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玩這個(gè)游戲的人,你的F8鍵還好嗎?(上海嘉里城外星人電腦專賣店)

2020-10-16 19:20 作者:上海外星人嘉里店  | 我要投稿

上海外星人電腦官方旗艦店(上海市浦東新區(qū)花木路1378號(hào)嘉里城B119) ALIENWARE外星人旗艦店是2019年的時(shí)候入駐進(jìn)來(lái)了的也是上海首家3.0的店面,外星人也是與浦東嘉里城商場(chǎng)都有合作入駐的。這家店位于浦東新區(qū)的花木路上同時(shí)也是上海的商業(yè)中心交通樞紐,店面可以覆蓋和滿足、浦東新區(qū)、徐匯區(qū)、黃埔區(qū)、閔行區(qū)、松江區(qū)、靜安區(qū)和長(zhǎng)寧區(qū)的購(gòu)機(jī)需求,從距離上也是相距不遠(yuǎn),而且綜合考量浦東嘉里城中心商場(chǎng)對(duì)品質(zhì)和服務(wù)質(zhì)量都是上海數(shù)一數(shù)二的。

一次《圣歌》后的滑鐵盧,讓“生軟”這位游戲界的老將無(wú)力再顧及手中諸多CRPG游戲。面對(duì)JRPG兇猛的攻勢(shì),曾經(jīng)靠《神界:原罪2》力挽狂瀾的拉瑞安代替生軟接下了威世智手中的重量級(jí)IP:《博德之門》。

▲千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的CRPG經(jīng)典佳作

《博德之門3》的問(wèn)世讓所有老玩家化身“青結(jié)工”。拉瑞安不僅將這個(gè)封塵的IP帶到了玩家眼前,也將自己未能在《神界:原罪2》中實(shí)現(xiàn)的野心帶到了《博德之門3》中。

▲從各種品相上來(lái)看,《博德之門3》已經(jīng)有了“3A相”

這個(gè)野心究竟有多大:EA測(cè)試第一章內(nèi)容25小時(shí)的劇情流程,游戲過(guò)場(chǎng)的即時(shí)演出,“DND5E”(第五版《龍與地下城》)的引入。大容量、好賣相、門檻低的特征,就差喊所有人快來(lái)玩了。

▲這場(chǎng)景,真的不是在歡樂(lè)堡灘頭嗎

過(guò)大的野心也讓《博德之門3》收獲了雙面評(píng)價(jià)。相比老博德那套陰暗血腥的畫風(fēng),Divinity 4.0引擎讓《博德之門3》的畫面與《神界:原罪2》有了很大的相似之處。在ALIENWARE AREA-51M 2020版的RTX 2080 SUPER? 8GB GDDR6顯卡將畫面特效拉滿后,玩家可以發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)的路面,巖壁以及河流的水體都十分寫實(shí)?;鹧媪W犹匦б约皯?zhàn)斗時(shí)的元素傷害更加具有質(zhì)感和虛幻感。

▲洞穴的陰影表現(xiàn),以及火光照在巖石上的反光效果都極為真實(shí)

除此之外,無(wú)縫銜接的洞窟、建筑等場(chǎng)景也充滿數(shù)不盡的交互元素。打掉怪物頭頂上的油燈可以讓地面著火,怪物也從而進(jìn)入火焰持續(xù)傷害的狀態(tài),相信老“神界”玩家只要一聽到這段描述就懂了。

▲游戲的開局都和“神界2”如出一轍,拉瑞安你怎么回事

其實(shí)這里真的不用過(guò)多贅述了,如果再這樣說(shuō)下去大部分玩家都會(huì)以為這個(gè)游戲是《神界:原罪3》。那么為什么有著如此多的相似,《博德之門3》還能收獲STEAM上的特別好評(píng)?這就要提到它身上另一半的血液:“DND5E”。

▲你的攻擊方式,被一枚骰子決定

同樣是從戰(zhàn)斗部分說(shuō)起,看似與神界一樣的戰(zhàn)斗模式其實(shí)引入了“DND5E”的許多設(shè)定,玩家打出的傷害,或者命中敵人時(shí)的精準(zhǔn)判定,其實(shí)都是經(jīng)過(guò)一個(gè)D20的骰子來(lái)進(jìn)行計(jì)算和鑒定的,這個(gè)有20面的骰子決定了玩家的命運(yùn)。

