釁可以壓制不帶心靈香草的克雷,威嚇可以保護(hù)隊(duì)友不會(huì)被燒傷的月月熊硬撐一下帶走。金剛猩的草場(chǎng)可以克制現(xiàn)在比較多的地震月月熊,擊掌奇襲可以逼出月月熊的太晶幽靈,拍落的壓力可以壓制就算是太晶幽靈健美的月月熊,使克雷不敢隨便新月祈禱。席多藍(lán)恩是否太晶草可以和月月熊猜拳,也能壓制月月熊的其他隊(duì)友,和金剛猩暴鯉龍的水火草聯(lián)動(dòng)也頗為優(yōu)秀。
已經(jīng)針對(duì)了月月熊之后,我還想針對(duì)下比較多的龍卷云順風(fēng)隊(duì),于是加入了閃電鳥(niǎo)。閃電鳥(niǎo)的優(yōu)勢(shì)是:可以一下電死龍卷云,而龍卷云對(duì)閃電鳥(niǎo)只能挑釁,做不了什么。順風(fēng)隊(duì)不選龍卷云也不行,因?yàn)轫橈L(fēng)隊(duì)一般都比較脆,我有風(fēng)對(duì)面沒(méi)有基本上打不了,可以說(shuō)是比較厲害的陽(yáng)謀。
加入閃電鳥(niǎo)之后我想到了記錄指針之前發(fā)的一個(gè)閃電鳥(niǎo)隊(duì),思考了一下后加入了他隊(duì)伍里的振翼發(fā)和武道雄師一擊型。振翼發(fā)沒(méi)什么好說(shuō)的,環(huán)境最強(qiáng)寶可夢(mèng)。惡熊這個(gè)位置是需要調(diào)整下的,選出率和勝率都比較低,入隊(duì)的作用就是打擊吃吼霸和空間隊(duì),然后必要的時(shí)候出來(lái)救場(chǎng)。
沒(méi)有選擇化身土地云的原因是:這東西在我看來(lái)就是個(gè)大號(hào)尼多王,抄云外蒼天的什么下場(chǎng)大家也都知道。而鐵臂膀確實(shí)是只不錯(cuò)的寶可夢(mèng),但速度慢技能威力低沒(méi)有aoe不靈活導(dǎo)致他經(jīng)常會(huì)被戲耍,加上電斗鋼的打擊面隊(duì)伍中都已經(jīng)齊全,還是放棄了。
至此,一支非常有遺老風(fēng)味的規(guī)則d平衡隊(duì)就組好了。

二、單體分析
由于這版本的努力值沒(méi)什么參考價(jià)值,我放在past里,有需要可以單獨(dú)觀看,不單獨(dú)列出

https://pokepast.es/0234aa9b2fd1f1d8

1.振翼發(fā)
環(huán)境唯一goat,在本隊(duì)承擔(dān)了非常大的輸出任務(wù),平衡隊(duì)里的振翼發(fā)我認(rèn)為只能帶眼鏡。因?yàn)閲磉B擊型的武道雄師的存在只能選擇太晶水。努力值用的是之前用的速度過(guò)白晝鬃巖狼人,古代活性加速度的類(lèi)型。物耐可以吃下古劍豹冰旋還是冰墜我忘了。魔法閃耀月亮之力暗影球都是必帶的,精神沖擊沒(méi)什么用,唯一的用處就是打大紐拉,可以換成十萬(wàn)伏特太晶爆發(fā)力量寶石等技能。

2.閃電鳥(niǎo)
龍卷云和水熊殺手,特攻拉到大概率能秒殺滿(mǎn)hp龍卷云的11n,因?yàn)椴恢浪俣扔惺裁醇拥囊饬x所以剩下努力全加耐久了,配合文柚果可以吃下很多技能兩下不死,這意味著我們可以先十萬(wàn)伏特先擊倒一只再開(kāi)順風(fēng)。十萬(wàn)伏特順風(fēng)必帶,見(jiàn)切可以拖對(duì)面順風(fēng)擊掌等技能。沒(méi)有帶熱風(fēng)是因?yàn)閭?shí)在太低,暴風(fēng)雖然命中率感人,但打中了收益不錯(cuò),隨便蹭下傷害能秒盾菇。

3.席多藍(lán)恩
特攻拉了個(gè)11n,速度基本上沒(méi)拉,順風(fēng)下能過(guò)眼鏡振翼發(fā)就夠了,其他全部加耐久。不拉速度的有個(gè)好處是空間下可能會(huì)比對(duì)手的席多藍(lán)恩先出手,加上帶大地力的火鋼比較少,我方火鋼在空間下反而可以為所欲為。物防段經(jīng)常可以吃下非本地震或者月月熊一倍傷害的硬撐,非常優(yōu)秀。當(dāng)然努力可能還得細(xì)調(diào)下。熱風(fēng)守住必帶,帶了大地之力和加農(nóng)光炮打內(nèi)戰(zhàn),太晶爆發(fā)草基本上只能打水熊所以沒(méi)帶,如果我?guī)Я颂Р菸夜劫惏霙Q賽可能不會(huì)輸,但帶了大地之力和加農(nóng)光炮讓我贏了更多。

4.暴鯉龍
從一代開(kāi)始強(qiáng)勢(shì)至今的老牌硬實(shí)力寶可夢(mèng),集威嚇與挑釁一體,同時(shí)免疫地面和抵抗水,怎么會(huì)有這么完美的打月月熊的寶可夢(mèng)。頭盔最大的作用就是殘局單體可以打贏水熊,然后配合電推的反傷可以反殺四成血左右的鐵臂膀,其他時(shí)候蹭這么點(diǎn)血的意義真不大。攀瀑挑釁電磁波必帶,守住可以考慮換成鐵頭或者幫助。

