齊文衍|抖音挑戰(zhàn)玩法怎么玩?幾個有用的思路
抖音上的交互式游戲,基本上都是以挑戰(zhàn)賽為主。官方挑戰(zhàn)賽將抖音、信息流、紅人、熱搜、私信、定制貼子等商業(yè)活動的入口資源整合在一起。一些想要推廣抖音的用戶,因為沒有錢來進(jìn)行正式的挑戰(zhàn),所以他們在流量上會遇到很大的缺陷。但在互動游戲的整體機(jī)制上,并沒有太大的差別,所以要充分發(fā)揮紅人的影響力,并鼓勵大家加入到這個主題中。
抖音的挑戰(zhàn)方式,有兩種,一種是模仿,一種是互動。接下來齊文衍帶領(lǐng)大家了解一下模仿的玩法。
模仿一:手勢模仿
抖音挑戰(zhàn)賽,最早的比賽內(nèi)容,就是手勢舞蹈模仿。優(yōu)勢就是容易復(fù)制,但往往簡單和好做是兩回事。手勢舞蹈雖然很容易模仿,但也有兩個最大的問題,第一,姿勢不夠完美,很容易讓人沉悶,第二, BGM的選擇也很重要。
在手勢模擬方面,小黃鴨是一款在抖音上風(fēng)靡全國的原創(chuàng)視頻,值得大家反復(fù)琢磨、借鑒。比如吃雞,比如98 K。雖然不提倡完全模仿,但也很有借鑒意義,至少不會走錯路。我們發(fā)現(xiàn),許多品牌在模仿創(chuàng)意、手勢、 BGM等方面,都沒有達(dá)到理想的效果。

模仿二:行為模仿
比手勢模擬更加廣泛的是行為模擬,在抖音上,最有代表性的就是用腳去踢瓶蓋,還有前幾年在微博上最受歡迎的“冰桶挑戰(zhàn)”。與手勢模擬相比,行為模擬在游戲中的可玩性和自由度都得到了極大的提高,同時也給了品牌和使用者更多的自由發(fā)揮空間。
對于人類的行為,在產(chǎn)品經(jīng)營理論中有一個逼格行為模型。這個模式表明,要讓人們采取行動,有三個因素是不可或缺的。第一,有足夠的動力;第二,實踐行為的能力第三,激發(fā)人們行為的點。
我們很高興地看到,在抖音的行為模仿創(chuàng)新中,除了像踢瓶蓋這樣的社區(qū)原創(chuàng)創(chuàng)意,還有一些品牌策劃的創(chuàng)意,從眾多的社區(qū)原創(chuàng)創(chuàng)意中脫穎而出,吸引了用戶的注意力。就拿 VANS扔鞋來說,不管你用什么方法,鞋底都是向下的,這就說明了它鞋底質(zhì)量好的優(yōu)點。
將行為模式與之相結(jié)合:動力的一面,也可以說是一種賣弄,或者說是對 vans品牌的熱愛;至于技能,直接丟出去就行了,很容易上手,還有一個話題,叫做#扔就 vans#,雖然是很爛的諧音梗,但也不得不承認(rèn),這是一個很好的話題。至于觸發(fā),在冷啟動的前期,紅人的示范,起到了至關(guān)重要的作用。
模仿三:角色模仿
人物模仿有兩種類型。
一種是模仿游戲中的人物,偶像,明星等。這種人物的模仿,其關(guān)鍵是人物本身,也就是已經(jīng)存在的 IP。就像是模仿和平精英一樣,可以讓吃雞的玩家們興奮起來。
另一種是在日常生活中的一種行為,這種行為主要是由用戶和網(wǎng)友自發(fā)進(jìn)行的。這個想法沒有現(xiàn)成的 IP,因而更是對其創(chuàng)意自身的挑戰(zhàn)。依我之見,這種創(chuàng)意最主要的還在于,要從現(xiàn)實中發(fā)掘一種情感,讓人有意識地融入其中。要做到這一點,首先要解決的就是讓受眾身臨其境。