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《賽博朋克2077:往日之影》評(píng)測(cè)

2023-09-27 07:04 作者:黑巫帽  | 我要投稿

《賽博朋克2077:往日之影》和2.0更新讓CD Projekt Red的賽博朋克愿景達(dá)到了前所未有的高度。


自從CD Projekt Red的《賽博朋克2077》在2020年發(fā)售以來(lái),已經(jīng)過(guò)去了將近三年的時(shí)間,說(shuō)這是一場(chǎng)起起伏伏的過(guò)山車(chē)之旅一點(diǎn)也不夸張。從它艱難的上市到最近由它的動(dòng)漫衍生作品引發(fā)的救贖弧,《賽博朋克2077》無(wú)疑是一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的游戲開(kāi)發(fā)故事。在它的救贖弧的最后一章,推出了《往日之影》擴(kuò)展和巨大的2.0更新,作為CDPR努力將賽博朋克帶到一個(gè)更好、更完善的狀態(tài)的結(jié)論??梢钥隙ǖ卣f(shuō),這家工作室做到了。

《賽博朋克2077:往日之影》DLC做到了一個(gè)偉大的擴(kuò)展應(yīng)該做到的一切。它帶來(lái)了一個(gè)優(yōu)秀的新故事,可以與主游戲中一些最好的故事弧相媲美,并引入了全新的角色,他們?cè)谝怪歉杏X(jué)如魚(yú)得水。但這只是方程式的一半;《賽博朋克2077》的2.0更新將游戲塑造成了一個(gè)新的形態(tài),讓它感覺(jué)更接近它一直想成為的RPG。《往日之影》和2.0更新是重新回到夜之城或者證明現(xiàn)在終于是第一次體驗(yàn)賽博朋克的時(shí)候的一個(gè)很好的借口。

《賽博朋克2077》的主線故事主要集中在在夜之城骯臟底層過(guò)著危險(xiǎn)生活的傭兵身上——做一些像對(duì)付商業(yè)精英、荒坂和任何妨礙你把強(qiáng)尼銀手從V腦中弄出來(lái)的人這樣的事情——而《往日之影》則將V的故事帶入了這個(gè)未來(lái)新美利堅(jiān)合眾國(guó)(NUSA)更宏大的范圍內(nèi)。V在這個(gè)擴(kuò)展中的職責(zé)從他們標(biāo)準(zhǔn)的執(zhí)行任務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)橹苯酉騈USA總統(tǒng)匯報(bào)。雖然這對(duì)于一個(gè)經(jīng)常對(duì)權(quán)威不屑一顧的主角來(lái)說(shuō)可能不太合適,但V由于一個(gè)神秘的政府特工百靈鳥(niǎo)(Songbird)而來(lái)到了這里,他承諾給V提供一個(gè)治愈他們銀手問(wèn)題的方法,作為交換,V要為總統(tǒng)執(zhí)行一個(gè)快速護(hù)送任務(wù)。

在真正間諜故事的風(fēng)格中,當(dāng)你與間諜、暗影機(jī)構(gòu)甚至NUSA總統(tǒng)本人打交道時(shí),并不是所有事情都是表面上看起來(lái)那樣,事情很快就失控了。很難真正深入地探討《往日之影》有什么吸引人之處,因?yàn)閺臉?biāo)題畫(huà)面出現(xiàn)到結(jié)束字幕,劇情都充滿了轉(zhuǎn)折和驚喜,說(shuō)太多可能會(huì)泄露劇透。但可以放心地說(shuō),CD Projekt Red發(fā)揮得非常出色?!锻罩啊泛汀顿惒┡罂?077》中任何其他故事線一樣充滿了情感和緊張,有時(shí)甚至更勝一籌,這要?dú)w功于CD Projekt Red的強(qiáng)大寫(xiě)作。《往日之影》對(duì)于《賽博朋克2077》來(lái)說(shuō),非常像《巫師3:血與酒》的時(shí)刻,擴(kuò)展有時(shí)甚至超越了主游戲,特別是在它的角色方面。

這個(gè)擴(kuò)展中引入的兩個(gè)新主角是一個(gè)年輕的FIA特工百靈鳥(niǎo)(Songbird)和一個(gè)老練的間諜所羅門(mén)·李德,由伊德瑞斯·艾爾巴扮演。這是兩個(gè)經(jīng)歷過(guò)無(wú)數(shù)磨難的FIA特工,他們的刻畫(huà)和表演讓他們感覺(jué)和看起來(lái)一樣真實(shí)。這些是有缺陷和混亂的角色,他們可以像自己一樣狡猾和危險(xiǎn),也可以不確定自己。伊德瑞斯·艾爾巴的表演尤其出色,作為基努·里維斯扮演的強(qiáng)尼銀手的一個(gè)很好的對(duì)手。所羅門(mén)·李德有一種習(xí)慣,就是用一個(gè)簡(jiǎn)單的眼神就能告訴玩家他心里想的一切。事實(shí)上,由于這些角色的故事線緊密交織,《往日之影》中的大多數(shù)新角色有時(shí)比主游戲中的角色更令人難忘,這要?dú)w功于CD Projekt Red的高水準(zhǔn)的故事和角色創(chuàng)作。