5.轟雷金剛猩
在失去了青草滑梯后實(shí)力略有削弱,不過(guò)也還能用。草場(chǎng)和剩飯席多藍(lán)恩的相性比較好,太晶火本來(lái)想用來(lái)打魚(yú)發(fā),但魚(yú)發(fā)一般都會(huì)有個(gè)水熊,太晶火了會(huì)比較尷尬,可以考慮換成太晶水。木錘可以秒殺環(huán)境主流的水熊振翼發(fā)相當(dāng)不錯(cuò),急速折返提供輪轉(zhuǎn)同時(shí)也能打下草系,沒(méi)有帶跺腳是因?yàn)槎迥_也打不死火鋼,反觀拍落的用處更大。

6.武道雄師一擊型
常規(guī)as腰帶,選擇了固執(zhí)太晶惡增加傷害,我打完pmo才發(fā)現(xiàn)我用的惡熊一直是爽朗的。全隊(duì)唯一惡抗,也是全隊(duì)唯一能聯(lián)防磚頭惡熊的東西,定位比較尷尬。最大的作用是打吃吼霸和雷吉鐸拉戈,其他情況還是盡量少選。配招都是常規(guī)的。

三、選出情況
這邊先推薦一個(gè)好用的插件,雖然還是有點(diǎn)bug,比如我惡熊選出率有這么高嗎?

【寶可夢(mèng)朱紫直播對(duì)戰(zhàn)輔助插件-嗶哩嗶哩】?https://b23.tv/EOFGjWK
可以記錄雙方隊(duì)伍以及選出勝負(fù)情況,對(duì)于大規(guī)模復(fù)盤(pán)效果不錯(cuò)。
根據(jù)大數(shù)據(jù)我總結(jié)了一下本隊(duì)的選出注意事項(xiàng):
1.振翼發(fā)大概率選出,首發(fā)后排皆可,我比較喜歡首發(fā)振翼發(fā)
2.閃電鳥(niǎo)對(duì)上龍卷云隊(duì)一定要首發(fā),對(duì)上沒(méi)有順風(fēng)的隊(duì)需要謹(jǐn)慎選出
3.席多藍(lán)恩首發(fā)的勝率不太行,想首發(fā)席多藍(lán)恩必須謹(jǐn)慎考慮
4.暴鯉龍我也傾向于放在后排聯(lián)防比較多,聯(lián)防水流連打之力還是比較爽的,首發(fā)暴鯉龍一般是面對(duì)需要挑釁或者威嚇的情況(美夢(mèng)月月熊不在此列),電磁波不如開(kāi)順風(fēng)。
5.轟雷金剛猩比較靈活,怎么選都行,不過(guò)對(duì)手有威嚇的話(huà)最好盡量避開(kāi),金剛猩的木錘是本隊(duì)的最高輸出點(diǎn),要是被威嚇很容易變成活靶子挨打。
6.武道雄師一擊型需要謹(jǐn)慎選出,最大的作用是對(duì)抗非太晶妖精的吃吼霸,碎甲紅蓮凱奇和
雷吉鐸拉戈,打這些東西惡熊也一般放在后排。



具體選出
1.對(duì)上龍卷云順風(fēng)隊(duì)時(shí)的萬(wàn)能首發(fā)振翼發(fā)閃電鳥(niǎo)或者考慮首發(fā)暴鯉龍,視情況需要振翼發(fā)需不需要交出太晶水,鎖什么技能。閃電鳥(niǎo)需要考慮是先電死龍卷云還是對(duì)開(kāi)順風(fēng),如果對(duì)手的龍柱眼鏡魚(yú)劍豹等寶可夢(mèng),閃電鳥(niǎo)則需要考慮是否先見(jiàn)切看下情況或者太晶化保命。
2.打月月熊美夢(mèng)一般都選振翼發(fā)+轟雷金剛猩,只要對(duì)手不首發(fā)盾菇都是優(yōu)勢(shì)。優(yōu)先考慮處理美夢(mèng)隔壁的位置,放對(duì)面開(kāi)空間,先拿人頭。
例如1:對(duì)手選出美夢(mèng)+鐵臂膀,我方擊掌月爆集火鐵臂膀,對(duì)方開(kāi)出空間;我方振翼發(fā)切火鋼,對(duì)手鐵臂膀如果上回合交出太晶草我方就ut,沒(méi)有就直接木錘殺鐵臂膀,對(duì)手美夢(mèng)必星月祈禱;ut出暴鯉龍后直接換回猩猩留著威嚇月月熊,火鋼熱風(fēng),如果鐵臂膀死了對(duì)面出月月熊,火鋼千萬(wàn)別守住,威嚇之后月月熊打不死人很有可能劍舞,我們直接熱風(fēng)打血量就行,暴鯉龍找機(jī)會(huì)挑釁美夢(mèng),火鋼可以無(wú)腦交太晶草,倒數(shù)第二回合守住后讓對(duì)手硬撐點(diǎn)火鋼位置,然后切振翼發(fā)聯(lián)防,空間結(jié)束后振翼發(fā)返場(chǎng)拿下輕松拿下。
例如2:對(duì)手首發(fā)圍巾水熊+眼鏡振翼發(fā),直接太晶水月亮之力水熊+木錘振翼發(fā),對(duì)手必須集火我方一個(gè),無(wú)論是想聯(lián)防擋擊掌或者沒(méi)集火,都會(huì)被我方拉開(kāi)人頭差,后續(xù)處理起來(lái)就會(huì)很輕松。
例如3:對(duì)手首發(fā)美夢(mèng)盾菇,雖然首發(fā)火鋼直接太晶草可以吊打這種首發(fā),但是遇到水熊振翼發(fā)就尷尬了所以不推薦。因?yàn)檫@個(gè)首發(fā)沒(méi)有輸出,我們可以擊掌盾菇,振翼發(fā)換火鋼讓輪次,這樣對(duì)面會(huì)因?yàn)榧蓱勑尚傻妮敵霾桓覔Q人進(jìn)攻,我們優(yōu)勢(shì)還是比較大的。
例如4:對(duì)手首發(fā)盾菇+一個(gè)有輸出而且猩猩打不死的東西,比如鐵臂膀火鋼jjl(?)。這種情況下我們討厭,這個(gè)組合不太打得過(guò),需要非常激進(jìn)的先讀或者變陣。
省流(只要牢記以下幾點(diǎn)包你吊打月月熊):1)先拿對(duì)手人頭,拿不到人頭就優(yōu)先保自己人頭2)主動(dòng)放對(duì)面第一輪空間,限制第二輪空間
3)防月月熊劍舞4)一定要威嚇到月月熊

