再看一眼現(xiàn)在的《真英雄》設定 或許明天就是新版本面試的時間
昨天晚間 SIRE 2.0 版本終于沒有再次跳票延期,和廣大的玩家朋友們終于見面了。千呼萬喚總算是來了,不過如此一來今天也有諸多的朋友給我留言,問我《血色衣冠》6.0 版本要具體什么時候能夠做出來?在這里給大家統(tǒng)一一個答復吧!

關于《血色衣冠》6.0 版本,不出意外的話,會是在今年年內(nèi),這是作者 RK 此前公布的一個計劃列表當中提及到的。想必大家對于這個答案肯定是不滿意的,不過雖然 SIRE 2.0 版本出來了,但是涉及到 6.0 版本的內(nèi)容還有部分功能沒有實現(xiàn),尤其是游戲中將全新加入的“人口系統(tǒng)”這個功能,是新版本最為有看點的內(nèi)容之一。只要此功能實現(xiàn),再加上早就規(guī)劃好的人物數(shù)據(jù),游戲就可以呈現(xiàn)給大家了。換句話說 SIRE 的下個版本之后一旦實現(xiàn)了人口功能,那么距離 6.0 的日子就可以用指日可待來形容了。不過大家也要考慮到不論《血色衣冠》也好還是 SIRE 的新版本新功能,都是在作者無償?shù)那闆r下利用業(yè)余時間給廣大玩家們制作的,所以時間上想要有一個明確的節(jié)點是一件根本不可能的事情。按照以往的發(fā)布情況推測的話,最快也要到今年的十月份,慢的話則要到年底了。所以大家還是耐心等待吧,畢竟你催也沒有什么用處,除非你自己來做。
不過今天發(fā)布了 2.0 的版本之后諸多 MOD 作者也迎來了狂歡日,畢竟可以正式的將自己的游戲運用到新的 SIRE 當中,大家在等待《血色衣冠》6.0 版本的同時可以用其他 MOD 來慢慢享受等待的這段時間。而且 SIRE 2.0 版本的一個主要思想是要將制作 MOD 平民化、簡單化,讓更多喜歡《三國志11》的玩家能夠創(chuàng)作出不同的 MOD。
好了關于朋友們的提問就說到這里了,開啟今天的正文。簡單聊一下《真英雄》特別版中游戲的大體概況。
想要對于游戲中的勢力進行一個標簽性質(zhì)的規(guī)劃,那么我們還是要對游戲有一個整體的概括了解,然后再依據(jù)勢力所能夠提供不同的信息(武將,地理,科技)進行一個總結歸納,所以最開始我們還是整體的了解一下游戲中一些重要的信息。

在《真英雄》游戲本次引用回了原版地圖并進行了一定的修改之后,地圖總體上來說還是北強南弱的格局,這與華夏古時人口的分布以及眾多朝代的首都都定于北方有著極大的關系。
不過我們也能看出,相比此前的《群英薈萃》地圖,本次的地圖修改,將中原地帶變得更為混亂,而更北的地方相比則變得輕松了一些。較大的調(diào)整就是將原本勢力極強且位置非常好的西方列強勢力調(diào)整到了游戲中最難防守的城池之一小沛;此外原本勢力平平的商終于逃出了西漢的魔爪,但是又進入了包括曹魏、三晉、列強、二晉和劉宋的一個強力包圍網(wǎng);在吳越建都的夏則有了一個完全顛覆的地理位置改變,從地圖的右下角的位置來到了相對地圖左上角;游戲中的 BOSS 勢力之一元,也是從正北的位置改變到了西北的位置,要在地圖西側和西漢來一場你死我活的爭霸戰(zhàn)。其他位置的調(diào)整和改動不大,對于局勢和勢力本身沒有太多的影響。
看過了游戲勢力的分布之后,我們再對游戲中的頂級武將去做一個了解。

《真英雄》特別版當中因為將武將的高等級適性進行了鎖死設定,使得游戲中只有少部分的武將可以通過特技來升級到高等級適性,所以這讓游戲中高等級適性武將顯得更加具有戰(zhàn)斗力。
本作的高等級槍兵數(shù)量有 18 人次,槍兵的高等級武將數(shù)量一直處于中等,不屬于游戲中的主旋律,這一方面是因為槍兵本身就擁有眩暈的能力,另外一方面就是槍兵部隊對于單支部隊的殺傷力有限,AOE 能力的效果又不如弩兵和騎兵,甚至新版的高等級兵器部隊效果也不會比槍兵的 AOE 能力弱,所以不論高等級的槍兵武將有多少,還是主打的控制,功能性非常單一。
隨著大家對于亂舞這個高等級戰(zhàn)法的了解,使得他成為了游戲中秒殺敵軍的重要手段,也是平民兵種中綜合戰(zhàn)斗力最強的,因為戟兵本身就擅長防御,而在攻擊側面因為亂舞在周邊沒有部隊的情況下可以對敵軍進行 6 次傷害效果,不論是搭配暴擊特技還是威風或者掃蕩一類的加減氣力特技都有非常上乘的效果。也正是因為這樣使得高等級的戟兵將領成為游戲中的主角,人多也是來到了 23 人次。
弩兵在這個版本可以說是又遭到進一步的削弱,除了本身兵裝價格的提升之外,還有高等級井欄部隊同樣可以發(fā)動具有 AOE 能力的亂箭效果,如此一來顯得早期的弩兵部隊尤其是高等級的部隊當中,性價比非常低。15 人次的數(shù)量也僅僅比兵器和水軍的高級將領多出 1 人次。
騎兵歷來都是游戲中的大殺器部隊,不過因為兵裝和產(chǎn)量的問題導致想要擁有一支或幾支騎兵部隊,除非是在特產(chǎn)為馬匹的城市,否則是非常難飼養(yǎng)的,這樣有 21 人次的騎兵高級將領,很大一部分人會因為這個問題在早期沒有騎兵可以用。
兵器部隊是此版本重點打造的兵種,井欄雖然取消了毒箭和恐懼之箭,但是也有新戰(zhàn)法的補入,而且對應的還是高等級武將可以發(fā)動,終于讓井欄部隊恢復到了一個游戲中的正常認知水準。再有兵器部隊現(xiàn)在加強了對于普通部隊的傷害能力,使得兵器部隊不再像上一個版本只能用來攻城。所以只有 14 人次的兵器高等級適性武將更是游戲中的稀有武將。
地圖的改動使得水域面積大量恢復,這在一定程度上讓高等級的水軍將領有了用武之地,不過因為水域上始終不能建造防御建筑的原因會導致玩家們也會盡量避免水戰(zhàn)的出現(xiàn),所以這 14 人次武將對比此前五個兵種的武將來說還是差了那么一點意思。
好了,有了這篇文章對于此版本還是有對游戲中有著諸多疑問的玩家來說你們想要大概了解的內(nèi)容都在這里了。
我想很多朋友現(xiàn)在和我一樣,都在期盼哪個游戲會率先推出 SIRE 2.0 版本的 MOD 游戲,而一旦有了對應的新游戲,會和大家第一時間進行分享并暢聊,畢竟大家現(xiàn)在都有些迫不及待的想感受一下 SIRE 2.0 版本到底會為大家?guī)碛螒蛑性鯓拥母淖儭?/p>