臥龍:蒼天隕落白金指南&游戲點評


白金指南:
1、依據(jù)游戲章節(jié)順序打通游戲,大多數(shù)的獎杯屬于流程杯,戰(zhàn)斗獎杯也相對容易。
2、強(qiáng)烈建議首次游玩的朋友把金蟬之殼,龍脈精華,龍脈晶石,嚙鐵獸這幾個收集要素,按照進(jìn)度收集完整,否則后期查缺補(bǔ)漏非常痛苦。嚙鐵獸的進(jìn)度可以在天柱山旗子右側(cè)竹林清點收集數(shù)量(有個地方可以跳上去也有)。
3、查缺補(bǔ)漏:插旗、手記、副戰(zhàn)場。都有提示,相對容易。
4、對于動作游戲苦手幾個心得降低游戲難度(高手請無視):
①多刷級,多加點,更多的容錯空間。
②戰(zhàn)場多舔圖,多插旗,士氣決定了你對敵人的傷害,以及敵人對你的傷害。
③多搖人,刷武將好感,盡快找到自己適應(yīng)的武器、防具,并強(qiáng)化到當(dāng)前最高級別,注意負(fù)重別超標(biāo)。
④道具使用:弓弩推圖殺遠(yuǎn)程,丹藥提士氣,抗性道具針對BOSS使用。
⑤BOSS屬性克制,平時推薦土木推一周目,BOSS具體屬性具體加點克制。
⑥擺正心態(tài),做好拉鋸戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備,不要一心想莽死BOSS。速勝速敗不可取,論持久戰(zhàn)的重要性。
⑦盡可能不要一慌張就亂翻滾,亂翻滾容易崩架勢槽;血危馬上吃藥,容易多吃額外傷害。
游戲點評?
臥龍:蒼天隕落白金后我給游戲9分。
從三個方面談這款游戲
1、游戲機(jī)制:
這是光榮繼仁王系列后的又一款類魂動作游戲,他的機(jī)制做了很多的減法,僅僅圍繞化解展開設(shè)計,相對于仁王系列難度降低了很多,給更多人有了挑戰(zhàn)這款游戲的信心,卻又不失緊張刺激的戰(zhàn)斗感。我是挺贊許這種做法的,忍者組讓游戲回歸游玩本身,而不是惡意做難,讓過BOSS成為一種炫耀的手段,更多的玩家選擇云。這種做法很容易引起很大的爭議,很大膽。
游戲的裝備系統(tǒng)是臥龍多周目的核心之一,奇術(shù)系統(tǒng)、五行相克也讓流派分支、打法更多樣性。
戰(zhàn)場插旗系統(tǒng)讓舔圖帶來了實質(zhì)的意義,士氣系統(tǒng)就是游戲里的動態(tài)難度系統(tǒng)。
聯(lián)機(jī)系統(tǒng):入侵想學(xué)法環(huán),沒做好;共斗服務(wù)器也不行,掉線,卡頓,不評價,
無疑,臥龍的游戲機(jī)制是當(dāng)今動作游戲的主流標(biāo)配,水準(zhǔn)在線,大量簡化可能也是將來動作游戲的新趨勢。
2、藝術(shù)表達(dá):
故事:《山海經(jīng)》+《三國志》,這個創(chuàng)作思路很棒,把老生常談的三國故事用奇幻妖魔的改編重新塑造了一遍,且不失悲愴的總體氛圍。雖然有很多仁王的影子(或者創(chuàng)作模式),但是還是把兩者結(jié)合得非常的優(yōu)秀,瑕不掩瑜。光榮給國內(nèi)開發(fā)商提供了很大的一個思路和腦洞。只能說光榮是懂三國的。
音樂:原創(chuàng)BGM很棒,二胡能把氛圍拉滿。三國就是亂世,看得見英雄的同時,也要看到生靈涂炭。
游戲章節(jié):采用了箱庭式的游戲機(jī)制。很有說書的感覺。