3.打吃吼霸,看對(duì)手有沒(méi)有龍卷云惡熊體系,沒(méi)有的話(huà)前排振翼發(fā)金剛猩后面惡熊暴鯉龍,靠電磁波控速;有的話(huà)比較麻煩,需要首發(fā)閃電鳥(niǎo),除了惡熊我方?jīng)]人能扛得住磚頭惡熊一拳,必須用惡熊聯(lián)防到對(duì)手惡熊然后隊(duì)友做事

4.打碎甲,首發(fā)振翼發(fā)惡熊,惡熊第一回合守住,反正對(duì)面紅蓮會(huì)挺住的,振翼發(fā)看情況太晶水,第二回合考慮是否切猩猩突襲or讀連續(xù)挺住直接暗冥

5.打平衡內(nèi)戰(zhàn),算是比較難打的那種。特別是柚子隊(duì)那種,圍巾土地云配劍豹和鐵臂膀配盾菇從攻防兩端都會(huì)給本隊(duì)帶來(lái)巨大的麻煩,只能抓對(duì)手的失誤打。如果對(duì)手的物攻手多可以積極首發(fā)暴鯉龍并保留暴鯉龍的血量。沒(méi)有具體的公式選出,反正盡量別選惡熊,如果對(duì)裸暴風(fēng)沒(méi)有必中的信念也盡量別選閃電鳥(niǎo),除非對(duì)手是那種比較脆的平衡隊(duì)。

6.打眼鏡魚(yú)加速發(fā)圍巾水熊,這三個(gè)寶可夢(mèng)可以適配進(jìn)順風(fēng)空間平衡等大部分隊(duì)伍,火力兇猛。夫哥用這個(gè)組合在菇賽上把我十分鐘速通了,所以我稍微練了下怎么打,雖然說(shuō)總得還是劣勢(shì)。以下情況都是我方振翼發(fā)能接下氣場(chǎng)加速發(fā)影球和冰風(fēng)眼鏡惡波集火的情況下展開(kāi),如果你的發(fā)不夠肉不要抄,對(duì)面怎么操作都沒(méi)法先手秒我一只。
假設(shè)對(duì)手一定會(huì)首發(fā)魚(yú)發(fā),我方首發(fā)振翼發(fā)猩猩:
1)我方猩猩太晶水木錘對(duì)手振翼發(fā),振翼發(fā)月亮之力古玉魚(yú)。優(yōu)點(diǎn)是穩(wěn)定擊殺對(duì)手振翼發(fā)打殘古玉魚(yú),而且鎖在有用的月亮之力,缺點(diǎn)是如果對(duì)手冰風(fēng)熱風(fēng),我們會(huì)有點(diǎn)難處理水熊魚(yú)的聯(lián)攻。
2)我方擊掌奇襲古玉魚(yú),月亮之力古玉魚(yú)或者暗影球振翼發(fā)(讀對(duì)手哪邊不太晶)(擊掌月爆可以擊殺無(wú)耐古玉魚(yú))。優(yōu)點(diǎn)是不用交太晶化就能帶走一個(gè),缺點(diǎn)是如果對(duì)手有防先制手段或者古玉魚(yú)太晶鬼就無(wú)法成立
3)我方猩猩換火鋼,振翼發(fā)太晶水太晶爆發(fā)古玉魚(yú)或者暗影球振翼發(fā)。優(yōu)點(diǎn)是我們只要付出振翼發(fā)的血量就能帶走一個(gè),缺點(diǎn)是發(fā)會(huì)鎖在相對(duì)沒(méi)用的技能且會(huì)讓對(duì)面死出水熊面對(duì)我方?jīng)]有太晶化的火鋼

?

7.打雨天,現(xiàn)在的雨天一般都是劍豹+經(jīng)典五人組那種,我們可以考慮直接首發(fā)暴鯉龍+火鋼(如果對(duì)手首發(fā)盾菇之流比較有優(yōu)勢(shì)),或者猩猩+振翼發(fā)逮捕鐵臂膀。振翼發(fā)不要和暴鯉龍一起首發(fā)不然會(huì)面對(duì)對(duì)手圍巾水熊的大威脅?;痄摷词姑鎸?duì)水熊太晶草也不要急著交,相對(duì)來(lái)說(shuō)也是一個(gè)比較猜拳的情況。


四、小結(jié)
這個(gè)隊(duì)我還是比較滿(mǎn)意的,針對(duì)了環(huán)境中大部分的主流構(gòu)筑,但存在的較大問(wèn)題是隊(duì)伍中部分寶可夢(mèng)的硬實(shí)力不足,導(dǎo)致在遇到需要正面對(duì)拼,沒(méi)有針對(duì)到的情況下,會(huì)陷入比較多的劣勢(shì)猜拳的情況。

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以下寫(xiě)于pmo奪冠后
在菇賽失利后,我決定改進(jìn)下這個(gè)隊(duì)伍,在對(duì)wcs的環(huán)境就行學(xué)習(xí)和針對(duì)后,我依次嘗試了火巖風(fēng)速狗,古劍豹,海兔獸,仙子伊布等寶可夢(mèng),但效果都差強(qiáng)人意,遠(yuǎn)沒(méi)有原版的版本好用,因此我還是決定用這六人組并對(duì)他們的努力值進(jìn)行了大幅的調(diào)整。

Flutter Mane @ Choice Specs?

