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不抱商業(yè)化目的,5名騰訊校招畢業(yè)生做出了《三竹里》

2017-11-13 18:29 作者:觸樂(lè)  | 我要投稿

能不能給我一碗面的時(shí)間,把游戲說(shuō)到最后才說(shuō)再見(jiàn)。

作者丨胡正達(dá)


上線即獲蘋(píng)果App Store全球推薦、全畢業(yè)生開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、騰訊游戲?qū)W院“開(kāi)普勒計(jì)劃”首個(gè)實(shí)際孵化項(xiàng)目,這些頭銜都匯聚在一款名為《三竹里》的解謎題材手機(jī)游戲身上。在游戲中,玩家需要控制主人公掛在飛船上旋轉(zhuǎn),判斷前方電路和機(jī)關(guān)的分布,并連接電纜點(diǎn)亮城市。憑借這樣的獨(dú)特玩法,《三竹里》在TapTap得到了9.5分的高分。

“《三竹里》是我們的嘗試性習(xí)作,沒(méi)有商業(yè)化的目的。希望通過(guò)免費(fèi)這種形式給玩家?guī)?lái)純粹的游戲體驗(yàn),希望玩家能記住并喜歡。”我們了解到,雖然這是一個(gè)由騰訊游戲?qū)W院“開(kāi)普勒計(jì)劃”支持的團(tuán)隊(duì),但在孵化時(shí),騰訊并沒(méi)有對(duì)他們做具太多的指導(dǎo),而是鼓勵(lì)他們盡可能把游戲做得符合自己的心意。

《三竹里》游戲畫(huà)面
《三竹里》玩法

在上海舉行的2017 WePlay游戲文化展是《三竹里》參加的第一個(gè)大型活動(dòng)。WePlay邀請(qǐng)了惡魔城之父五十嵐孝司,日本游戲音樂(lè)教父、“寂靜嶺”系列靈魂人物山岡晃,索尼克之父、SEGA頂級(jí)制作人中村俊等游戲界大佬?!度窭铩吩谄渲幸矊?zhuān)門(mén)設(shè)置了一塊小展區(qū)。

10月28日下午5點(diǎn)的上海光大會(huì)展中心,WePlay第一天的活動(dòng)已經(jīng)全部結(jié)束,保安正手持?jǐn)U音器大聲驅(qū)趕著參加展會(huì)的人群。一片兵荒馬亂之中,我在一個(gè)只能容納兩臺(tái)電腦的小展臺(tái)前找到了兩個(gè)年輕人,他們是《三竹里》的策劃和程序。一陣尷尬的寒暄過(guò)后,為了不讓遠(yuǎn)道而來(lái)的我失望,他們邀請(qǐng)我在會(huì)展中心旁的一家山西面館共進(jìn)晚餐。于是,就有接下來(lái)這個(gè)3碗面的故事。

WePlay現(xiàn)場(chǎng)燈光讓《三竹里》的展臺(tái)也變得迷幻了起來(lái)
WePlay現(xiàn)場(chǎng)燈光讓《三竹里》的展臺(tái)也變得迷幻了起來(lái)

丨 西紅柿雞蛋面

董明川點(diǎn)了一碗西紅柿雞蛋面,這個(gè)畢業(yè)于美國(guó)德雷賽爾大學(xué)的26歲青年,原本讀的是與游戲完全無(wú)關(guān)的網(wǎng)絡(luò)安全專(zhuān)業(yè)。在校招中靠著自己豐富的游戲閱歷,成功打動(dòng)了面試官,并進(jìn)入了騰訊的游戲評(píng)測(cè)部門(mén)。在這個(gè)滿(mǎn)是骨灰級(jí)玩家的部門(mén)里,董明川第一次覺(jué)得自己在游戲領(lǐng)域就是一只菜鳥(niǎo)。

