DOTA2的TI8小本本解讀,老年選手春天來(lái)了

如果說(shuō)別的游戲的氪金思路,是怎么從玩家身上榨出更多的錢
那么V社的思路,其實(shí)是怎么保證每年一榨的情況下,讓用戶榨的更開(kāi)心
比如前者的代表英雄聯(lián)盟,就是我要出更多的皮膚,更多的打折活動(dòng)
D2呢,錢當(dāng)然也是要你氪的,但他會(huì)想著在你氪的時(shí)候,多給你點(diǎn)東西,多點(diǎn)內(nèi)容,保證你明年繼續(xù)氪。
反映到這次小綠本本的金額爆炸,實(shí)際體現(xiàn)的就是D2在如何取悅原有玩家這一方面,越來(lái)越獨(dú)到了。在這個(gè)玩家增量減少的大環(huán)境下,成功穩(wěn)住了基本盤。并提高了基本盤的充值積極性。

你可以看見(jiàn)V社的許多努力:
比如這次,他會(huì)考慮天梯路人局環(huán)境,輔助玩家的體驗(yàn)如何
比如窮鬼盾移除,本質(zhì)是太過(guò)強(qiáng)力的三號(hào)位導(dǎo)致一號(hào)位玩家體驗(yàn)極差
比如天賦系統(tǒng),顯然,大家都更喜歡將自己熟悉的英雄玩出花來(lái),而仔細(xì)去看各個(gè)英雄的天賦系統(tǒng),你會(huì)發(fā)現(xiàn),通常都代表了英雄的二個(gè)玩法思路。
再比如至寶投票,其實(shí)他們大可想做什么飾品就做什么,但他們依然選擇讓所有人一起投票,并且是一輪一輪的PK,保證最后出來(lái)的至寶是所有玩家想要的。本質(zhì)還是希望所有玩家都被尊重。
相比較對(duì)面,大家熱愛(ài)的劍姬刀妹說(shuō)砍就砍,這是D2根本無(wú)法想象的。
這些機(jī)制使得老玩家們的被尊重感無(wú)以復(fù)加,相比較其他大起大落的游戲,D2的生命周期被大大延長(zhǎng)了
最后,請(qǐng)叫我電競(jìng)預(yù)言家,嘻嘻。 在16年的時(shí)候,我提了一個(gè)建議
通過(guò)代練上分的人是怎么想的? 因?yàn)檩o助位不好上分

而在今天的TI8,這個(gè)機(jī)制得到了實(shí)裝

為什么呢?因?yàn)檩o助玩家很難掌控比賽,所以相對(duì)比中單玩家,不好上分。
所以我建議大家選完位置進(jìn)比賽,然后勝利后輔助玩家享受更高的加分,以此來(lái)鼓勵(lì)大家多玩輔助。
實(shí)際上,路人局輔助少已經(jīng)是一個(gè)挺久的疾病了,TI8小本本這次改動(dòng),也說(shuō)明了V社對(duì)玩家體驗(yàn)的視角比較多元化。不僅僅是游戲內(nèi)的體驗(yàn),還包括整個(gè)游戲環(huán)境。