Ability: Protosynthesis?

Level: 50?

Tera Type: Water?

EVs: 236 HP / 132 Def / 36 SpA / 4 SpD / 100 Spe?

Modest Nature?

IVs: 0 Atk?

- Tera Blast?

- Dazzling Gleam?

- Shadow Ball?

- Moonblast

160血振翼發(fā)我應(yīng)該可以申請(qǐng)專(zhuān)利吧,現(xiàn)在沙暴鬼火看不到,冰雹不掉血,草場(chǎng)天天見(jiàn),16n明顯優(yōu)于16n-1。加了大量的耐久,物耐端可以吃下固執(zhí)水熊的水流連打,特耐段吃176特攻振翼發(fā)的命玉暗影球最高掉159血,只有6.3%的概率會(huì)死于kaeru隊(duì)的振翼發(fā)冥想過(guò)后的暗影球。振翼發(fā)速度僅僅只過(guò)了急速古玉魚(yú)我個(gè)人認(rèn)為完全夠用,低速振翼發(fā)的好處是可以不用考慮拼速的問(wèn)題。太晶爆發(fā)水無(wú)論是明牌還是暗牌都可以很好的威脅太晶火古玉魚(yú)火巖風(fēng)速狗命玉席多藍(lán)恩等寶可夢(mèng),相對(duì)不錯(cuò)但實(shí)際很少點(diǎn)。后來(lái)越打越覺(jué)得振翼發(fā)首發(fā)容易被針對(duì),雖然肉,但首發(fā)也很難吃得下集火,首發(fā)的次數(shù)逐漸減少。

36+ SpA Choice Specs Flutter Mane Moonblast vs. 0 HP / 4 SpD Chi-Yu: 102-120 (78.4 - 92.3%) -- guaranteed 2HKO?

36+ SpA Choice Specs Flutter Mane Moonblast vs. 4 HP / 4 SpD Tera Water Urshifu-Rapid-Strike: 175-207 (99.4 - 117.6%) -- 93.8% chance to OHKO

36+ SpA Choice Specs Tera Water Flutter Mane Tera Blast vs. 252 HP / 4 SpD Heatran: 188-224 (94.9 - 113.1%) -- 81.3% chance to OHKO?

252+ Atk Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 236 HP / 132 Def Flutter Mane on a critical hit: 138-165 (86.2 - 103.1%) -- approx. 6.3% chance to OHKO?

156 SpA Life Orb Flutter Mane Shadow Ball vs. 236 HP / 4 SpD Flutter Mane: 133-159 (83.1 - 99.3%) -- guaranteed 2HKO?

+1 4 SpA Flutter Mane Shadow Ball vs. 236 HP / 4 SpD Flutter Mane: 134-162 (83.7 - 101.2%) -- 6.3% chance to OHKO?

252?SpA?Choice?Specs?Beads?of?Ruin?Chi-Yu?Dark?Pulse?vs.?236?HP?/?4?SpD?Flutter?Mane:?109-129?(68.1?-?80.6%)?--?guaranteed?2HKO?

?

Rillaboom @ Assault Vest?

Ability: Grassy Surge?

Level: 50?

Tera Type: Water?

EVs: 252 HP / 116 Atk / 12 Def / 44 SpD / 84 Spe?

Adamant Nature?

- Fake Out?

- Wood Hammer?

- Knock Off?

- U-turn


把轟擂金剛猩的太晶屬性改成了水,明顯好用了許多,之前用的是劍盾的努力,這次把速度降低到了只順風(fēng)過(guò)圍巾的水熊,剩下的努力加到了特防上。不過(guò)有一點(diǎn)問(wèn)題是現(xiàn)在速度正好比滿(mǎn)速大嘴鷗慢1,可能還需要調(diào)整下。金剛猩的用法還是要強(qiáng)調(diào),能木槌殺人還是要點(diǎn)木槌,別老是貪ut,我金剛猩幾乎不怎么ut。

116+ Atk Rillaboom Wood Hammer vs. 236 HP / 132 Def Flutter Mane in Grassy Terrain: 169-199 (105.6 - 124.3%) -- guaranteed OHKO?

116+?Atk?Rillaboom?Wood?Hammer?vs.?252?HP?/?4?Def?Ursaluna?in?Grassy?Terrain:?246-290?(103.7?-?122.3%)?--?guaranteed?OHKO?

252 SpA Choice Specs Tera Fairy Flutter Mane Moonblast vs. 252 HP / 44 SpD Assault Vest Rillaboom: 140-166 (67.6 - 80.1%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery?

?

Heatran @ Leftovers?

Ability: Flash Fire?

Level: 50?

Tera Type: Grass?

EVs: 244 HP / 68 Def / 108 SpA / 44 SpD / 44 Spe?

Modest Nature?

IVs: 0 Atk?

- Protect?

- Flash Cannon?

- Earth Power?

- Heat Wave?