當(dāng)然,當(dāng)談到《賽博朋克2077》中的角色時(shí),提到環(huán)境是再合適不過(guò)了?!顿惒┡罂?077》在讓夜之城感覺(jué)像一個(gè)真正有生命力的數(shù)字化地點(diǎn)方面是一個(gè)杰作,可以說(shuō)是一個(gè)角色本身。《往日之影》中的狗鎮(zhèn)延續(xù)了同樣出色的氛圍和氣氛,主游戲在這方面非常擅長(zhǎng)。從玩家踏入狗鎮(zhèn)破敗、搖搖欲墜的街道的那一刻起,就很明顯,投入到夜之城中的每一點(diǎn)細(xì)節(jié)都投入到了狗鎮(zhèn)中,同時(shí)又在它的產(chǎn)業(yè)和文化方面有著自己獨(dú)特的風(fēng)格。

位于夜之城太平洲區(qū)域內(nèi)的狗鎮(zhèn)是一個(gè)獨(dú)立于夜之城并由Barghest軍事組織控制的自治區(qū)。巴爾蓋斯特(游戲中的一個(gè)新出現(xiàn)的黑幫)的頭目庫(kù)爾特·漢森向狗鎮(zhèn)居民承諾了一個(gè)在夜之城企業(yè)壓迫之外更有前途的生活狀況。但是像賽博朋克中任何擁有財(cái)富和資源的人一樣,漢森濫用了他的權(quán)力來(lái)謀求自己的利益?!锻罩啊吩谒姆磁珊铜h(huán)境之間有著巧妙的互動(dòng),因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-default">漢森幾乎就是高高地俯視著狗鎮(zhèn)中所有人,在狗鎮(zhèn)中心位置建立了他的黑色藍(lán)寶石總部。

狗鎮(zhèn)本身并不是夜之城中一個(gè)很大的區(qū)域——它足夠小,以至于玩家在DLC結(jié)束時(shí)可能已經(jīng)對(duì)它大部分角落和街道非常熟悉——但CD Projekt Red如何描繪狗鎮(zhèn)讓這個(gè)區(qū)域感覺(jué)很大。角色們談?wù)摴锋?zhèn)、描述它、與它互動(dòng)的方式讓這個(gè)夜之城片段感覺(jué)真正活了起來(lái),并且以自己獨(dú)特的方式變得宏大。在一些任務(wù)中,我們真正感覺(jué)到我們可能會(huì)因?yàn)楣适伦屛覀兣c周?chē)h(huán)境互動(dòng)而忘記我們主要目標(biāo)。

以主線故事14小時(shí)長(zhǎng)度,《往日之影》敲響了所有正確音符,提醒粉絲們盡管遇到了所有挫折,CD Projekt Red從未放棄過(guò)《賽博朋克2077》和它建立起來(lái)的宇宙?!锻罩啊肪o張、情感豐富,充滿了粉絲們想要從CD Projekt Red的賽博朋克故事中得到的一切,甚至更多。這是更好的《賽博朋克2077》,有些地方更好,而且對(duì)V有著重大的影響。

然而,《往日之影》只是讓重新玩《賽博朋克2077》如此美好的一半原因。2.0更新來(lái)了,它在各方面都是對(duì)游戲的嚴(yán)重改進(jìn)。這個(gè)改進(jìn)版的《賽博朋克2077》帶來(lái)了技能樹(shù)變化、賽博裝備重制和一個(gè)全新的警察系統(tǒng),還有一些其他提高游戲質(zhì)量的改進(jìn),這些改進(jìn)加起來(lái)讓賽博朋克玩起來(lái)有了天壤之別。2.0更新終于將曾經(jīng)是一個(gè)有著偶爾缺乏RPG元素的好動(dòng)作游戲,變得更接近它一直暗示它可以成為的角色扮演體驗(yàn)。

