英國公布游戲市場調(diào)查報告,索尼PS+在該地區(qū)已擁有320萬用戶
英國通訊管理局(Ofcom )公布了其關(guān)于英國在線用戶習(xí)慣的年度報告,包括現(xiàn)在有多少人在玩在線游戲、支付訂閱費用等。
Ofcom說,39%的16歲或以上的英國成年人在網(wǎng)上玩游戲,56%的3至15歲的兒童在網(wǎng)上玩游戲。每周在網(wǎng)上玩游戲的平均時間為7小時33分鐘,包括PC、主機、VR和智能手機游戲。
Ofcom指出,這些數(shù)字來自2021年底完成的Ofcom調(diào)查,所以在covid-19正式封鎖結(jié)束后。一般來說,年輕人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間同比有所下降,不過55-64歲的人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間有所增長。
超過一半,也就是58%在網(wǎng)上玩游戲的人現(xiàn)在至少訂閱了一項游戲訂閱服務(wù),如Xbox Game Pass或PlayStation Plus。
根據(jù)Ofcom引用的Ampere Games的研究,在英國,PlayStation Plus在2021年第四季度有320萬用戶。相比之下,Xbox Game Pass的用戶為260萬,另有150萬Xbox Live Gold用戶,以及149萬任天堂Switch Online用戶。
智能手機擊敗了游戲機,成為成年人最常使用的游戲設(shè)備。37%的英國成年人使用智能手機玩游戲,而30%的人使用游戲機。
游戲機在年輕人中的使用要廣泛得多,16-24歲的年輕人中有60%,3-15歲的兒童中有59%。
Ofcom援引Childwise的研究指出,14%的英國5-16歲兒童有機會使用Xbox系列X/S,相比之下,10%的同齡兒童家里有PlayStation 5。在所有擁有游戲機的家庭中,有三分之一的家庭有一臺任天堂Switch。
在視頻游戲的一個很好的正面宣傳中,英國通信管理局從英國安全互聯(lián)網(wǎng)中心引用的數(shù)字包括這樣的話:70%的父母認為網(wǎng)絡(luò)游戲幫助孩子與他們的朋友聯(lián)系,60%的8至17歲的兒童說,在線玩游戲使他們感到不那么孤獨。
這并不是說這都是好消息。英國安全互聯(lián)網(wǎng)中心的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,雖然71%的在線游戲兒童說這讓他們感到快樂,但68%的兒童說他們在某些時候經(jīng)歷過來自其他玩家的攻擊性或刻薄的評論。在通訊管理局報告的其他部分,關(guān)于社交媒體的使用和影響的部分很明顯,男性和女性在網(wǎng)上的安全感存在著強烈的分歧。
就游戲本身而言,最受歡迎的兒童游戲類型仍然是創(chuàng)意/建筑,由Minecraft和Roblox帶頭。
對于成年人來說,《糖果粉碎傳奇》是 "在英國移動設(shè)備上影響最大的游戲應(yīng)用"。2022年2月,250萬英國成年人玩過這個流行的免費益智游戲。
排名第二的是《Pokémon Go》。2022年2月,有160萬英國成年人玩過這個一直流行的寶可夢AR游戲。
但這兩款游戲與《Wordle》填字游戲的影響力相比都相形見絀。2022年2月,840萬英國成年人在個人電腦、智能手機和平板電腦上玩過《Wordle》,占英國所有在線成年人的17%。
超過一半的英國成年人,約58%觀看視頻游戲相關(guān)內(nèi)容。這個數(shù)字在16至24歲的人中具體上升到90%。這方面最受歡迎的平臺是YouTube,其次是Instagram、TikTok,然后是Twitch。
數(shù)據(jù)顯示,2021年9月,290萬英國成年人觀看了Twitch,而1410萬訪問了reddit,其中游戲是訂閱量第四大的subreddit。同月,在所有在線的英國成年人中,有11%使用了Discord。
那么,你的游戲習(xí)慣是怎樣的呢?