明日方舟全干員簡評(個人向)——狙擊篇
? 本文章只是UP個人作為一個普通玩家對干員的理解和心得,因為個人精力有限所以并不是所有的干員都有練起來并付諸實踐,因此也會基于在各大論壇及評論區(qū)看到的對于一些干員的評價、PRTS上的數(shù)值以及眾多UP主的投稿中的表現(xiàn)進(jìn)行腦測,可能會和實際情況有所出入,還請諒解。
? 相對來說本文的推薦更偏向于新人玩家,所以某些需要練度的干員評價會不高。?

一星篇
·正義騎士號
? 對空特化拐的小車,實用程度一般,收藏價值較大。
·泰拉大陸調(diào)查團(tuán)
? 新出的還沒用過,看技能組應(yīng)該是個整活用的,真活動限定,收藏價值極大。

二星篇
·巡林者
? 過渡用的,滿級之后對空增傷挺不錯的,但是并不實用。

三星篇
·克洛絲
? 三星之光,技能的連擊和天賦的暴擊都是很實用的效果,可以用到中期的干員,比起高星來說費用更低,可惜作為三星上限較低。
·安德切爾
? 中規(guī)中矩的三星,練個克洛絲行了,這個沒啥必要。
·空爆
? 三星群狙,屬于是補(bǔ)充低星中陣容缺失的干員,但日常使用場景里面沒啥群狙的使用空間,想玩可以練,但我感覺不如白雪。

四星篇
·酸糖
? 天賦帶保底傷害這條還是很不錯的,主要清精英怪用的,日常沒有上崗空間,整體實用程度一般,不太建議練,但是數(shù)值給的真不低,開模之后35%/50%的保底傷害能打得動不少東西。
·松果
? ?低星噴子,清兵效率不錯,整體沒啥特色想玩可以練一個玩。
·鉛踝
? 很偉大的四星之一,手長、技能散射、天賦可以打隱身傷害也不俗,可惜天賦只打隱身不報點,攻擊范圍很獨特需要熟悉一下,在前幾章隱身怪很多的時候有奇效。開模沒啥大的變化,屬于錦上添花,缺狙擊的話可以練一個。
·梅
? 技能帶控的狙擊,比較實用,屬于可練名單之一酌情考慮。肉鴿里面作為前期狙擊也是挺好用的。
·杰西卡
? 十分本格的強(qiáng)力擊,二技能加攻和雙閃,而且還是主線送的,基本是前期必練之一了,開模后給天賦加了個攻擊加成挺不錯的。
·紅云
? 分叉快狙,和前面那兩個比起來有一定差距,不算弱但也不咋強(qiáng),整體沒啥意思喜歡可以練。
·安比爾
? 十分有特色的干員,可惜精二才能完整的展現(xiàn)出來,實用性不高,前期不建議練。
·流星
? 帶破甲和對空增傷,我個人前期還是很喜歡用的,算是前期可練之一,酌情考慮吧。
·白雪
? ? 性能很不錯的群狙,二技能帶有法傷可以一定程度上彌補(bǔ)狙擊面對重甲單位傷害不足的情況,不過群狙還是沒有太大的上崗空間,如果需要的話可以練一個。