為了將這些新入職菜鳥(niǎo)們的心態(tài)從玩家轉(zhuǎn)化為開(kāi)發(fā)者,騰訊游戲?qū)W院開(kāi)展了針對(duì)校招生進(jìn)行培訓(xùn)的“開(kāi)普勒計(jì)劃”。老員工授課和實(shí)踐開(kāi)發(fā)是這個(gè)計(jì)劃的兩個(gè)重要部分。在去年8月到10月期間,董明川和其他9個(gè)新員工組隊(duì)參加了比賽形式的“Mini Game”開(kāi)發(fā)實(shí)踐。三個(gè)月的時(shí)間里,他們做出了一個(gè)畫(huà)面簡(jiǎn)單但創(chuàng)意十足的益智類(lèi)游戲,雖然這個(gè)游戲最終沒(méi)有呈現(xiàn)在玩家面前,但這份創(chuàng)意打動(dòng)了比賽的評(píng)審們,游戲最終獲得了這次比賽的金獎(jiǎng)。

今年4月份,騰訊游戲?qū)W院決定給這個(gè)金獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)一次孵化的機(jī)會(huì)。原本已經(jīng)回到各自部門(mén)的10個(gè)人中有一半再次組合到了一起。這個(gè)由兩名策劃、兩名程序、一名美術(shù)組成的年輕團(tuán)隊(duì)開(kāi)始了他們的獨(dú)立開(kāi)發(fā)之路。

團(tuán)隊(duì)就這樣聚齊了(iPad中是已經(jīng)前往被稱(chēng)為“設(shè)計(jì)領(lǐng)域的哈佛”羅德島設(shè)計(jì)學(xué)院深造的美術(shù)任澤宇)
團(tuán)隊(duì)就這樣聚齊了(iPad中是已經(jīng)前往被稱(chēng)為“設(shè)計(jì)領(lǐng)域的哈佛”羅德島設(shè)計(jì)學(xué)院深造的美術(shù)任澤宇)

“大家都是年輕人,又是第一次做一個(gè)屬于自己的游戲,所以每個(gè)人都特別投入,加班什么的就根本沒(méi)有人在意?!睆?月立項(xiàng)到9月游戲出爐,半年的時(shí)間里,香煙、咖啡、熬夜、爭(zhēng)論成了這幫年輕人的日常主題,猶如熱血漫畫(huà)一般的劇情每天都在反復(fù)上演。

累了就在辦公室休息一下
累了就在辦公室休息一下

一群年輕人共同做游戲,分歧不可避免?!懊總€(gè)人對(duì)游戲的理解都不同,所以產(chǎn)生了很多爭(zhēng)論。最開(kāi)始我們想給玩家傳遞的是一種孤獨(dú)感,但是這個(gè)孤獨(dú)感在每個(gè)人的理解里都是不同的。比如有人覺(jué)得孤獨(dú)感就是一個(gè)人漂浮在太空里,沒(méi)有水也沒(méi)有食物,聯(lián)系不上家人。但是,另一個(gè)人覺(jué)得孤獨(dú)感應(yīng)該是一幫人在一個(gè)太空船里,沒(méi)有水沒(méi)有食物也聯(lián)系不上地球?!倍鞔ㄕf(shuō)。

“這種東西如果大家不說(shuō)開(kāi),彼此是不知道對(duì)于孤獨(dú)感的理解是不一樣的,但是一個(gè)游戲畢竟只能有一種理念,所以這就是一個(gè)彼此說(shuō)服的過(guò)程。這時(shí)候就考驗(yàn)我們的游戲積累,看一個(gè)人能否用足夠多成功的案例來(lái)說(shuō)服對(duì)方?!?/p>

激烈的爭(zhēng)論時(shí)刻都在發(fā)生
激烈的爭(zhēng)論時(shí)刻都在發(fā)生

“但是大家都是成年人,都很難從根本上讓對(duì)方徹底認(rèn)同自己的觀點(diǎn)啊。所以有的時(shí)候我們也需要一些妥協(xié),但是有的東西又不能妥協(xié)。因?yàn)槲覀兇蠹叶际钱厴I(yè)生,也沒(méi)有誰(shuí)比誰(shuí)官大,所以討論起來(lái)也比較隨意,該吵就吵,實(shí)在不行就去小花園兒吵?!?/p>

在董明川看來(lái),作為新畢業(yè)的團(tuán)隊(duì),他們最大的優(yōu)勢(shì)就是有激情?!白铋_(kāi)始我覺(jué)得我們的優(yōu)勢(shì)是不相信權(quán)威,因?yàn)槲覀兝习逡舱f(shuō)我們很不聽(tīng)話。我覺(jué)得在中國(guó)的公司里,如果是畢業(yè)了幾年的團(tuán)隊(duì),可能老板說(shuō)怎樣就怎樣了?!钡呛髞?lái)他發(fā)現(xiàn),其實(shí)大部分時(shí)候老板的建議是對(duì)的,雖然他們因此走了不少?gòu)澛?,但是制作屬于自己的游戲的激情卻始終沒(méi)變。

