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“老天選者”談?wù)剬Α断蓜ζ鎮(zhèn)b傳·九野》的展望

2020-11-01 09:21 作者:黑玫瑰Blake  | 我要投稿

《仙劍奇?zhèn)b傳·九野》今天就要正式公測了,作為經(jīng)歷了全部三次內(nèi)測的“老天選者”,我想寫下這篇文章來說點兒什么。

最后一測

我打算將整篇文章劃分為三個部分,并用“九野”的三大主要內(nèi)容分別給它們命名為:故事、對戰(zhàn)和迷域。第一部分,是給那些喜歡仙劍系列,但對“九野”這款游戲還不太熟悉的朋友們看的,主要是介紹和推薦;第二、三部分,是給那些喜歡卡牌對戰(zhàn)類游戲,以及知曉仙劍系列,但對仙劍游戲手游化、衍生化發(fā)展秉持非樂觀態(tài)度的朋友們看的,我會比較客觀地對比“九野”的利弊、優(yōu)弱;分析“九野”可能面臨的難題、仙劍系列正在面臨的困難,以及探討國產(chǎn)仙俠游戲未來的狀況。希望各位選擇自己在意的部分閱讀,為各位節(jié)約下時間。

開始游戲

故事

《仙劍奇?zhèn)b裝·九野》是上海軟星繼《仙劍奇?zhèn)b傳·幻璃鏡》之后,開發(fā)的另一款手游?!熬乓啊币桓南蓜ο盗袀鹘y(tǒng)的RPG模式,大但嘗試進(jìn)軍卡牌對戰(zhàn)類游戲領(lǐng)域。其獨(dú)特的“將棋”型對戰(zhàn)模式,讓每局游戲都充滿了策略和博弈。玩家可以通過抽卡擴(kuò)充自己的卡牌庫,并自由搭配出屬于自己的卡組?!熬乓啊敝型婕覍缪輰?zhàn)雙方的主將,各位主將還擁有不同的技能。這些都使得“九野”的卡牌對戰(zhàn)變化多樣,玩家可以發(fā)揮自己的才能大展身手。

各色人物

除此之外,“九野”的劇情也是原創(chuàng)且有趣的,“九野”延續(xù)了仙劍系列的世界觀,講述了混沌洪荒之時,六界中形形色色人物的悲歡離合。再者,“九野”還有“迷域”和“仙一故事”等模式,這些模式同樣好玩。“迷域”很像之前大火的卡牌游戲《殺戮尖塔》;“仙一故事”模式則會用卡牌游戲的方式重述“李趙林奴”經(jīng)典的冒險故事。

經(jīng)典故事

現(xiàn)在在Steam平臺上,大家同樣可以免費(fèi)玩到這款游戲,在參加過全部的三次內(nèi)測之后,我可以鄭重地對大家說,這款游戲是有著誠意和用心之處的,希望大家能來嘗試體驗一下。

Steam平臺

對戰(zhàn)

“九野”是有著誠意和用心之處的,但并不代表她就是完美的或一定受到歡迎?!熬乓啊弊鳛橐豢羁ㄅ祁愂钟?,面臨的困難恐怕不止一個。

彼岸難渡

首先,“九野”恐怕要犯和“幻璃鏡”一樣的毛病——太過追求全面。前面我說過“九野”有著多種玩法和內(nèi)容,這自然是它的優(yōu)勢,但同樣可能變成它的劣勢。

第一包橙

“九野”作為一款手游,主要的“創(chuàng)收點”當(dāng)然是“抽卡”,這又不免落進(jìn)“調(diào)整——出新——調(diào)整——出新……”的怪圈循環(huán),在卡牌手游領(lǐng)域最為代表的就是《爐石傳說》了,它就在這個怪圈之中。那么無論是制作組還是玩家,都要用大量的時間和精力來不斷打磨平衡、創(chuàng)造新卡、適應(yīng)環(huán)境。在這個生活節(jié)奏、游戲節(jié)奏越來越快的時代,這類的卡牌游戲恐怕難以留住大量玩家。坦誠地說,面對這種情況玩家一定會轉(zhuǎn)向“故事”或“迷域”等偏向“單機(jī)”的內(nèi)容,如果這部分再厭了或質(zhì)量差了,玩家便會離開。這就使“九野”陷入了兩難的困境,既得出力,也未必能討好。

對局

曾和他人討論,并取得共識:“九野”完全可以做成2D的。因為她作為一款卡牌游戲,本身就沒必要用3D來展示。但后來細(xì)想,“九野”需要這么費(fèi)心費(fèi)力地構(gòu)建3D模型,是真心想讓游戲看起來漂亮些吧。

狂仙

什么都想做到,但往往使得自身沒了特色,我只恐“九野”一味追求完美,步了“幻璃鏡”的后塵。當(dāng)然《仙劍奇?zhèn)b傳·幻璃鏡》作為一款手游,它的壽命也算中上的了,我只是對仙劍自家的第一款手游期待太高,才會發(fā)出上述感慨。并且這些或許只是我杞人憂天了,“上軟”或許自有妙計,也不懼種種困難。

福利新卡

迷域

老實說呢,“九野”的前方并不是一條坦途。天時地利人和,她幾乎都沒占到。

不占天時:“九野”2018年開始制作,在手游中算是開發(fā)時間比較長的了。開發(fā)時間一長,人們的新鮮感就很快消去了。“九野”正式公開測試的11月份以及之后的12月分和明年初,又有許多游戲大作都要發(fā)售。前幾天,和仙劍系列同袍的《軒轅劍7》就剛剛發(fā)售(好在“軒轅劍7”流程很短,口碑也一般)。這些游戲勢必分走“九野”的許多關(guān)注度。

不占地利:如今的時代,手游較之單機(jī)游戲,更是如雨后春筍,層出不窮。林林總總的新品手游為爭取玩家,可謂無所不用其極。前陣子有款手游,幾乎一天之內(nèi)充斥了直播平臺、微博、貼吧、門戶網(wǎng)站甚至把廣告打在了其他游戲之中。與之相比,“九野”的宣發(fā)真是相形見絀。當(dāng)然這或許說明“九野”將打磨產(chǎn)品質(zhì)量視作了工作重心,沒有將大量的資金浪費(fèi)在自賣自夸,但還是得承認(rèn),“酒香不怕巷子深”真的不適合發(fā)展速度極快的手游產(chǎn)業(yè)。

不占人和:“仙劍奇?zhèn)b傳”作為一款走過了25個年頭的國產(chǎn)游戲?qū)玫睦腺Y格,承載了太多的期望,尤其在國產(chǎn)游戲表面繁華的背景下。這份期望一個不慎,也會變?yōu)閴毫?,甚至變成惱怒。玩家們等“仙?”等得太著急了,而此時的“九野”很可能變成某些人遷怒的對象。

迷茫之中

面對眼前迷域,“九野”該如何應(yīng)對呢?

我只說一個個人粗鄙的見解和建議吧,既然說到“迷域”,不妨就從迷域著手。目前“九野”游戲當(dāng)中迷域這部分內(nèi)容還是太簡單了,并且同質(zhì)化嚴(yán)重,許多玩家沒有反復(fù)游玩的動力。但事實上,這一部分有非常大的潛質(zhì)。用心去做的話,我相信其可以達(dá)到《殺戮尖塔》的可玩度。保證了游戲的可玩度,就保證了玩家的粘合度,也就保證了游戲向不斷進(jìn)步、不斷盈利的方向前進(jìn)!


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