9,高度優(yōu)勢(shì)
9,高度優(yōu)勢(shì):隱藏?cái)?shù)據(jù),當(dāng)一發(fā)射彈命中目標(biāo)時(shí),會(huì)計(jì)算射擊模組與受擊模組的高度差(這兒的高度差計(jì)算的是模組腳站立的位置,而不是誰(shuí)長(zhǎng)的更高)。當(dāng)射擊模組相對(duì)于受擊模組有高度優(yōu)勢(shì)時(shí),彈丸的直接命中傷害會(huì)依據(jù)高度獲得傷害加成,當(dāng)高度大于等于40米時(shí),傷害加成到達(dá)最高30%。
當(dāng)射手相對(duì)于被射擊單位有高度劣勢(shì)(地勢(shì)更低)時(shí),彈丸的直接命中傷害會(huì)依據(jù)高度獲得傷害減成,當(dāng)高度大于等于40米時(shí),傷害減成到達(dá)最高30%。
附1:該加成(減成)是計(jì)算完反大反步后再計(jì)算的,比如100破甲,100反大,擁有40米高度優(yōu)勢(shì)時(shí),對(duì)0抗性大型傷害為260
附2:地形適應(yīng)單位處于高度劣勢(shì)時(shí)傷害不會(huì)降低
附3:飛行單位默認(rèn)飛行高度為16米,所以假設(shè)地面平整的情況下,他們射擊地面單位時(shí)會(huì)有12%的直接命中傷害加成,地面單位射擊他們時(shí)直接命中傷害會(huì)降低12%。
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/_kv_rules_tables/missile_height_damage_modifier_max_coefficient和missile_height_damage_modifier_max_difference
標(biāo)簽: