我們用6個技巧獲得型不塌
我們用6個技巧獲得型不塌
1.對角承接與線段制約
線段會影響這個人物的活力程度,那么,這個筆刷越鈍,這個人物就越動不開,所以 不適合太收縮的姿勢
反過來說,筆刷越水筆質(zhì)感,這個人物就越飄逸,越無拘無束,所以可以擺出各種大幅度的姿勢
對角承接就是這個,啊 上面一條線段如果太”重,那必然它的對角和斜角要出現(xiàn)一條“不那么重的線條”來撐住它,這就是對角承接
這個在一些logo ,人物設(shè)計的時候,就是用來穩(wěn)住大幅度臉部,軀干部形變而誕生的。
同理,對于左撇子的聽覺感受會有用右耳理解高頻,用右耳理解低頻一樣
右撇子就真好反過來,所以如果畫不是完全對稱的畫面的時候,對于右撇子會天然開始構(gòu)架右邊偏重
左邊偏輕的畫面,左撇子則正好反過來
思維層面也是,左撇子喜歡從抽象到形象,右撇子喜歡有根基的事物
2.畫幅和排版思維
畫幅和比例是構(gòu)圖的最基礎(chǔ)單位
簡單說, 在PS或者說adobe邏輯中,是無法得到“橫版”構(gòu)圖的,
能夠得到的只有“正方”,或者上下拉伸的構(gòu)圖,且透視上貼臉。
反觀在sai中,就可以更自由的構(gòu)思,
排版分對下和對上,說白了,宣傳圖和介紹欄目本質(zhì)就是思維導(dǎo)圖
給更高層傳達就是落實,就是自上而下,
給下方去完善就是收集,就是生長,
一個簡單的排版思維就是樹狀圖
如果標(biāo)題優(yōu)先,那就細分出“根須”
如果目標(biāo)導(dǎo)向,那就是“條件
3.色彩比重思維
先說結(jié)論,水彩色畫最輕柔,但透視遠,力量感差,適合流媒體
? ? ? ? ? ? ? ? 水墨畫色彩始中,透視感低,力量感強,適合掛畫和張貼畫
? ? ? ? ? ? ? ? 中心和漆水畫,呈現(xiàn)橢圓透視,無具體焦點,適合游戲立繪和圖騰人物的繪制。
在這個理論下,我們就可以定義出描繪“輪廓"這個概念的最優(yōu)色彩,以越是靠下越是”低飽和,低重量為最優(yōu)
越是靠近臉部越是描繪更細膩為主。
同理,越是構(gòu)圖上方的線條越是低飽和度越好
當(dāng)飽和度開始變高,輪廓的線條就變得“銳度”更低就好
4.色彩溫度理論
不同的色彩是有“溫度”,這個概念的,比如我們要繪制一個人物的眼睛,怎么讓這個眼睛更加
"透明”那,這里我們就不能用“溫度”,太高的顏色,因為暖色,是皮膚附件的顏色,用多了
就會顯得這里暖“然后被誤解為模糊”了,但反觀,我們給頭發(fā),人物的“輪廓”進行描繪的時候
更加“暖的顏色”能給人物更多"活著”的質(zhì)感,帶來更多良好的體驗
5.套索和布爾工具
套索是圖片處理軟件和3維繪制軟件中的主要工具
用處就是選中
布爾就是指,我們得到了一個型,可以是手臂的,可以是手指的,那么,我們通過拼接,
修建的方式來得到一個整體的做法。
6.視角思維和焦散思維
我們的視角決定了透視關(guān)系,上下左右各不同,所以不同角度得到的結(jié)果是不同的
焦散思維,是嘗試用邊界去描繪事物的時候,
我們的筆刷能拉出的,最大不“散”的長度,以及能承接的最大筆刷大小的區(qū)別
這里我們用3個主流軟件做測試,結(jié)果就是,除了PS 都表現(xiàn)出對高壓感數(shù)位屏的需求,
來達到不塌的效果,而反觀PS, 因為修正功能多,能保證只要輪廓的正確,就有非常多的方式修補對象
順便給4個美術(shù)小技巧
1.不要蹭線,不要蹭線,不要蹭線
2.有意識運用色彩重量理論,讓畫面舒適,或者足夠有力
3.別填滿,別填滿,
4.發(fā)虛不是特色,土也是效果