稍微降低了點(diǎn)輸出,體感上來(lái)說(shuō)沒(méi)有什么影響,速度加到順風(fēng)過(guò)古劍豹,特耐加到能吃鐵包袱水炮。需要注意的是,熱風(fēng)打不死大部分克制,鋼炮打不死振翼發(fā)大地力打不死古玉魚(yú)。

252 Atk Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 244 HP / 68 Def Heatran on a critical hit: 180-216 (91.3 - 109.6%) -- approx. 56.3% chance to OHKO?

252 SpA Iron Bundle Hydro Pump vs. 244 HP / 36 SpD Heatran: 168-200 (85.2 - 101.5%) -- 12.5% chance to OHKO?

?

Zapdos @ Sitrus Berry?

Ability: Static?

Level: 50?

Tera Type: Water?

EVs: 252 HP / 84 Def / 116 SpA / 28 SpD / 28 Spe?

Modest Nature?

IVs: 0 Atk?

- Thunderbolt?

- Hurricane?

- Tailwind?

- Detect

特攻能大概率擊殺滿(mǎn)hp龍卷云,穩(wěn)定擊殺滿(mǎn)hp水熊,特防加到能吃龍牙噴龍,速度加過(guò)60急速(不過(guò)好像沒(méi)什么用,建議不加),其余物防。本隊(duì)對(duì)抗龍卷云順風(fēng)隊(duì)的大將,一般對(duì)面沒(méi)有順風(fēng)的時(shí)候都比較少選。

116+ SpA Zapdos Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 222-264 (107.2 - 127.5%) -- guaranteed OHKO?

116+ SpA Zapdos Thunderbolt vs. 252 HP / 4 SpD Tornadus: 180-212 (96.7 - 113.9%) -- 81.3% chance to OHKO?

116+ SpA Zapdos Hurricane vs. 252 HP / 4 SpD Amoonguss: 218-258 (98.6 - 116.7%) -- 87.5% chance to OHKO?

252+ Atk Mystic Water Tera Water Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 252 HP / 84 Def Zapdos on a critical hit: 180-216 (91.3 - 109.6%) -- approx. 56.3% chance to OHKO?

252+ SpA Draco Plate Dragon's Maw Regidrago Dragon Energy (150 BP) vs. 252 HP / 28 SpD Zapdos: 166-196 (84.2 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO

36+ SpA Choice Specs Tera Fairy Flutter Mane Moonblast vs. 252 HP / 28 SpD Zapdos: 166-196 (84.2 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO?

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Gyarados @ Rocky Helmet?

Ability: Intimidate?

Level: 50?

Tera Type: Steel?

EVs: 228 HP / 60 Atk / 84 Def / 92 SpD / 44 Spe?

Impish Nature?

- Waterfall?

- Thunder Wave?

- Taunt?

- Protect?

暴鯉龍這個(gè)東西我至今不知道怎么加努力值,所以沒(méi)有調(diào)整,主打的就是一個(gè)功能性??梢钥紤]多加點(diǎn)物耐保證吃固執(zhí)冰柱不過(guò)半。

252+ Atk Sword of Ruin Chien-Pao Icicle Crash vs. 228 HP / 84+ Def Gyarados: 100-118 (50.2 - 59.2%) -- guaranteed 2HKO?

252+ SpA Choice Specs Tera Fairy Flutter Mane Moonblast vs. 228 HP / 92 SpD Gyarados: 168-198 (84.4 - 99.4%) -- guaranteed 2HKO?

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Urshifu (M) @ Focus Sash?

Ability: Unseen Fist?

Level: 50?

Tera Type: Dark?

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe?

Jolly Nature?

- Wicked Blow?

- Close Combat?

- Sucker Punch?

- Detect?

一直想把惡熊踢了,但是換了劍豹之類(lèi)效果都一般。這個(gè)位置的最低要求是抗惡且能打吃吼霸。沒(méi)了他走不動(dòng),有了又走不遠(yuǎn)。應(yīng)該是最好的評(píng)價(jià)了。

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稍微記錄一下pmo的對(duì)局情況

本人因?yàn)槿ツ甑墓谲娊衲戢@得了種子席位(雖然無(wú)論是菇賽還是線(xiàn)上預(yù)習(xí)我也都拿到了資格),可以不用打瑞士輪。個(gè)人認(rèn)為今年的種子優(yōu)勢(shì)還是比較大的,可以類(lèi)比wcs的day2,決賽兩個(gè)種子選手也說(shuō)明了這點(diǎn)。


