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這是一座不分年齡、無關(guān)國界的新拉斯維加斯

2019-07-10 20:25 作者:威廉打游戲  | 我要投稿


最近,國際游戲圈出了一個(gè)大新聞。

在一場英國國會發(fā)起的針對成癮性科技產(chǎn)品的問詢中,業(yè)界巨鱷美國藝電(EA)公司受邀列席,并對自家電子游戲中頻繁出現(xiàn)的“開箱(Loot Box)”機(jī)制涉嫌賭博這一問題,進(jìn)行了闡述。

當(dāng)被問及是否認(rèn)為這一機(jī)制不夠道德時(shí),EA的代表說了這么一句話:

“這不叫開箱,這叫驚喜機(jī)制。”

十分真實(shí),大家可以在英國國會官網(wǎng)parliamentlive.tv觀看這段問詢的全程錄像

此言一出,舉座失笑。

兩度獲選全美最差公司的業(yè)界毒瘤EA,從此又多了一句膾炙人口的“名言”。

CD Projekt Red:shut up and die

就跟“單機(jī)游戲已死”一樣,EA的“驚喜機(jī)制”再次語出驚人,侮辱了全世界玩家的智商。同時(shí),這句話也在游戲玩家中迅速成為火爆新梗,讓玩??衲儍A巢而出:

“這不叫開除,這叫驚喜休假。”

“這不叫盜版,這叫驚喜折扣?!?/p>

“這不叫綁架,這叫驚喜領(lǐng)養(yǎng)?!?/p>

對于那些不了解游戲產(chǎn)業(yè)、看不懂這個(gè)梗的同學(xué),讓威廉來給你們解釋一下到底什么是“開箱”機(jī)制:

開箱機(jī)制——在很多游戲中也叫抽卡機(jī)制——是指玩家用現(xiàn)實(shí)貨幣在游戲中購買寶箱或卡包,然后開出隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)制。

使用純游戲貨幣或免費(fèi)贈送的開箱機(jī)制不在本文討論范圍

至于為什么這個(gè)機(jī)制會讓大量玩家深惡痛絕,并跟公眾極為敏感的“賭博”二字掛上鉤,道理就在于“現(xiàn)實(shí)貨幣”和“隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)”這兩個(gè)特性。

無論從視覺表現(xiàn)、誘導(dǎo)機(jī)制、概率分布等等任何一方面來看,開箱機(jī)制都像極了傳統(tǒng)賭博中的一大經(jīng)典游戲——老虎機(jī)。

兩者都是每次投入定量的現(xiàn)實(shí)貨幣以獲得“抽獎(jiǎng)”機(jī)會,每次抽獎(jiǎng)的產(chǎn)出則由內(nèi)置的算法隨機(jī)產(chǎn)生。唯一的區(qū)別是,老虎機(jī)的潛在獎(jiǎng)勵(lì)是真金白銀,開箱機(jī)制的潛在獎(jiǎng)勵(lì)是游戲道具。

“開箱獲得的只是游戲道具,并非真錢”這一事實(shí),正是很多支持開箱機(jī)制無罪的人經(jīng)常拿來證明開箱并非賭博的論據(jù)之一。

但真相到底如何呢?

讓我們來看一下關(guān)于“賭博”這一行為的中文維基百科定義:

賭博(英語: gambling)是一種利用有價(jià)之物,來競爭輸贏的游戲,是人類的一種娛樂方式。任何賭博在不同的文化和歷史背景有不同的意義。目前,在西方社會中,它有一個(gè)經(jīng)濟(jì)的定義,是指“對一個(gè)事件與不確定的結(jié)果,下注錢或具物質(zhì)價(jià)值的東西,其主要目的為贏取金錢或物質(zhì)價(jià)值”。通常情況,下注前無法確定結(jié)果,停止下注后才開始游戲。

且不說在各大網(wǎng)游中日益猖獗的RMT(real money trading,即在游戲外用真實(shí)貨幣交易游戲內(nèi)物品)已經(jīng)是赤裸裸的錢貨交易,就說說“物質(zhì)價(jià)值”這個(gè)概念吧:

一個(gè)東西是否具有物質(zhì)價(jià)值——或者說物質(zhì)消費(fèi)價(jià)值,能否用于交換是一個(gè)重要指標(biāo),而一個(gè)東西的交換能力是相對的。

就好比在不識貨的人眼中,宋代瓷碗分文不值,拿來吃飯還嫌舊,而在識貨的人眼中,卻是稀世珍寶;

就好比你全英雄、全皮膚的《王者榮耀》賬號在你的學(xué)霸室友眼中也許不值一哂,但拿到交易平臺上去也能賣不少錢。

同樣,許多類似的“并非物質(zhì)”的虛擬商品或虛擬貨幣,現(xiàn)如今想要變現(xiàn)其實(shí)非常容易。

馬克思主義要與時(shí)俱進(jìn),事實(shí)上,在如今這個(gè)早已全面數(shù)字化的人類社會中,絕大多數(shù)情況下我認(rèn)為可以這樣理解物質(zhì)價(jià)值:

不管是比特幣、STEAM游戲、還是開箱子開出來的獎(jiǎng)勵(lì),只要它能通過某種方式使用現(xiàn)金購買、變現(xiàn)或兌換等價(jià)物,那么它就具有了物質(zhì)價(jià)值。

有了這個(gè)前提,我們再來看“開箱”這個(gè)游戲機(jī)制,答案就很明顯了:

它已經(jīng)具備了構(gòu)成賭博游戲的三要素:下注、風(fēng)險(xiǎn)、回報(bào),并且涉及了金錢和物質(zhì)價(jià)值。

更有甚者,它還是一種需要投入金錢,卻僅僅產(chǎn)出不確定價(jià)值的機(jī)制——這些獎(jiǎng)勵(lì)完全是隨機(jī)決定的,而且由于環(huán)境封閉、無法流通等限制,貶值嚴(yán)重。

開箱機(jī)制,就是一種變相的賭博行為,而且還是最不劃算的那種。

EA代表所謂“這不叫開箱,叫驚喜機(jī)制”的言論,無疑是在厚臉皮地說謊:“我們這不是賭博,我們這是送禮?!?/p>

話說回來,就跟傳統(tǒng)賭博在許多國家合法一樣,單單是“***制出現(xiàn)在游戲中”這件事本身,其實(shí)并不會造成如此巨大的社會反響。

真正讓人質(zhì)疑的是,電子游戲作為一種極易獲得的媒介,多數(shù)缺乏年齡限制。

要知道,傳統(tǒng)賭場是需要查驗(yàn)身份證明的嚴(yán)格18禁場所,未成年人想要接觸傳統(tǒng)賭博是非常困難的。然而,游戲并不是這樣。

舉個(gè)例子,EA的足球游戲FIFA 19的ESRB評級是E,也就是Everyone,任何能操作游戲機(jī)的小孩子都可以隨意游玩。

然而FIFA 19游戲本體自帶一個(gè)叫做FIFA Ultimate Team的在線“抽卡”系統(tǒng),讓玩家通過****的方式獲取隨機(jī)球員,然后組成球隊(duì)。

一旦家長監(jiān)管不力,小孩子為了得到偶像梅西而花上幾千塊錢,就是一瞬間的事。

目前主流的游戲主機(jī)都有消費(fèi)限制功能,有需要的朋友可以自行了解一下

主流3A游戲尚且如此,用腳趾頭想想也知道,國內(nèi)四處泛濫的氪金手游們情況只會更糟:

目前國內(nèi)主流的大型在線手游,基本都是免費(fèi)或低費(fèi)(1元)下載,然后內(nèi)置夸張的***制,即便沒有開箱抽卡,各色內(nèi)購和微交易也很難讓不諳世事的未成年人全身而退。

如果這還不能說服你,我們再來看看往往跟賭博如影隨形、相輔相成的另一個(gè)概念——成癮。

成癮(英語:addiction)是指一種重復(fù)性的強(qiáng)迫行為,即使這些行為已知可能造成不良后果的情形下,仍然被持續(xù)重復(fù)。這種行為可能因中樞神經(jīng)系統(tǒng)功能失調(diào)造成,重復(fù)這些行為也可以反過來造成神經(jīng)功能受損。癮可用于描述生理依賴或者過度的心理依賴,例如物質(zhì)依賴,藥物濫用(即俗稱的濫藥、毒癮)、酒癮、煙癮、性癮。或是持續(xù)出現(xiàn)特定行為(賭、暴食),網(wǎng)癮、賭癮、官癮、財(cái)迷、工作狂、暴食癥、色情狂、跟蹤狂、偷竊狂、整形迷戀及購物狂等,是生理或者心理上,甚至是同時(shí)具備的一種依賴癥。

游戲成癮——抑或我國某著名教授口中需要電擊治療的“網(wǎng)癮”——往往是青少年因暴露在不良環(huán)境中而逐漸形成的一種過度心理依賴。

在我們過往的認(rèn)知中,這種癥狀往往是被動產(chǎn)生的。

不知道各位同學(xué)、各種家長們有沒有了解過,這種成癮癥也可以主動誘發(fā)呢?

還有,不知道你們是否知曉,這個(gè)世界上有那么一群人,他們對成癮機(jī)制了如指掌,然而他們的目的卻并非治療,而是賺錢。

在這群人中,就有以EA為代表的某些游戲產(chǎn)業(yè)巨頭。

國內(nèi)哪些廠商符合上述描述,歡迎對號入座

他們的武器,不單單是小孩子因?yàn)槿狈ΡO(jiān)督和引導(dǎo)而造成的游戲成癮癥,還包括實(shí)打?qū)嵉?strong>人為誘發(fā)賭博成癮癥和購物成癮癥,其受眾不僅僅是小孩子,也包括健全的成年人。

太過聳人聽聞,不敢相信么?

來來來,建議大家聽一下這場由國外某手游產(chǎn)業(yè)資深人士炮制的著名演講《Let's go whaling(捕鯨)》


原視頻為英文生肉,啃不下的同學(xué)可以看下面我自己的理解和翻譯


這場演講雖然聳人聽聞,令人極度不適,但它其實(shí)非常清楚地闡述了現(xiàn)在被眾多游戲策劃們熟練運(yùn)用的一些基本心理誘導(dǎo)技巧,諸如:

上鉤-習(xí)慣-成癮(Hook-Habit-Hobby)三步走

  1. 首先,就像街頭毒販第一針半價(jià)一樣,給你一些讓你無法抗拒的優(yōu)惠——譬如首充大禮包什么的,讓你上鉤,只要第一次花了錢,之后你對再花錢的防備就會降低。這也就是所謂的“破冰(Ice Breaker)”;

  2. 然后,通過觸發(fā)-動作-回報(bào)-投資-再觸發(fā)這樣一個(gè)循環(huán)模型,并在關(guān)鍵處設(shè)置消費(fèi)陷阱,一步步誘導(dǎo)你習(xí)慣這個(gè)消費(fèi)模式——舉個(gè)例子:你種的南瓜熟了、你收獲了南瓜、你賣掉南瓜換了錢、用換來的錢種了更多南瓜,但需要等待8小時(shí)才熟,花個(gè)1塊錢就能現(xiàn)在收獲!(限時(shí)折扣中:一個(gè)碩大的倒計(jì)時(shí));

  3. 最后,隨著你習(xí)慣了這個(gè)行為模式,并在一個(gè)或多個(gè)游戲中投入了大量的時(shí)間和金錢,再無余力抽身做別的事情,癮癥就此產(chǎn)生。如果你恰巧還有點(diǎn)身家,那么恭喜你,你就是那只被捕的“鯨魚”!

再比如演講中提到的“社交攀比(Social Proof)”

  1. 人類是群居動物,我們傾向于和身邊的人做同樣的事。因此,確保在每個(gè)玩家充值或獲獎(jiǎng)之后,通過游戲廣播告訴其他玩家。

  2. 人類具有競爭的天性,因此盡量挑撥兩個(gè)玩家開戰(zhàn),讓他們互相競爭,然后在一方輸?shù)糁蟾嬖V他們充錢可以變強(qiáng)。

  3. 人類是虛榮的,他們在游戲中投資是希望獲得社交地位,因此,確保多付費(fèi)的玩家得到這樣的地位,而少付費(fèi)或不付費(fèi)的玩家永遠(yuǎn)得不到。

看到這里,是不是覺得往免費(fèi)游戲里充過錢的自己簡直是真·無雙傻缺?

別擔(dān)心,你不是一個(gè)人,我自己也充過。正因?yàn)檫@些技巧遵循了人類最基本的心理學(xué)行為準(zhǔn)則,所以只要是正常人就難免中招。

不要小看了這些看似簡單的心理誘導(dǎo),隨便一個(gè)熱門手游或所謂“服務(wù)型游戲”,就可以靠這些技巧賺上幾個(gè)億。

EA的絕大多數(shù)收入來自微交易(綠色)

本來,既然免費(fèi)玩了人家的游戲,給廠商貢獻(xiàn)點(diǎn)研發(fā)資金也是玩家該做的事,但是,這種廣泛覆蓋的心理誘導(dǎo),忽略了兩種特別脆弱的特殊人群:

  1. 本來就患有各種成癮癥和強(qiáng)迫癥的成年人。

  2. 毫無自制力可言的小孩子。

對于他們來講,這些免費(fèi)下載的電子游戲,無異于包著糖衣的毒品。

沒錯(cuò),我用了毒品這個(gè)詞。

讀過我的文章《快看,這就是他們口中的“電子***”》的同學(xué)們,應(yīng)該都很清楚地記得我是一個(gè)非常非常討厭把游戲叫做毒品的人。

在我眼中,像是《GRIS》這樣淋漓盡致的藝術(shù)品游戲,如果被人潑上“毒品”的罵名,那簡直是全天下最大的污蔑。

但是,在看了EA代表在英國國會上的詭辯,再聯(lián)系到現(xiàn)今中國游戲市場——尤其是手游市場的發(fā)展現(xiàn)狀之后,我必須承認(rèn):

有些游戲,的確有毒。

這種毒,可能對絕大多數(shù)自制力健全的人來說,是無害的,甚至是有趣的。但是,對于上面提到的兩種特殊人群來說,他們就是這場“捕鯨”中的無辜受害者。

如果是成癮癥的潛在人群,那么等待他們的輕則是負(fù)債累累,重則是傾家蕩產(chǎn)——不要天真地認(rèn)為每個(gè)在手游里一擲千金的都是土豪和富二代,中國沒有那么多土豪和富二代。

如果是小孩子就更可怕了,對于“賭博”這個(gè)概念,甚至對于“金錢”這個(gè)概念都還不甚了了的他們,一旦陷入成年人精心設(shè)計(jì)的成癮陷阱,后果必然是不堪設(shè)想的——

百度搜一搜“熊孩子氪金”,類似的新聞數(shù)不勝數(shù)。

然而,這些觸目驚心的案例中,真的都只是因?yàn)楹⒆印靶堋倍衙矗?/strong>我認(rèn)為不見得。

因?yàn)?,成年人中招的例子也屢見不鮮:像是本來用電子游戲來戒除賭癮的小哥卻因?yàn)殚_箱機(jī)制陷入了更深的賭癮,以及有收集強(qiáng)迫癥的妹子被抽卡游戲坑去畢生積蓄……這些新聞,并不是個(gè)例。

國內(nèi)的負(fù)面也許會被廠商公關(guān)掉,但從國外Twitter和YouTube上怨聲鼎沸的相關(guān)內(nèi)容來看,不只是中國,游戲內(nèi)置的***制和成癮陷阱已然將全世界眾多受害者推向了懸崖邊。

整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)好不容易積累起來的一點(diǎn)點(diǎn)口碑,正在被這些毒瘤逐漸蠶食、摧毀。

這一次,不再是自上而下的妖魔化封禁,而是自下而上的自發(fā)性抵制。再這樣下去,電子游戲產(chǎn)業(yè)必將再次陷入萬劫不復(fù)的深淵。

熟悉我的朋友都知道,我平時(shí)的文章都是吹吹一個(gè)游戲有多好,或證明小孩子玩游戲沒問題等等,但這一次,我主動說出了目前游戲產(chǎn)業(yè)所存在的問題。

因?yàn)椋?strong>雖然我熱愛游戲,并堅(jiān)信游戲作為一種藝術(shù)媒介所具有的無窮潛力,但強(qiáng)大的媒介正如一把神兵,在好人的手中可以拯救世界,在壞人的手中也可以殺人無形。

對受害者遭遇的同情,對下一代未來的擔(dān)憂,讓我不得不寫出了這些文字。

人們真正需要的,是那些藝術(shù)向的、知識向的好游戲,是那些設(shè)計(jì)出來僅僅是為了創(chuàng)造快樂和滿足的好游戲。

而可笑的是,如今的大環(huán)境和資本市場——尤其是國內(nèi)這種不健全的游戲市場,讓人們恰恰看不見、玩不到這樣的游戲。

他們能看見、能玩到的,反倒都是些充斥著賭博和成癮設(shè)計(jì)的垃圾,只能創(chuàng)造出攀比和空虛。

不要再說:“又沒人逼你氪金抽卡,這是完全自愿的?!?/p>

賭場也不是用刀逼著你進(jìn)去的,又有多少人抵得住誘惑?

