膛線其實(shí)真的是外圍加成!??!


好,我知道很多人看到標(biāo)題有點(diǎn)急,但是我請(qǐng)你先別急。
首先按照評(píng)論內(nèi)的說法,這樣的情況下膛線確實(shí)是外圍加成,畢竟只帶這一張肯定是外圍提升。這個(gè)是沒錯(cuò)的。那有人要說了,欸你這不是詭辯嗎?那么下面我就從游戲傷害的構(gòu)成順序來好好捋捋外圍這個(gè)東西到底該怎么算。
簡(jiǎn)單排個(gè)序(非全部可用加成類型)
1:歧視
是的,我要先算這個(gè)最有名的外圍加成,單歧視p,提升55%直傷,140.25%dot。
2:部位倍率
恐鳥面板3倍,人形爆頭3倍,所以弱點(diǎn)基本x3
3:爆傷
按雙爆得出實(shí)際爆傷,爆頭爆傷翻倍
4:易傷
病毒+325%傷害,mag2,nezha2,nova4,都是易傷類,mag和nezha吃強(qiáng)度
5:多重
鍍層+230%
6:基傷
膛線165%
然后再倒過來
1:基傷
膛線165%
2:多重
鍍層+230%
3:易傷
病毒+325%傷害,mag2,nezha2,nova4,都是易傷類,mag和nezha吃強(qiáng)度
4:爆傷
按雙爆得出實(shí)際爆傷,爆頭爆傷翻倍
5:部位倍率
恐鳥面板3倍,人形爆頭3倍,所以弱點(diǎn)基本x3
6:歧視
單歧視p,提升55%直傷,140.25%dot。
下面這個(gè)算法應(yīng)該更多的人可以接受因?yàn)檫@樣來看歧視就是外圍加成或者說所謂的括號(hào)外
然而在上面的數(shù)值都一樣的情況下,很明顯,兩種計(jì)算方式最終的得數(shù)應(yīng)當(dāng)是完全相同的,因?yàn)檫@些加成全都是以相乘的方式進(jìn)行的堆疊,全都互不影響。那么在第一種計(jì)算來看,膛線是不是就是165%的外圍加成了呢?
所以,實(shí)際上并沒有什么外圍,但是可以由此帶到一個(gè)更貼合實(shí)際的說法
“稀釋”
稀釋的含義就是加多了,同一種東西加多了就會(huì)降低濃度或者說含金量,在一些部分增加了特別多的情況下,沒有大量額外來源的加成自然就顯得含金量很足。比如說在560%的鍍層基傷和360%的賦能基傷的情況下,膛線165%的增幅就很小了,并比不上一張歧視p。
但是,反過來想想,如果是10000%的已存在歧視加成,并沒有基傷的情況下,一張歧視p的收益也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如一張?zhí)啪€的。因?yàn)橄鄬?duì)收益更低了。外圍也是由這個(gè)概念誕生的。
相對(duì)而言被稀釋的最少的最“外圍”,或者說面板上寫多少放上去就加多少的最“外圍”