技能樹(shù)的重制,尤其是在核心游戲體驗(yàn)方面做出了一些最大的改變,讓《賽博朋克2077》感覺(jué)像是找到了自己的風(fēng)格?,F(xiàn)在,每個(gè)技能樹(shù)不再是一個(gè)雜亂無(wú)章的基礎(chǔ)技能網(wǎng),而是有分支迭代的線性技能樹(shù),只有通過(guò)在該樹(shù)中投入屬性點(diǎn)才能解鎖各個(gè)部分。此外,每個(gè)樹(shù)中的技能也被完全重制,以便它們對(duì)玩法產(chǎn)生更大的影響。這意味著玩家現(xiàn)在必須認(rèn)真考慮他們想要專注于什么樣的玩法和主要使用什么樣的武器,而不是創(chuàng)造一種什么都會(huì)一點(diǎn)的V,他們可以像潛行一樣打架,可以像使用沖鋒槍一樣使用機(jī)槍。在我們與2.0版本的時(shí)間里,我們發(fā)現(xiàn)只有足夠的空間來(lái)專注于兩棵樹(shù),通過(guò)第三棵樹(shù)以某種程度來(lái)完善構(gòu)建到50級(jí)。雖然這在某種程度上可以看作是縮減了玩家的選擇,但這現(xiàn)在迫使玩家考慮他們的角色的長(zhǎng)期發(fā)展,并真正專注于扮演像網(wǎng)絡(luò)忍者或者賽博蠻子這樣的角色,而不必將技能和技能點(diǎn)浪費(fèi)在不符合構(gòu)建的東西上。

另一個(gè)值得注意的改進(jìn)是護(hù)甲現(xiàn)在與賽博裝備而不是衣服相關(guān)聯(lián),給玩家的賽博科技增加了更大的重要性。以前,賽博裝備有時(shí)候幾乎感覺(jué)像是“錦上添花”的東西,在技能和技能點(diǎn)面前黯然失色。現(xiàn)在,玩家選擇要附著在身體上的賽博裝備需要多一點(diǎn)思考,特別是因?yàn)樗绊懥素?fù)重。技能“馱馬”現(xiàn)在完全從技能列表中消失了,而運(yùn)動(dòng)樹(shù)也不再對(duì)負(fù)重有任何影響,這意味著去義體醫(yī)生那里提升骨骼賽博裝備將會(huì)更加頻繁,但這也在賽博朋克世界中更符合角色扮演和角色構(gòu)建的更大角色——一個(gè)受歡迎的改變。

CD Projekt Red還終于修復(fù)了《賽博朋克2077》缺乏的警察系統(tǒng),并在許多路線圖之后增加了車(chē)輛戰(zhàn)斗。雖然這兩個(gè)系統(tǒng)都不是非常強(qiáng)大,但這些仍然是不錯(cuò)的改變和補(bǔ)充,讓賽博朋克達(dá)到了其他開(kāi)放世界游戲的水平。夜之城最好的人現(xiàn)在使用星級(jí)通緝系統(tǒng)來(lái)升級(jí)沖突和搜索范圍,類似于《俠盜獵車(chē)手》的警察系統(tǒng),最終導(dǎo)致裝甲暴恐機(jī)動(dòng)隊(duì)(MaxTac)單位出現(xiàn)來(lái)追捕玩家。與此同時(shí),車(chē)輛戰(zhàn)斗就像用保險(xiǎn)杠按鈕瞄準(zhǔn)和射擊一樣簡(jiǎn)單,但它為夜之城帶來(lái)了更加混亂的氣氛,因?yàn)閹团山?jīng)常開(kāi)著槍互相駕駛過(guò)去并參與戰(zhàn)斗。這些都是很好的系統(tǒng),它們不會(huì)太影響游戲,但仍然讓它達(dá)到了《賽博朋克2077》應(yīng)該一直是的水平。

這就是《賽博朋克2077》在《往日之影》和2.0更新發(fā)布后的最終結(jié)果:它終于感覺(jué)像是它應(yīng)該一直是的游戲,如果不是接近的話?!顿惒┡罂?077》從頭到尾都是一場(chǎng)顛簸的旅程,但它也是一個(gè)救贖故事,很少有工作室可以說(shuō)他們?cè)谌绱藙?dòng)蕩的條件下完成了這樣的成就。雖然它不是2018年E3展示的那個(gè)游戲,《賽博朋克2077》在2023年是最完整和令人滿意的,這本身就是一個(gè)值得注意的成就。

作為CD Projekt Red努力修復(fù)《賽博朋克2077》的頂峰項(xiàng)目,《往日之影》和2.0更新展現(xiàn)了這家工作室最好的一面,提供了一個(gè)情感豐富、清新、符合粉絲期待的故事,同時(shí)也將游戲重塑成了它最好和可能最終的形態(tài)。

如果這真的是《賽博朋克2077》的終結(jié),那么我們很期待看到CD Projekt Red下一步會(huì)用這個(gè)系列帶我們?nèi)ツ睦铮驗(yàn)楹苊黠@這個(gè)世界還有更多的故事可以講,無(wú)論是在夜城還是在它之外。

《賽博朋克2077:往日之影》將于2023年9月26日在PC、PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)發(fā)售。


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