流體1.1

動態(tài)流體框:增加結(jié)算速度

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?模式
DSD Fire:火
Smoke and Pyro:煙火
Liquid:水流體
Extra Resize Fields:添加用額外的屬性場判斷
Delay Frames:延遲

Padding:控制流體和流體框間隔
Subtrac Threshold:相減的閾值

From Object:讀取box模型大小
Initialization Static:禁止框
Initialization Dynamic:讀取動態(tài)物體(需導(dǎo)入)
Manual:手動設(shè)置大小
取消勾選無限生長不受最大框限制

source smoke:煙霧? ? ??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?expand:擴展
sink:水槽? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?source fule:燃料
collision:碰撞? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?source flip:水
pump:水泵? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?sink flip:水槽(水缸)
source ocean layer:海洋表面
Sctivation:只有0和1,0沒有任何流體,1顯示流體(可做流體消失動畫)

創(chuàng)建某種屬性的消失場

添加計算方式
copy: copy發(fā)射源數(shù)值? ? ? ? ? ? ? add:相加? ? ? ? ? ? ? ? ? ?subtract:相減
multiply:相乘? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?divide:相除? ? ? ? ? ? ? ? ? ? maximum:取最大值
minimum:取最小值? ? ? ? ? ? ? ? ? ? average:取平均值? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
pull:拉力(牽引:密度一般不用痕跡很淡,一般用于速度)
blend:融合? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? none:沒有計算方式

Time Scale:時間縮放? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Temperature Diffusion:溫度擴散
Cooling Rate:冷卻速率? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Viscosity:粘性
Buoyancy Lift:浮力? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??Buoyancy Dir:浮力方向

勾選開啟燃燒
lgnition temperature:點燃的溫度
burn rate:燃燒效率
fuel inefficiency:燃燒時長(越大時間越長)
temperature output:燃燒產(chǎn)生的溫度
gas released:氣體膨脹