十六進(jìn)八直接碰上了我的老對(duì)手銀翼,而他使用的是振翼發(fā)古玉魚(yú)鐵臂膀克雷色利亞愛(ài)管侍水熊的夫哥隊(duì),我這個(gè)隊(duì)是比較難打的,不過(guò)銀翼可能不太了解我這個(gè)隊(duì)可能是我的優(yōu)勢(shì)。第一局我首發(fā)振翼發(fā)猩猩,他首發(fā)古玉魚(yú)振翼發(fā),這個(gè)博弈情況在前文有詳細(xì)的推演在這里不多加贅述。結(jié)果是他太晶妖振翼發(fā)影球沒(méi)能擊殺我振翼發(fā),被我木錘反殺,我方振翼發(fā)月亮之力重創(chuàng)古玉魚(yú),古玉魚(yú)熱風(fēng)擊殺振翼發(fā)打了太晶水猩猩100血左右。第二回合他派出鐵臂膀我派出席多藍(lán)恩,鎖了熱風(fēng)的古玉魚(yú)只能換走,換出愛(ài)管侍,我也把猩猩換走換上暴鯉龍威嚇。后面具體記不清了,我應(yīng)該是靠著瘋狂伏特和頭盔的反血加兩下熱風(fēng)一下大地力才勉強(qiáng)擊殺了鐵臂膀和愛(ài)管侍。后續(xù)古玉魚(yú)再度上場(chǎng)惡波hax了我的猩猩,不過(guò)二打一依然拿下。
第二把他首發(fā)古玉魚(yú)和愛(ài)管侍,我依然振翼發(fā)猩猩。我選擇魔法閃耀猩猩換火鋼,他愛(ài)管侍看我嘛被打殘,古玉魚(yú)太晶火有效ct秒殺我振翼發(fā)。我派出暴鯉龍,暴鯉龍守住火鋼熱風(fēng)帶走愛(ài)管侍并對(duì)換上來(lái)的鐵臂膀造成了一點(diǎn)傷害。他派上振翼發(fā),我火鋼守住暴鯉龍換猩猩吃了發(fā)不太疼的月亮之力,而后火鋼換猩猩木錘擊殺振翼發(fā)奠定勝局,雖然換上來(lái)的古玉魚(yú)惡波再度ct不過(guò)問(wèn)題不大。賽后我問(wèn)銀翼為什么選兩把愛(ài)管侍沒(méi)選水熊,他說(shuō)水熊有點(diǎn)怕我暴鯉龍和猩猩。但水熊其實(shí)對(duì)我的威脅很大,只能說(shuō)是撿到了。


八進(jìn)四打蟲(chóng)子,他的隊(duì)是龍卷云月月熊賽富豪一家鼠克雷色利亞惡熊,我打完過(guò)了好幾天才知道這是個(gè)很流行的掃碼隊(duì),而這個(gè)美夢(mèng)居然是圍巾的,情報(bào)的不足導(dǎo)致我一開(kāi)始以為這個(gè)武道雄師是水熊。由于月月熊的存在我不太敢選出閃電鳥(niǎo),于是我硬著頭皮首發(fā)了振翼發(fā)猩猩面對(duì)龍卷云月月熊。第一回合我月亮之力加拍落集火龍卷云,對(duì)手龍卷云開(kāi)出順風(fēng)后被我擊殺并得知是密探斗篷(由于擊掌奇襲月亮之力基本上不太可能一回合擊殺龍卷云所以我本來(lái)就沒(méi)想這么打),月月熊守住。第二回合他派出惡熊并守住,可能是怕暗冥強(qiáng)擊打不死我振翼發(fā),我振翼發(fā)換暴鯉龍,月月熊硬撐猩猩沒(méi)打死,猩猩木錘太晶鬼的月月熊沒(méi)有過(guò)半被反傷帶走。由于我的猩猩木錘可以秒殺滿(mǎn)hp的月月熊,即使是太晶鬼也應(yīng)該過(guò)半,這迅速引起了我的注意。他的月月熊必然加了不少的物防,再加上在順風(fēng)隊(duì)肯定會(huì)加不少的速度,給的物攻肯定比較少,我方的暴鯉龍和草火鋼應(yīng)該可以接下+0的硬撐(這個(gè)月月熊是44a爽朗的是我沒(méi)想到的)。第三回合我派上席多藍(lán)恩,對(duì)手暗冥暴鯉龍加健美,我方集火沒(méi)能擊殺半血鬼月月熊。第四回合我保守的選擇雙守住避免被雙殺,對(duì)手暗冥擊殺暴鯉龍。順風(fēng)結(jié)束振翼發(fā)返場(chǎng)天神下凡,后面還有個(gè)沒(méi)什么用的一家鼠。
第二把雙方都是同樣的選出,我覺(jué)得蟲(chóng)子可能覺(jué)得我會(huì)繼續(xù)讀他月月熊守住而選擇健美,所以我選擇拍落月月熊加魔法閃耀,沒(méi)想到他還是順風(fēng)守住。第二回合我猩猩換暴鯉龍,繼續(xù)魔法閃耀收走龍卷云,他可能是讀我火鋼上場(chǎng)點(diǎn)了個(gè)地震加枯葉風(fēng)暴,振翼發(fā)都沒(méi)掉多少血,如果對(duì)暴鯉龍硬撐我暴鯉龍應(yīng)該死了會(huì)比較麻煩。第三回合他派出賽富豪,由于我后排沒(méi)有能聯(lián)防淘金潮的只能送掉振翼發(fā),有點(diǎn)記不清我是太晶水振翼發(fā)還是太晶鋼暴鯉龍了,結(jié)果是我用這兩只換掉了月月熊。而后我的惡熊上場(chǎng)近戰(zhàn)擊殺了太晶鋼的賽富豪,猩猩惡熊二打一贏下。