在我看來(lái),這個(gè)團(tuán)隊(duì)就像是董明川面前的這碗西紅柿雞蛋面一樣:每個(gè)人都色彩鮮明激情無(wú)限,但最終他們又很好地融合在了一起。

丨 老湯牛肉面

制作一個(gè)游戲不能僅靠激情,經(jīng)驗(yàn)和積累同樣重要,這正是一個(gè)新人團(tuán)隊(duì)所缺乏的東西。

從4月份開(kāi)始孵化,到6月份最終決定游戲大方向,因?yàn)橛X(jué)得不夠好玩,他們先后推翻了兩個(gè)設(shè)想。設(shè)想的推翻意味著游戲的框架需要重新編寫(xiě),這對(duì)負(fù)責(zé)程序工作的阮廣貴無(wú)疑是一個(gè)考驗(yàn)。畢業(yè)于中山大學(xué)的阮廣貴研究生期間主修的是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的流體模擬方向,這項(xiàng)技術(shù)主要應(yīng)用在電影特效方面。

作為一個(gè)以理論研究為主的學(xué)術(shù)高手,畢業(yè)后的阮廣貴卻選擇了投身游戲事業(yè),并最終入職了曾實(shí)習(xí)過(guò)的騰訊。

一個(gè)個(gè)被推翻的策劃
一個(gè)個(gè)被推翻的策劃

在董明川的眼里,阮廣貴是一個(gè)編程天才,每次無(wú)論策劃提出什么要求他都能迅速滿(mǎn)足,還會(huì)在大家討論時(shí)提前寫(xiě)好很多框架以供選擇?!鞍蠢碚f(shuō)他是不用陪我們一起加班的,因?yàn)槊看嗡寄茉谙掳嗲白龊?,但他還是陪我們一起戰(zhàn)斗?!?/p>

“我其實(shí)還是享受和大家一起奮斗的感覺(jué)吧。”阮廣貴笑著說(shuō),和熱情善言的董明川不同,這個(gè)瘦弱的廣西小伙子有些內(nèi)向少語(yǔ),但他確實(shí)擁有一種穩(wěn)重靠譜的氣質(zhì)。

當(dāng)我問(wèn)到《三竹里》最終版本的創(chuàng)意來(lái)源時(shí),得知這個(gè)游戲的故事背景竟然是由他們的美術(shù)任澤宇提出的?!八褪且粋€(gè)特別有藝術(shù)追求的人,平時(shí)在LOFTER上設(shè)計(jì)了很多星球,然后每個(gè)星球他都會(huì)編寫(xiě)一個(gè)設(shè)定。”介紹起這些的時(shí)候董明川和阮廣貴很自豪。

“‘三竹里’也是他以前畫(huà)過(guò)的一個(gè)星球,是一個(gè)類(lèi)似宇宙廢品回收站的地方。我們游戲的主人公去外星探險(xiǎn)之后回來(lái),發(fā)現(xiàn)家鄉(xiāng)的星球已經(jīng)變得面目全非,所以決定靠自己的努力重建家園?!标P(guān)于這個(gè)充滿(mǎn)了賽博朋克氣息的星球,任澤宇寄托了很多感情在其中?!拔覀冞€是希望能引起玩家們關(guān)于家鄉(xiāng)的共鳴,寄托一種人文關(guān)懷在游戲里?!?/p>

這些都是任澤宇創(chuàng)造的星球
這些都是任澤宇創(chuàng)造的星球

說(shuō)起這幾個(gè)月的最大收獲,他們都認(rèn)為不是游戲本身,而是信心和經(jīng)驗(yàn)?!疤O(píng)果推薦本身并不值得夸耀,但是這件事提高了我們的信心?!敝劣谕婕覀兊墓膭?lì),董明川認(rèn)為很多人是看在“畢業(yè)生團(tuán)隊(duì)”的面子上給的鼓勵(lì)性好評(píng),他們也知道游戲還有地方需要改進(jìn)。