記得我反復(fù)強(qiáng)調(diào)的,被摧毀的永遠(yuǎn)不是那99%充了一塊錢就能樂呵一個(gè)月的普通玩家,而是那1%天生易被誘發(fā)成癮癥的潛在患者。

不要再說:“這只是個(gè)案,不足以說明問題?!?/p>

全球20億玩家的1%,是多少?

開箱機(jī)制的多數(shù)利潤來自無法自控的賭癮患者

毫無疑問,在某些利欲熏心的資本驅(qū)使下,游戲產(chǎn)業(yè)正走在一條危險(xiǎn)的道路上。而我們在垃圾手游里花的每一分錢,都在親手助長這種趨勢。

目前,歐洲的比利時(shí)、荷蘭已將開箱機(jī)制列為賭博,其他國家如英、美也都在積極推進(jìn)相關(guān)的立法進(jìn)程。中國國內(nèi)的博彩監(jiān)管力度如此之嚴(yán),只要國際上風(fēng)聲一緊,徹底禁掉肯定毫無懸念。

但是有像EA這樣不知悔改、又錢多勢眾的大公司們在背后操縱,是否真的會有這樣的一天,卻沒有人能說得準(zhǔn)。

所以,對我們普通玩家來說,只靠政府介入是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的——只有消費(fèi)者自己奮起抵制這些惡意商業(yè)化的游戲作品,并向身邊親友指出這種游戲的危害,才能讓這種游戲真正沒了市場。

但記住,千萬別亂槍打鳥。

畢竟,雖然大環(huán)境差,但今天依然有許許多多沒有開箱、沒有抽卡、沒有微交易的優(yōu)秀游戲,值得推薦給每一位適齡玩家——比如《戰(zhàn)神》和《塞爾達(dá)傳說》。

除了合理拓展游戲終局內(nèi)容的DLC之外,其他過度商業(yè)化的設(shè)計(jì),也是日后我在游戲推薦中會尤其注意的減分項(xiàng)。

而“沒有微交易”則順理成章地在游戲評測中變成了一個(gè)加分項(xiàng),這本身就很諷刺,不是嗎?

雖然后知后覺,但希望為時(shí)未晚。

我不希望我們的下一代從小玩著這些充滿惡意的游戲長大,我不希望身邊的好友把氪金開箱當(dāng)成習(xí)慣愛好,我不希望變成別人網(wǎng)中的魚。

電子游戲賺錢有很多很多種方式,并不只有內(nèi)置賭博和成癮機(jī)制一途。

我們正在走向一座依托全新媒介而崛起的,不分年齡、無關(guān)國界的新拉斯維加斯。小小的液晶屏幕提供了前所未有的沉浸感,把“賭博”和“成癮”這些字眼藏在令人目眩神迷的電子游戲背后,深不可察。

不要去那里。

因?yàn)槲抑溃?strong>在新維加斯,除了同類相殘的末日,什么都沒有。












-Hi!我想和熱愛游戲的你,聊點(diǎn)好玩的-

在公眾號【威廉打游戲】內(nèi)搜索你感興趣的游戲名字即可查看對應(yīng)文章。如果沒有圖文推送,威廉也會看到你的需要,并根據(jù)每個(gè)游戲的查詢次數(shù),酌情發(fā)稿。

如果你有任何關(guān)于游戲的問題,或者想找我約稿,也歡迎隨時(shí)給我留言,我會在看到之后第一時(shí)間回復(fù)。

對了,我還建了一個(gè)聊天開黑的活躍微信群【威廉小基地】,目前組織了Apex英雄、彩虹六號:圍攻、戰(zhàn)地5、DOTA2、全境封鎖、Warframe等游戲的日常活動,其他小分隊(duì)也在逐步組建。如果你覺得身邊沒有志同道合的朋友,可以在公眾號內(nèi)發(fā)送“進(jìn)入基地”并聯(lián)絡(luò)管理員入群,快來入伙吧!

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