半決賽打cbh013,cbh選手我七代和他打的比較多,都是輸多贏少,開(kāi)打前就比較緊張。他的隊(duì)伍是龍卷云土地云大紐拉賽富豪鐵臂膀水熊。第一局我首發(fā)閃電鳥(niǎo)振翼發(fā),他首發(fā)大紐拉賽富豪。因?yàn)槲业谝痪譀](méi)有帶席多藍(lán)恩,振翼發(fā)只能換成暴鯉龍聯(lián)防,閃電鳥(niǎo)順風(fēng)。沒(méi)想到他直接近身戰(zhàn)我振翼發(fā)位置,賽富豪太晶鋼淘金潮??粗響?zhàn)鬼系有點(diǎn)蠢,但這是個(gè)非常合理的操作:如果我振翼發(fā)直接點(diǎn)個(gè)影球或者仙閃會(huì)被淘金潮打死;如果太晶水就會(huì)被近戰(zhàn)淘金潮打死;如果換火鋼就會(huì)吃近戰(zhàn),由于我只帶了暴鯉龍聯(lián)防所以錯(cuò)進(jìn)錯(cuò)出做了個(gè)最正確的操作。第二回合我十萬(wàn)伏特攀瀑集火大紐拉位置被鐵臂膀完美聯(lián)防,賽富豪再次淘金潮打紅暴鯉龍打出閃電鳥(niǎo)果子。第三回合后續(xù)有點(diǎn)記不清了,結(jié)果是振翼發(fā)交出太晶水鎖月亮之力先后擊殺了被頭盔破腰帶的大紐拉和被暴風(fēng)的鐵臂膀,但振翼發(fā)只剩30多血和滿(mǎn)血有擊掌的猩猩,暴鯉龍只剩20多血在后排需要在沒(méi)有順風(fēng)的情況下面對(duì)疑似圍巾水熊和-1的鋼賽富豪。這種情況下我非常劣勢(shì),雖然看似可以擊掌月爆圍巾?yè)魵⑺?,但振翼發(fā)這個(gè)血量應(yīng)該是接不下-1淘金潮了,猩猩也會(huì)被打殘,殘血猩猩和殘血暴鯉龍也無(wú)法打得過(guò)-2賽富豪。他只需要近戰(zhàn)猩猩淘金潮即可,近戰(zhàn)+淘金潮+木錘反傷后猩猩不太可能活下來(lái),因此我只能賭歡哥失誤振翼發(fā)換暴鯉龍準(zhǔn)備鎖暗影球,猩猩木錘水熊。然而他選擇近身戰(zhàn)想先處理振翼發(fā),被我暴鯉龍擋住,淘金潮重創(chuàng)猩猩,猩猩擊殺水熊。最后第二回合振翼發(fā)點(diǎn)出影球過(guò)半賽富豪,賽富豪淘金潮ct擊殺猩猩,振翼發(fā)留下個(gè)位數(shù)血量,幸好沒(méi)有ct振翼發(fā)。
第二局雙方都是同樣的首發(fā),歡哥應(yīng)該是覺(jué)得這個(gè)打法是能壓制我的,事實(shí)也確實(shí)如此。現(xiàn)在又面臨著振翼發(fā)位置的生存問(wèn)題,由于我這把帶了席多藍(lán)恩,現(xiàn)在的選擇無(wú)非是換火鋼還是選暴鯉龍,思索再三我還是選擇了換暴鯉龍,一來(lái)是我怕歡哥繼續(xù)近戰(zhàn),二來(lái)我也怕賽富豪鎖暗影球,火鋼對(duì)于突破這個(gè)隊(duì)的聯(lián)防非常關(guān)鍵,而暴鯉龍只能起到聯(lián)防作用,相對(duì)而言血量不那么重要。閃電鳥(niǎo)現(xiàn)在先見(jiàn)切一下,太晶鋼眼鏡賽富豪打人實(shí)在是太痛了,他選擇了克命爪太晶鋼淘金潮打暴鯉龍位置,暴鯉龍也被毒手的特效中毒到殘血。第二回合我選擇守住順風(fēng),他選擇克命爪閃電鳥(niǎo)淘金潮,克命爪沒(méi)出特效反倒被靜電麻痹。第三回合我十萬(wàn)伏特攀瀑集火賽富豪位置,再次被鐵臂膀聯(lián)防,克命爪收走暴鯉龍。第四回合我派上了席多藍(lán)恩,這邊是個(gè)失誤,上振翼發(fā)應(yīng)該好點(diǎn)。下面有點(diǎn)記不清了,應(yīng)該是席多藍(lán)恩發(fā)揮神勇,唯一比較難處理的圍巾水熊在順風(fēng)結(jié)束后水流連打沒(méi)能收走綠血的閃電鳥(niǎo)被十萬(wàn)伏特反殺,鐵臂膀獨(dú)木難支。相比而言,第二把打的比第一把要好的多,主要是席多藍(lán)恩對(duì)對(duì)手三弱地的選出壓制力原強(qiáng)于猩猩的緣故。不過(guò)若是第一回合的賽富豪選擇鎖在暗影球上,因?yàn)槲覜](méi)有鬼免以及無(wú)法1ko鋼富豪的原因,我會(huì)更加難以處理。至于閃電鳥(niǎo)靜電連續(xù)麻痹大紐拉和水熊的運(yùn)氣因素倒是無(wú)關(guān)緊要,還不如要感謝克命爪0hax。

