在玩上騎砍2之前,我先玩到了騎砍2D版?

天才咸魚 | 文
過去的2019年國產(chǎn)獨立游戲界似乎有些平靜,尤其是與2018年《太吾繪卷》和《中國式家長》的火爆對比,更顯得慘淡。
不過在2020年剛開年的Steam熱銷榜單上,我們卻意外地發(fā)現(xiàn)了一個中文名字:《部落與彎刀》。

點進商店迎面而來的是一張松鼠的小胖臉,以及這家工作室的名字:漢家松鼠。

對國產(chǎn)武俠游戲感興趣的玩家們可能聽說過這樣一部同人作品《金庸群俠傳X》。盡管隨后因為版權(quán)問題遭遇下架,但毋庸置疑的是《金庸群俠傳X》曾是無數(shù)武俠粉絲們的心頭好。

之后最開始僅有CG和子尹兩個人組成的漢家松鼠工作室,做出了他們第一款自己的游戲《江湖x》,以及隨后的獨立資料片《漢家江湖》。Taptap8.7分的評分證明了這個江湖,的確夠味。
去年11月,《部落與彎刀》在B站上放出了宣傳片,光是捏臉界面粉絲們一看便知:如此熟悉,原來就是松鼠的游戲。

既然是以武俠游戲起家的工作室,那么新作大概也是武俠題材吧?然而讓粉絲們吃驚的是,《部落與彎刀》并不是一款武俠游戲,卻是一部奇幻背景的游戲。

漢家松鼠的官博就糾正過這一偏差
說實話,進入游戲我第一眼就被小姐姐這粗壯的大腿吸引了。

游戲的背景選在了異域沙漠,日蝕戰(zhàn)爭之后,玉之國分崩離析,五大部落群雄并起。而主角在失憶之后踏上了追尋世界真相的道路。
所以說,每一個要拯救世界的主角,都有一個不記事兒的大腦?
游戲目前有九個職業(yè)可選,心靈巫師、賞金獵人和鬣狗都有自己的專屬劇情。盡管是2.5D的動畫風(fēng)格游戲,但是捏臉選項可真的是應(yīng)有盡有。

有捏臉的游戲,就一定有獨屬于捏臉玩家們的樂趣。我相信大家已經(jīng)完全厭煩了那些一臉主角相的救世主大帥哥造型,2D游戲也需要點新鮮血液了:

初見游戲,我和很多玩家一樣,的確有一種《Kenshi》+《騎馬與砍殺》的既視感。主角+隨從+招募部隊的配置組成了我們的主角團,從底層打拼是每個工具人主角的必然命運。
所以趕在《騎馬與砍殺2》之前,我們居然先玩到了騎砍2D版?

在與工作室創(chuàng)始人CG的交流中,CG就透露了其實《部落與彎刀》這個名字就有向騎砍致敬的意味,游戲設(shè)計上也有對騎砍的參考。
打開世界地圖,可以看出來《部落與彎刀》的確野心不小,六塊區(qū)域組成的大地圖不禁讓人期待這樣的開放世界能給玩家們多么大的發(fā)揮空間。

談到開放世界,就不得不提到本作中的世界運行邏輯。不像傳統(tǒng)的開放世界,《部落與彎刀》的世界有著自己的一套運行規(guī)律,幾大部落并不是各立山頭,相互攻伐是常有的事。
你也會在左下角發(fā)現(xiàn)關(guān)于這個世界的諸多動態(tài),每每看到NPC們爆出橙裝,都好像在告訴你:工具人還要多努力才行??!

我們或許習(xí)慣了國產(chǎn)游戲采用回合制的戰(zhàn)斗,漢家松鼠的上一部作品《漢家江湖》也使用了回合制的戰(zhàn)斗設(shè)計。但《部落與彎刀》中,漢家松鼠邁出了一大步。
戰(zhàn)斗分為普通的遭遇戰(zhàn),地牢探索式的副本戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)。除了僅限于主角和隨從進入的副本戰(zhàn),遭遇戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)中,你麾下的所有部隊都會進入戰(zhàn)場。
所以當(dāng)你作死挑戰(zhàn)部落領(lǐng)主的時候,你可能會被迎面而來雪崩一般的騎兵沖鋒沖得找不到北。

即時操作的集團戰(zhàn)斗,最大可達數(shù)百人的戰(zhàn)斗場面,《部落與彎刀》似乎有了點《全面戰(zhàn)爭》那點味道了。
既然是奇幻游戲,那么如果戰(zhàn)斗只是兩腳獸們站著對擼就有點沒勁了,說實話在這個游戲里,沒幾只飛禽走獸打架可太沒面子了:

當(dāng)然在戰(zhàn)斗中,主角才是起決定作用的。很明顯,每一個牛逼的主角背后,都有一大串技能樹:

以及天賦樹:

差點忘了,還有一個可以裝得下一頭熊的四次元背包:

主角技能的養(yǎng)成,天賦和裝備的搭配,決定了戰(zhàn)斗力的天花板。所謂“一人得道,雞犬升天”,你手下的每一支部隊,都會隨著戰(zhàn)斗升級,解鎖自己的“升級版”,從而實現(xiàn)“超進化”。