▲讓你血壓忽上忽下的骰子可是游戲的精髓所在

玩家的行動(dòng)都會(huì)根據(jù)自身屬性、環(huán)境以及劇情上的加成,以及投擲結(jié)果混合計(jì)算,最終得出行動(dòng)結(jié)果。舉一個(gè)例子,假如你在受傷狀態(tài)下,攻擊敵人,系統(tǒng)會(huì)為你擲出一枚D20骰子,因?yàn)槟闶軅脑?,?huì)導(dǎo)致鑒定處于劣勢(shì),失敗的結(jié)果就是你傷害變低或者跟本沒(méi)打中,而成功的話可能會(huì)打中敵人,如果大成功甚至可能會(huì)打出暴擊。

▲人物的屬性也決定了骰子結(jié)果上的優(yōu)勢(shì)

同樣在劇情方面,很多的抉擇和判定都需要用D20骰子來(lái)進(jìn)行。游戲中很多關(guān)鍵劇情演出都會(huì)進(jìn)行各方面的判定,玩家的心智、力量、敏捷等等屬性都是要“拿來(lái)一擲”的。這就導(dǎo)致游戲充滿了未知性和隨機(jī)性,但也從側(cè)面體現(xiàn)出了《博德之門3》劇本和角色腳本豐富到一種可怕的地步。

▲游戲的即時(shí)演出可謂一大亮點(diǎn),拉近的鏡頭也體現(xiàn)出場(chǎng)景的細(xì)致

另一方面就是游戲的演出系統(tǒng),整體來(lái)看初次嘗試加入演出特寫的拉瑞安略顯青澀,雖然讓《博德之門3》有了CRPG在交涉時(shí)的厚重感,也讓游戲有了更好的賣相,好看的臉模和對(duì)話表情都讓人容易沉浸,可惜游戲處于EA版(Early access,早期訪問(wèn)版本)的階段BUG實(shí)在太多,角色有的時(shí)候不知道在看哪里的鏡頭,翻白眼和“升天遁地”的BUG也是讓人啼笑皆非。

▲更加直觀的對(duì)話選項(xiàng),海量的劇情讓游戲可重復(fù)游玩性更高

盡管如此,EA版游戲60G左右的容量還是非常恐怖,在ALIENWARE AREA-51M 2020版4TB RAID0(2x2TB NVMe M.2 PCIe固態(tài)硬盤)的幫助下,看似龐大的游戲容量并未減緩游戲體驗(yàn)的速度。因?yàn)橛螒蛐枰磸?fù)進(jìn)行S/L,避免骰子擲出不理想的結(jié)果,固態(tài)硬盤快速讀寫的優(yōu)勢(shì)也就體現(xiàn)了出來(lái),省去不少等待的時(shí)間。另一方面,游戲未來(lái)也需要玩家再空出150G的容量迎接完整版,4TB的容量可以說(shuō)是游刃有余。

《博德之門3》的巨大容量其實(shí)也為硬件帶來(lái)了極大的挑戰(zhàn),筆記本電腦長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行這款CRPG大作,如果沒(méi)有極好的散熱效果,想必是無(wú)法沉浸在故事劇情中,ALIENWARE AREA-51M 2020版在整個(gè)《博德之門3》的EA試玩中散熱表現(xiàn)良好,得益于升級(jí)版的CRYO-TECH V3.0外星人超級(jí)散熱架構(gòu)與超高效電壓調(diào)節(jié)工程(Voltage Regulation)技術(shù),機(jī)身和鍵盤的溫度并無(wú)明顯上升,玩家也幾乎聽不到風(fēng)扇工作的聲音,讓游戲整體的游玩效果充滿沉浸感。

作為一款EA版的游戲,《博德之門3》可能還未做好準(zhǔn)備,但是從長(zhǎng)遠(yuǎn)的眼光來(lái)看,每日都在更新和完善體驗(yàn)的它,正在慢慢顯露出自己的野心,而這款游戲也終將完美。


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