決賽的對(duì)手是一風(fēng),他使用的是經(jīng)典kaeru隊(duì),龍卷云古劍豹古代風(fēng)速狗振翼發(fā)水熊轟擂金剛猩。第一局我使用我打龍卷云順風(fēng)的常規(guī)首發(fā)振翼發(fā)閃電鳥(niǎo),他選擇風(fēng)速狗水熊。這讓我感到有點(diǎn)奇怪,這兩個(gè)速度都比振翼發(fā)慢無(wú)法控速且對(duì)太晶水振翼發(fā)無(wú)法造成很大的威脅,但我沒(méi)來(lái)得及細(xì)想,就點(diǎn)出了太晶水爆發(fā)到風(fēng)速狗和十萬(wàn)伏特水熊。理論上來(lái)說(shuō)可以雙殺,但這波操作有點(diǎn)臭,比如對(duì)手太晶普神速加水流連打閃電鳥(niǎo)我就爛了,仔細(xì)想想振翼發(fā)的太晶水爆發(fā)也不太好。但對(duì)手點(diǎn)出了更大膽的操作,選擇太晶水水熊水流連打閃電鳥(niǎo)風(fēng)速狗換劍豹,這里我無(wú)論是選擇仙閃還是月爆都直接拿下了,但這里只能期待著閃電鳥(niǎo)能吃下災(zāi)禍之劍神秘水滴太晶水下的水流連打。一下,兩下,心都提到了嗓子眼,三下,閃電鳥(niǎo)七點(diǎn)血吃下了!十萬(wàn)伏特直接電死水熊,直接取得了大優(yōu)勢(shì)(賽后問(wèn)了一下努力值計(jì)算了一下才發(fā)現(xiàn)是出來(lái)三個(gè)比較小的隨機(jī)數(shù)才能吃得下)。第二回合一風(fēng)派上風(fēng)速狗,這里突襲神速擊殺水系的振翼發(fā)的操作比較明顯,所以我果斷換上暴鯉龍聯(lián)防,確實(shí)如此。但我這里閃電鳥(niǎo)犯病點(diǎn)了個(gè)順風(fēng),我以為一般來(lái)說(shuō)不會(huì)把龍卷云放后排,他最后一只是猩猩或者振翼發(fā)的可能性比較大,但不管怎么說(shuō)我直接十萬(wàn)收走被太晶爆發(fā)打殘的古劍豹怎么都贏了。第三回合我選擇攀瀑風(fēng)速狗十萬(wàn)劍豹的耿直操作,對(duì)手風(fēng)速狗換龍卷云,劍豹守住,這波雖然被完美聯(lián)防了但我感覺(jué)是沒(méi)啥問(wèn)題的,優(yōu)勢(shì)局就是不能給機(jī)會(huì),要是十萬(wàn)攀瀑打風(fēng)速狗對(duì)面換上個(gè)猩猩,劍豹又沒(méi)有守住可能會(huì)有問(wèn)題。第四回合劍豹無(wú)法守住,龍卷云只能開(kāi)順風(fēng),我雙點(diǎn)劍豹位置即可,后排還有滿(mǎn)血的席多藍(lán)恩和水振翼發(fā)拿下。

第二把我在考慮要不要首發(fā)暴鯉龍壓一下風(fēng)速狗,但思考了一下他首發(fā)水熊的話(huà)暴鯉龍好像沒(méi)啥用,因此我保留了上一把的選出。對(duì)手選擇龍卷云風(fēng)速狗的首發(fā),我最怕的就是這個(gè),順風(fēng)太晶普巖崩一直點(diǎn)很惡心,但他選擇了順風(fēng)雙刃頭槌想直接秒殺我振翼發(fā)。這里我想的是如果他鎖巖崩的話(huà),我換暴鯉龍威嚇幾次慢慢打,期間把龍卷云擊倒讓他開(kāi)不出第二輪順風(fēng)后讓振翼發(fā)收割,所以我振翼發(fā)位置換暴鯉龍,十萬(wàn)伏特打龍卷云。雙刃頭槌的威力確實(shí)大,直接秒殺了滿(mǎn)血的暴鯉龍,不過(guò)也被反傷和頭盔打到半血以下。閃電鳥(niǎo)十萬(wàn)伏特沒(méi)能擊殺開(kāi)了順風(fēng)的龍卷云,后來(lái)我才知道這個(gè)龍卷云性格是加特防的。第二回合我派上席多藍(lán)恩,我怕閃電鳥(niǎo)被秒選擇見(jiàn)切下,擋掉了龍卷云的挑釁。風(fēng)速狗選擇繼續(xù)雙刃頭槌席多藍(lán)恩位置,這個(gè)操作我感覺(jué)有點(diǎn)怪,應(yīng)該要么不讀守住直接撞閃電鳥(niǎo),要么把風(fēng)速狗換下去,裝在火鋼身上一頭撞死實(shí)在不是個(gè)好選擇,鋼炮本來(lái)點(diǎn)了風(fēng)速狗位置,打到了龍卷云位置將其擊倒。這里我當(dāng)時(shí)很疑惑,還以為雙刃頭槌是反傷三分之一,暴鯉龍+火鋼他打了350血左右,加上頭盔的20多血應(yīng)該是不會(huì)死的,后面才知道是反傷二分之一。第三回合他派出了最后的加速振翼發(fā)和水熊,我直接耿直太晶水十萬(wàn)伏特水熊加加農(nóng)光炮振翼發(fā),雖然這里水熊守住了,但沒(méi)什么讀的必要,振翼發(fā)仙閃打了一點(diǎn)血,鋼炮打殘振翼發(fā)。第四回合我繼續(xù)十萬(wàn)伏特水熊加加農(nóng)光炮振翼發(fā),水熊水流連打擊殺火鋼,十萬(wàn)擊殺水熊,振翼發(fā)選擇冥想!我其實(shí)有點(diǎn)怕這回合仙閃沒(méi)打出閃電鳥(niǎo)果然后被近戰(zhàn)帶走的,不過(guò)他貌似讀了閃電鳥(niǎo)剪切?第五回合振翼發(fā)上場(chǎng),吃下了加一暗影球剩下五血反殺,拿下冠軍,后續(xù)算了下只有一個(gè)隨機(jī)數(shù)能殺,不過(guò)就算打死了閃電鳥(niǎo)兩下十萬(wàn)也夠打死草振翼發(fā)了,肉振翼發(fā)yyds。


非常感謝大家看到這里,其中有很多話(huà)都比較啰嗦看的會(huì)比較辛苦,而且越寫(xiě)越覺(jué)得自身實(shí)力的有限和這個(gè)隊(duì)伍存在的諸多不足,有的時(shí)候找不到獲勝路線(xiàn)就擺爛亂打,雖然有時(shí)候能起到奇效,但總歸不是長(zhǎng)久之計(jì)。希望本文能給你帶來(lái)幫助,大家一起進(jìn)步。全文完。


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