怎么玩著玩著,游戲突然就變成了《數(shù)碼寶貝》?
不過當(dāng)我選擇與酒店女老板搭訕,跳出來這個對話選項時,我才明白原來我一直搞錯了重點,原來“邀為同道”、“傾訴愛意”這才是游戲的核心玩法:

就像我之前說的,真的要給女角色們的原畫師多加一個雞腿,因為每次在你決定要追求一個NPC之后,保不齊下一個城鎮(zhèn)你就變心了:


每個可以招募NPC的游戲的必然結(jié)局:

不過有的時候,你會發(fā)現(xiàn)游戲也會很真實:

說到這里,其實你會發(fā)現(xiàn)這個現(xiàn)在只賣40塊錢的游戲內(nèi)塞進了滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)挠螒騼?nèi)容。不過漢家松鼠似乎還不滿足,然后在游戲中又塞進了一個MOD編輯器。
曾經(jīng)的《金庸群俠傳X》本身是《金庸群俠傳》的同人作品,然而后來的粉絲們又利用MOD編輯器制作出了更多《金庸群俠傳X》的MOD,這就形成了“我為MOD做MOD”的奇特現(xiàn)象。
也許正是看到了MOD對于游戲延續(xù)生命力的重要性,《部落與彎刀》內(nèi)置的MOD編輯器為粉絲們提供了最為順手的工具,甚至還提供了一個完整的文檔教程。

在MOD編輯器中,上到一個完整的戰(zhàn)役劇本,下到人物美化立繪,做出一個完全的新游戲完全不是問題。

目前游戲處于“搶先體驗”階段,這意味著游戲本身本就是一個開發(fā)中的未完成品。
關(guān)于游戲的核心戰(zhàn)斗玩法上,目前你對自己的部隊只有“進攻、固守,跟隨和占領(lǐng)”這幾個選項,很明顯當(dāng)處于后期數(shù)百人的混戰(zhàn)中,幾乎沒有太多策略性可言。

戰(zhàn)斗中主角有一個神奇的設(shè)定,那就是翻滾比騎兵的速度還快,以至于在前期的戰(zhàn)斗中我都活像是一個滾筒洗衣機一般。
游戲中也有著大量送信、討債、找人的跑腿任務(wù),NPC的日常對話幾乎是一個模板,無論你是普通路人還是一城之主,實在是難有一個令人印象深刻的角色存在。

另外,整個游戲的每個周目是有時間限制的,這一部分是由于游戲的劇情設(shè)定限制。但很明顯,這一設(shè)定在玩家眼中并不討喜。
需要承認的是處在EA階段的游戲都會有些地方不太成熟,但游戲基礎(chǔ)框架很有潛力,未來更新的內(nèi)容也值得期待。況且游戲本體的定價為48元,發(fā)售折扣后為40元,這個定價對于游戲本身的體量來說已經(jīng)算的上超值。
加上一個完善的MOD編輯器和背后的玩家群體,可以想見游戲內(nèi)容的豐富度會隨著玩家群體的壯大與日俱增。

MOD可能成為萬惡之源,但更多的是“自己動手,豐衣足食”的完美工具:

MOD的存在并不意味著制作組可以依靠著玩家來幫忙做游戲。漢家松鼠用他們?nèi)崭母氯罩净貞?yīng)了玩家們的建議,1月3日發(fā)售以來,四天之內(nèi)游戲已經(jīng)發(fā)布了四次,修復(fù)了大多數(shù)玩家所反映的問題。
而我在發(fā)售當(dāng)天給制作組反饋的兩個小問題,也都在當(dāng)天馬上被解決。


漢家松鼠也透露了游戲之后的開發(fā)計劃,包括新的主角及專屬劇情、戰(zhàn)斗陣型、合成系統(tǒng)等等玩法,后期還會加入新的劇情DLC:

作為一個處于“搶先體驗”初期的游戲,《部落與彎刀》的整體框架其實已經(jīng)搭好,加上日更的更新日志,可能工作室的程序員們都已經(jīng)下定了用頭發(fā)換進度的決心。包括CG都表示自己現(xiàn)在“一邊寫代碼,一邊做運營”,不過對于開發(fā)者們來說,或許這是另一種享受。
對于發(fā)售初期的狂肝起初我用了“無奈”這個詞,結(jié)果...

2018年我們BB姬曾為漢家松鼠做過一篇專訪,在那時他們就已經(jīng)透露了一款沙漠背景的沙盒游戲的存在。能夠在2020年開年便登上Steam的熱銷榜,《部落與彎刀》的開局表現(xiàn)著實令人滿意。

能夠主動跳出武俠的桎梏,對于漢家松鼠來說是一次不小的挑戰(zhàn)。但國產(chǎn)游戲從來不缺玩家的關(guān)懷,缺乏的正是制作人們踏出溫室的決心。也許漢家松鼠的嘗試,能夠為他們在《漢家江湖》之后,再闖出自己的一片江湖。
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