五星篇
·子月
? 十分有特色的一個干員,但是整體來說比較無聊,掛機(jī)的時候常駐迷彩讓子月的生存能力獲得了一定的保障,二技能如果能一直拿到頭的話也可以一直保持隱身,但我覺得實用性不大,不太建議練。
·四月
? 強(qiáng)力擊速狙,挺弱的,精一之后給的天賦和技能比較偏向于來回插拔使用,但有這種需求的時候一般不是需要狙擊的時候,挺意義不明,比較花活不建議練。
·懾砂
? 基本是需要配合隊友才有用的干員,能擋住的話開了技能輸出不低,整體強(qiáng)度一般,偏玩具,但是這個天賦給的被阻擋單位的易傷是一個全局效果,不是針對懾砂本人還是很不錯的,總體來說不建議練。
·熔泉
? 薩卡茲殺手,天賦增傷一技能優(yōu)先索敵薩卡茲敵人,上了標(biāo)記的人還帶嘲諷,不過在這游戲里面嘲諷沒啥大用,能不能從盾衛(wèi)手里搶仇恨沒測試過,應(yīng)該不太行。用起來感覺二技能相對好玩一點,總結(jié)一下也是不建議練。
·普羅旺斯
? 以前還有說法,現(xiàn)在明顯有點落伍,不管是數(shù)值還是機(jī)制,面對脆皮精英怪可能可以做到精準(zhǔn)擊殺,但就業(yè)環(huán)境很一般,模組提升較大,開了之后也算是能用。缺輸出的話可以練一個。
·截云
? 活動贈送干員,機(jī)制很有意思,首次部署的減費可以一定程度上緩解群狙比較貴的情況,加攻也是很符合職業(yè)定位,一技能普普通通的加數(shù)值技能很少用得到,二技能收過路費+減速十分好用,缺點就是這個技能的位置是固定的,所以想要打出效果對部署位置很有講究。想玩可以練,但我不太建議。
·灰喉
? 很好用的速狙,比起強(qiáng)力擊干員來說多段傷害的吃拐率更高,我個人對灰喉評價很高,小號能天使,前中期十分好用,精二之后多了個概率增傷,算是小質(zhì)變,建議一練。
·寒芒克洛斯
? 活動贈送干員,應(yīng)該是所有活動干員里面最實用的之一了,天賦在在原有的暴擊的基礎(chǔ)上增加了一個短暫暈??梢蕴峁└嗟妮敵隹臻g,技能開啟后全是連擊,可惜的是沒有強(qiáng)力擊用了,不過將進(jìn)酒的修復(fù)還沒開,目前得不到。如果有且缺速狙的話可以練一個,很好用。
·承曦格雷伊
? 這個沒怎么用過,不做過多評價,單看技能組感覺傷害挺高的。
·白金
? 開服時期的狙擊白月光,在那個技能都很樸素的年代,天馬視域直接永續(xù)、加攻、加攻擊范圍確實挺偉大的,在當(dāng)前版本也算是能用,想玩可以練,多出一排的攻擊距離有些時候確實會有奇效。
·奧斯塔
? 很弱,數(shù)值給太低了,這個被動的流血還要打未被阻擋的人才有用,等模組看看能不能救一下吧。
·安哲拉
? 面板數(shù)值很高,二技能要是也是全圖狙那就是全游戲最偉大的干員,可惜要不得。被動給深海獵人加攻速挺不錯的,自己也是深海獵人所以也能給自己加。我不怎么玩派系隊所以不太了解一般帶不帶她。輸出很高,但實用性一般,看需求吧,如果真的很缺這種攻擊范圍遠(yuǎn)還傷害高的可以練一下。
·埃拉托
? 體系干員,有一定的上限但不多,要么自己去控人要么配合隊友打輸出,屬于高級花活玩具,本身也是危機(jī)合約商店換來的,獲取門檻較高。
·守林人
? 挺好玩的干員,天賦的對遠(yuǎn)程敵人增傷配合自己的遠(yuǎn)射程可以點死不少掛機(jī)的術(shù)士啥的,帶一技能的隱匿還能處理炮手之類的,這個遠(yuǎn)程敵人實際上覆蓋范圍非常廣,粗略估計能有40%左右的怪都在這個范圍里面,開模之后多了一條[不攻擊的敵人],打擊面更廣。電臺轟炸傷害很高,尤其是索敵目標(biāo)疊在一起的時候,錦上添花的干員,想玩可以練一個玩玩。
·送葬人
? 很頂級的噴子干員,清雜效率特別高,天賦自帶穿甲使送葬人有一定的處理重甲單位的能力,配合噴子的近距離增傷能夠應(yīng)對60%-70%的一般波次敵人,但是噴子上崗空間有限,酌情考慮,屬于可練之一,想玩可以練一個。
·隕星
? 強(qiáng)力擊群狙,前中期清雜好手之一,天賦的概率暴擊也很適配強(qiáng)力擊,同時數(shù)值給的也不低,不過面對重甲單位就沒啥大用了,二技能的持續(xù)減防看需求使用,一般用不上。開模后給了一個常駐穿甲,比較蚊子腿,以前能處理的不影響,處理不了的帶上這個穿甲也不見得能處理,如果需要群狙的話十分建議一練。
·藍(lán)毒
? 算是五星頂級速狙吧,強(qiáng)力擊+分叉有很強(qiáng)的清雜能力,也能同時兼顧空中和地面,本身傷害也不低,配合被動的DOT可以迅速擊殺雜兵并且面對重甲兵的時候也不是那么的刮,至少能多打一點保底傷害,二技能的話實用性就一般了,如果有高壓波次可以帶上一用,不過說真的那種時候也不應(yīng)該讓速狙來處理。十分建議練起來的速狙。

