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版本之子再次削弱!《英雄聯(lián)盟:激斗峽谷》1.1版本中更新來了

2020-12-22 11:00 作者:OurPlay官方  | 我要投稿

版本中更新來了!拳頭微調了一些英雄,改動了幾樣道具,并為了照顧對線英雄削弱了重擊,其他詳情請見完整公告。

一、英雄

1.?

燼不管在前中后期都太過OP,所以我們要調低其整體能力值。他的陷阱原本應該是用來搭配二技「致命伏筆」的,但現(xiàn)在太過實用與泛用了。

(1)?基礎能力值

① 起始攻速:從0.75減至0.66

② 每級攻速成長:2.2% → 3.2%

③ 等級15攻速:0.94(不變)

④ 每級物攻成長:5.5 → 4.55

⑤ 等級15物攻(無道具加成):196 → 177

(2)?三技「魔幻時刻」

緩速:45% → 30%

(3)?大招「華麗謝幕」

冷卻時間:80/70/60 → 95/80/65

2.?法洛士

法洛士不再是小嫩咖了——該是時候把衰竭高手的強度提高到其他射手的水平!

(1)?基礎能力值

跑速:325 → 330

(2)?二技「荒蕪箭袋」

① 冷卻時間:30秒 → 25秒

② 增益效果持續(xù)時間:4秒 → 6秒

③ 傷害:3/3.5/4/4.5%最大生命 → 3.5/4/4.5/5%最大生命

3.?伊澤瑞爾

伊澤瑞爾在高輸出的同時還可以保持安全距離——有點太安全了。我們稍微削弱了他的傷害并增加三技「奧術躍遷」的冷卻時間,讓他打會戰(zhàn)的風險更高。

(1)?被動「咒能高漲」

每層疊加攻速:12.5% → 10%

(2)?一技「秘術射擊」

傷害:20/55/90/125 → 20/50/80/110

(3)?三技「奧術躍遷」

冷卻時間:19/17/15/13 → 25/22/19/16

4.?阿卡莉

阿卡莉從推出開始就特別弱。我們讓她在對線階段有更強的生存能力,并強調其操作性,讓她可以發(fā)揮只影刺客該有的樣子。

(1)?基礎能力值

物理防御:30 → 35

(2)?「被動」刺客印記

額外跑速:40% → 50%

(3)?二技「暮光朦影」

冷卻時間:20秒 → 18秒

額外跑速:25/30/35/40% → 30/35/40/45%

(4)?三技「離群手里劍」

射程:7 → 7.5

5.?伊芙琳

游戲時間到!我們要增加伊芙琳一技「憎恨尖刺」的射程,讓她更容易魅惑敵人,并對長時間戰(zhàn)斗更有助益。

一技「憎恨尖刺」

① 射程:5 → 6.5

② 魔攻系數(shù):40% → 50%

6.?阿姆姆

殤之木乃伊的哭號有點太難以招架了。我們要稍微調低他的傷害,并讓陷入他詛咒的對手有點喘息的時間。

(1)?二技「絕望」

傷害:20/25/30/35 → 10/15/20/25

(2)?大招「木乃伊之咒」

暈眩持續(xù)時間:2 → 1.5/1.75/2.0

7.?布里茨

布里茨總是會向人伸出援手,但最近靠他開戰(zhàn)有點「太穩(wěn)了」。我們大幅調降了他的能力值,讓對手可以在他失誤的時候還擊。

(1)?基礎能力值

① 基礎魔力:345 → 300

② 基礎魔力回復:15 → 9

③ 每級魔力回復成長:1.1 → 0.7

(2)?被動「魔力護盾」

冷卻時間:50秒 → 80秒

(3)?一技「火箭抓取」

① 拳頭寬度:1.5 → 1.0

② 傷害:80/140/200/260 → 60/120/180/240

(4)?二技「過載運轉」

自我緩速持續(xù)時間:1.0秒 → 1.5秒

8.?李星

李星在后期應該要失去優(yōu)勢,所以我們調低了對戰(zhàn)中期點滿二技「鐵壁金身」所獲得的機動性和生存能力,就算是盲眼武僧也需要弱點。

二技「鐵璧金身」

① 冷卻時間:15/14/13/12秒 → 15秒

② 護盾值:80/160/240/320 → 60/120/180/240

③ 傷害:55/100/145/190 → 50/75/100/125

④ 物理與魔法吸血:40/60/80/100% → 35/50/65/80%

9.?古拉格斯

自從我們調整了大招「爆破酒桶」的飛行速度,古拉格斯徹底改頭換面,變成了可靠的英雄。但我們寧愿他干擾敵隊,而不是馬上炸飛他們。所以我們把之前強化過的地方調整了一部分回來,讓他不會過強。

(1)?基礎能力值

生命:690 → 650

(2)?一技「滾動酒桶」

魔攻系數(shù):80% → 70%

(3)?二技「醉酒狂暴」

冷卻時間:4秒 → 4.5秒:

(4)?大招「爆破酒桶」

魔攻系數(shù):80% → 70%

二、道具

1.?反坦克道具

坦克道具最近感覺偏弱,我們發(fā)現(xiàn)「最后耳語」和「致死宣告」可以輕易克制坦裝。所以我們削弱這兩樣道具,并會密切注意坦克道具的表現(xiàn)。

(1)?最后耳語

物理穿透:20% → 15%

(2)?致死宣告

物理穿透:35% → 30%

2.?主動道具

我們樂見大家使用各種不同的主動道具,所以進行了一些調整,來強化不同的戰(zhàn)術,并削弱不太需要經過大腦思考的道具。

(1)?傳送效果

價格:1000 → 800

(2)?凝滯效果

價格:1000 → 800

(3)?水銀變異效果

價格:500 → 800

三、游戲系統(tǒng)

1.?經驗值共享

玩家們表示雙人線能否成功滾出優(yōu)勢,對于戰(zhàn)局勝負影響太大,這個意見我們聽到了,謝謝大家的指教!所以我們降低了英雄間可以共享的經驗值,好平衡一下與其他路線的影響力比重。

(1)?共享經驗值:150% → 140%

(2)?從士兵取得的經驗值(雙人線):75% → 70%

2.?重擊

我們支持有創(chuàng)意的狂野戰(zhàn)術,但為了游戲生態(tài)著想,我們希望對線玩家不要帶重擊(這會影響打野生態(tài),也讓對線更枯燥)?;谝陨显颍谟螒蜷_始頭5分鐘,使用重擊殺死士兵所取得的經驗值將會減少20%。

3.?野怪

更多Gank!更多圍毆的機會!我們拉長了某些野怪的重生時間,讓各隊可以在趕著尋找下個野怪目標前有更多的時間和機會解決敵人。

(1)?巴龍納什

重生時間:180 → 210秒

(2)?河蟹

重生時間:120 → 150秒

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