《寶可夢(mèng)》奇聞趣事:忍者小子與螺旋丸,本體為球的投擲猴!
小伙伴們好呀,本篇小二要帶來(lái)的依然是奇聞趣事的文章,本次的奇聞趣事小二會(huì)說(shuō)到關(guān)于忍者小子這個(gè)訓(xùn)練家類(lèi)型、接球手這個(gè)特性、二代游戲的一些相關(guān)趣事,也會(huì)按照管理提到劇場(chǎng)版中出現(xiàn)的一些相關(guān)細(xì)節(jié),那么,就讓我們來(lái)看看都有什么內(nèi)容吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 忍者小子與《火影忍者》

忍者小子是眾多訓(xùn)練家類(lèi)型的其中一種,是最早見(jiàn)于第三世代游戲的訓(xùn)練家類(lèi)型。他們一般被描繪成一位身著忍者服裝的小男孩。他們藏在景觀中,伏擊路過(guò)的訓(xùn)練家;在英文版,豐緣地區(qū)的忍者小子的名字為日語(yǔ)或中文發(fā)音,而神奧地區(qū)的忍者小子名字則是一般西方名字。同樣的事情也發(fā)生在空手道王上;第四世代忍者小子拿精靈球的方式,可能來(lái)自《火影忍者》中鳴人手搓螺旋丸的樣子。
NO.2 本體是球的投擲猴

接球手是眾多特性中的其中一個(gè),它的效果是當(dāng)同伴陷入瀕死狀態(tài)后,無(wú)論是何原因,此寶可夢(mèng)的特性變成與該同伴相同。自身離場(chǎng)時(shí)特性還原為接球手;這個(gè)特性目前只有投擲猴擁有,也符合了投擲猴來(lái)源于橄欖球球手的設(shè)定,投擲猴也因?yàn)檫@個(gè)特性以及閃光配色的原因,被開(kāi)起了本體其實(shí)是球的玩笑。
NO.3 被縮減的初代地圖

在二代游戲《金/銀》中,由于第二世代的關(guān)都地區(qū)是利用時(shí)任HAL研究所程序員巖田聰設(shè)計(jì)的壓縮工具才得以收入游戲之中,因此為顧及游戲容量,第一世代關(guān)都地區(qū)的地圖有所縮小并刪減;但即便如此,玩家還是感受到了GF當(dāng)時(shí)滿滿的誠(chéng)意(圖為有所刪減,而設(shè)定中則被說(shuō)明是因?yàn)榛鹕奖l(fā)而后面被掩埋的紅蓮島)。
NO.4 標(biāo)題最短劇場(chǎng)版

在劇場(chǎng)版《皮卡丘和可可的冒險(xiǎn)》中,本作是標(biāo)題長(zhǎng)度最短的寶可夢(mèng)電影(只有2個(gè)假名),也是繼《決戰(zhàn)時(shí)空之塔 帝牙盧卡VS帕路奇亞VS達(dá)克萊伊》以來(lái)日文標(biāo)題中再次沒(méi)有漢字或平假名。
NO.5 綠色的圖標(biāo)

一樣是在劇場(chǎng)版《皮卡丘和可可的冒險(xiǎn)》中,本作延續(xù)了《就決定是你了!》、《我們的故事》的“劇場(chǎng)版 寶可夢(mèng)”圖標(biāo),但是配色變?yōu)榫G色。
好了,以上就是小二本次要介紹的五個(gè)奇聞趣事了,我們下一篇奇聞趣事再見(jiàn)吧!