六星篇
·早露
? 特化干員,在游戲初期的話也算能用,后面主要就是作為對策卡來用了,長時間的硬控,在中高難里面用來處理精英怪,至于對高重量單位的穿甲屬于添頭,但是精英怪一般都比較重,所以很多的時候控住就是帶著穿甲的,開模之后多了個一個對高重量單位的增傷,也是挺不錯的收益。屬于后期補(bǔ)強(qiáng)時的干員,錦上添花,前期的話缺狙擊可以小練一下暫時用著,后期再說。
·遠(yuǎn)牙
? 這個日常用起來可能沒那么好用,但是遠(yuǎn)牙三技能的這個機(jī)制注定她不會是個冷板凳,一條直線的無線距離射程+必中是一個十分強(qiáng)大的機(jī)制,就像是之前松煙行動就有遠(yuǎn)牙的位置,后面肯定也會有適合遠(yuǎn)牙的地圖出現(xiàn)的。兩個模組都很不錯,看需求選擇。
·能天使
? 最偉大的速狙,開荒時期最好用的六星之一,本體性能優(yōu)秀高效清雜,作為高連擊技能吃拐率也高,建議開模給天使的祝福加點數(shù)值,最終好像是可以給兩個人記不太清了,基本是隊伍里有空格就可以塞進(jìn)去的類型,屬于有必練。
·迷迭香
? 強(qiáng)度有點感人,本身作為一個限定干員現(xiàn)在也挺難獲得的了,沒怎么用過,或者說投擲手這個分支就都挺弱的,不推薦練。
·空弦
? 肉鴿猛將,平常推圖也能用,絕對不弱,風(fēng)評差我感覺還是多少有點比上不足比下有余導(dǎo)致的,如果沒有能天使的話可以練一個玩玩,但優(yōu)先度沒有那么高就是了。
·假日威龍陳
? 終極超模怪,我感覺應(yīng)該是全明日方舟強(qiáng)度最高的干員,我實在是想不明白這是怎么設(shè)計出來的,這個強(qiáng)度基本就是廢人養(yǎng)成機(jī)了,比起其他幾個超模怪來說水陳好在前期就能玩,一技能的強(qiáng)度就不低,可惜是作為限定干員出現(xiàn)的,錯過等一年,屬于有必練,不過我個人不太建議玩太多這種東西就是了。但是該用還是要用的。
·灰燼
? 真限定干員,落地4秒強(qiáng)控制在之前給ash的強(qiáng)度提了不少的檔次,現(xiàn)在有點疲軟,但是依舊不弱,能暈就能打出不俗的輸出,如果號上有的話還是建議練一個備著,但是沒啥上崗空間,多少沾點時代的眼淚了,收藏價值極高。
·鴻雪
? 很好用的慢狙,和黑誰更強(qiáng)還真沒怎么研究過,我感覺應(yīng)該差不多,鴻雪攻擊范圍更廣還帶一個召喚物我感覺應(yīng)該更好用一些,平常用不太到這些東西,要玩的話建議開模,提升較大。后期補(bǔ)強(qiáng)的時候可練,錦上添花的存在。
·黑
? 古典派慢狙,在很長一段時間里面都被我用來開罐頭,后來出了一堆超模怪就逐漸下崗了,但機(jī)制擺在這肯定不會冷板凳,很多時候可能還需要黑來處理高甲單位,二模個人感覺強(qiáng)度很高,有一定開的價值。和鴻雪一樣補(bǔ)強(qiáng)再練。
·菲亞梅塔
? 高級玩具,強(qiáng)度一般,三技能很有特色,某些圖會有奇效但平常沒什么上崗空間,個人在肉鴿里面很喜歡拿,有很多道具效果都很適配,很容易就快樂起來了,比如什么狙擊鏡、狙擊的攻速書、攻速道具之類的,如果要玩的話建議開模,給的那些穿甲和攻速還是挺有必要的。想玩可以練,優(yōu)先級不高。
·W
? 曾經(jīng)還挺喜歡用的,現(xiàn)在時代的眼淚了,作為最早的一批限定現(xiàn)在入手難度可以說是極高,有較大的收藏價值。W的地雷和炸彈兩個技能都是很有說法的,帶地雷進(jìn)行攔截、帶炸彈高效清群怪都有一定的價值,地雷作為召喚物在某些地圖還能占格子用,體感的話應(yīng)該比菲亞梅塔泛用一點,模組的對被阻擋敵人加傷有點意義不明,反正我自己用W的時候的情景基本和被阻擋的敵人沒啥大關(guān)系,三級模組能把2天賦加傷提高到24%,配合自己技能的暈收益還是很高的,可以練,開模價值并不高,可以等后續(xù)的新模組看看。