經(jīng)歷了反復(fù)錘煉,這個(gè)團(tuán)隊(duì)如今也像阮廣貴點(diǎn)的這碗老湯牛肉面一樣,從被推倒的策劃案、玩家的反饋、老板的建議中吸收了很多精華,變得愈加醇厚。

丨 油潑面

記憶中的家鄉(xiāng)和變化后的現(xiàn)實(shí)形成了強(qiáng)烈反差,這讓整個(gè)游戲的基調(diào)都有些憂郁,而游戲本身獨(dú)特的玩法也和這種氣氛完美契合在了一起:玩家通過(guò)連接電纜的方式來(lái)將這個(gè)破敗陰郁的星球重新點(diǎn)亮。

在這個(gè)充滿(mǎn)賽博朋克氣息的星球里,主人公努力地點(diǎn)燃希望
在這個(gè)充滿(mǎn)賽博朋克氣息的星球里,主人公努力地點(diǎn)燃希望

當(dāng)我問(wèn)他們想給玩家一種什么感覺(jué)時(shí),董明川回答說(shuō):“一種新鮮感吧,就是讓玩家覺(jué)得這個(gè)游戲和別的游戲不一樣。”

新鮮感、特別、不同,這幾個(gè)詞在我們不太長(zhǎng)的交流中被董明川反復(fù)提及。因?yàn)楣镜膶捜莺统醭雒]的懵懂有沖勁,他們想把第一款游戲做得足夠特別,能夠讓玩家有眼前一亮的感覺(jué)。就像我面前的油潑面一樣,只是熱油和辣椒面的簡(jiǎn)單組合,卻足夠有沖擊力。

作為一畢業(yè)就進(jìn)入了騰訊的新人,董明川想通過(guò)這次開(kāi)發(fā)過(guò)程學(xué)到的“對(duì)進(jìn)度的把控和對(duì)內(nèi)外部人員的溝通能力”,在公司中走得更遠(yuǎn)?!皩?lái)無(wú)論是運(yùn)營(yíng)也好,策劃也好,我覺(jué)得這次的經(jīng)驗(yàn)都是很寶貴的?!倍@次開(kāi)發(fā)對(duì)阮廣貴來(lái)說(shuō)更像是一次把夢(mèng)想變成現(xiàn)實(shí)的過(guò)程?!拔矣X(jué)得這是我來(lái)騰訊最大的收獲,會(huì)成為一生的寶貴回憶。”

美術(shù)任澤宇原本計(jì)劃去美國(guó)讀研深造的心愿已達(dá)成,《三竹里》的團(tuán)隊(duì)成員也將回到各自的工作崗位?!叭绻胱銎渌瓌?chuàng)游戲,我們可以在業(yè)余時(shí)間做,這樣受到的限制相對(duì)會(huì)少一些。如果我將來(lái)有什么好的點(diǎn)子,肯定還是愿意和他們一起實(shí)現(xiàn),因?yàn)檫@幾個(gè)月我們大家都培養(yǎng)出挺寶貴的默契。澤宇現(xiàn)在雖然去了美國(guó)讀研,但是我覺(jué)得他也是有課余時(shí)間的,所以將來(lái)我們還是可以在一起合作的。

丨 余味

在離開(kāi)面館的車(chē)上,回想起剛才的談話我陷入了一種復(fù)雜的情緒之中。我替他們慶幸,畢竟不是校招生都能一畢業(yè)就有機(jī)會(huì)和資本獨(dú)立做原創(chuàng)游戲,那些做游戲做到賣(mài)房賣(mài)車(chē)的也不在少數(shù);也不是每個(gè)進(jìn)入騰訊的員工都能夠得到如此寶貴的獨(dú)立開(kāi)發(fā)機(jī)會(huì),做一款可以完全按照自己心意不考慮市場(chǎng)的游戲。我也看到,更多的年輕游戲人把追求藝術(shù)品質(zhì)和創(chuàng)新性作為自己的追求,并為之努力,我為他們由衷地高興。希望這個(gè)市場(chǎng)能夠足夠?qū)捜?,給更多追求“第九藝術(shù)”的團(tuán)隊(duì)一處容身之地。

畢竟,藝術(shù)不是為了討好大眾,而是給審美提供更多的可能性。

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不抱商業(yè)化目的,5名騰訊校招畢業(yè)生做出了《三竹里》的評(píng)論 (共 條)

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