街機(jī)STG主流價(jià)值與個(gè)人的體驗(yàn)追求 by 土比

昨天在交流群,有人提到街機(jī)的NETA玩法(比如禁雷,禁開HYPER等)和打分的比較,所以想了一下還是說(shuō)點(diǎn)東西~
街機(jī)STG從誕生之日起,主流的觀點(diǎn)就一直是以分?jǐn)?shù)為主。
這個(gè)不是國(guó)內(nèi)玩家自己的臆斷,而是來(lái)自于街機(jī)文化的發(fā)源地的11區(qū)。
無(wú)論什么玩法,好看,想要找到認(rèn)同和比較高低,都找不到比較的依據(jù),但是分?jǐn)?shù)卻是實(shí)實(shí)在在的。
NETA無(wú)論怎么打,也不會(huì)是街機(jī)STG的主流玩法。想要得到認(rèn)可最后還是要看分?jǐn)?shù)~。
像11區(qū)的街機(jī)stg玩家就很少提到混關(guān)主席,就是這個(gè)原因。

不過(guò),主流歸主流,個(gè)人歸個(gè)人,STG本質(zhì)上還是自我追求的游戲。
每個(gè)人都能在游戲中找到自己的樂(lè)趣,才是最重要的。
入坑的時(shí)候,我的老師曾經(jīng)和我說(shuō)?STG ≠ 只打分?jǐn)?shù) ≠ CAVE 彩京等主流游戲。
11年入坑一開始我沒(méi)有明白這句話,這些年越發(fā)覺(jué)得這句話的深刻之處。

先說(shuō)后半句,街機(jī)STG中玩彩京/CAVE的玩家特別的多,其實(shí)是因?yàn)閲?guó)內(nèi)的特殊環(huán)境造成的
早年街機(jī)游戲的流行,多數(shù)是基于盜版的傳播。之前有朋友在雷電II的視頻下表示2代做的不好,所以在國(guó)內(nèi)不流行,在我看來(lái)其實(shí)并不是這樣。
雷電II的基板盜版是個(gè)很麻煩的事情,MAME都做了好多年才模擬成功,所以最后也確實(shí)沒(méi)有像雷電1代那樣流行開。
相對(duì)彩京盜版很多,其他的STG就相對(duì)較少,像NMK CAPCOM的還會(huì)好一些,RAIZING KONAMI的STG就很少見了。
在11區(qū)彩京的玩家反而是較少的,不可否認(rèn)彩京確實(shí)是好游戲,但因?yàn)橛懈嗟母玫倪x擇,所以凸顯出彩京游戲的同質(zhì)化比較嚴(yán)重。
進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代后CAVE的游戲流行,是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)時(shí)代的國(guó)內(nèi)玩家受眾群體以玩彈幕STG為主,以及2005年后的街機(jī)廳復(fù)興浪潮,此時(shí)還剩下的街機(jī)廳里面,新游戲居多,CAVE本身素質(zhì)也過(guò)硬,自然成為了老板嘗試引入的目標(biāo)~
比較出名的比如北京西單 南京工人 上海烈火 廣州天河都曾經(jīng)出現(xiàn)很多CAVE的新游戲。
但是這些都只是在國(guó)內(nèi),相對(duì)的在11區(qū)現(xiàn)在還有人在打究極虎,雷電II的1億分,玩家也不比CAVE系的少,每個(gè)月的ARCADIA分?jǐn)?shù)集計(jì),一大堆老游戲還都在更新就已經(jīng)說(shuō)明問(wèn)題了。
所以千萬(wàn)不要因?yàn)椴示AVE是主流,從而看不起其他非主流游戲/或者玩非主流游戲的人
在我心里,彩京、CAVE和NMK、CAPCOM、KONAMI等各種廠家的游戲是平等的。
我會(huì)噴他做的差,做的不好,但是我不會(huì)看不起~

再說(shuō)前半句
雖然說(shuō)主流價(jià)值觀,但有心去追求硬核、有時(shí)間有精力追求硬核的玩家畢竟只是少數(shù)。大多數(shù)人以混關(guān)甚至云為主,這無(wú)可厚非。就算是硬核玩家,也是從混關(guān)/云開始走起的。
不管主流如何,每個(gè)人都能在游戲中找到自己的樂(lè)趣,不管是混關(guān)還是其他的玩法,這才是最重要的。哪怕你續(xù)幣/去視頻云,都是不錯(cuò)的體驗(yàn)。
不知道多少年了,我都沒(méi)怎么遵循過(guò)主流價(jià)值,也沒(méi)有特意去打很多主流游戲,一樣還是蠻開心的。通了那么多奇奇怪怪的街機(jī)/家用機(jī)游戲,去了解游戲的歷史,寫個(gè)百科科普。
自然和習(xí)慣地已經(jīng)成為游戲日常的一部分了。
如果只盯著分?jǐn)?shù),我覺(jué)得也是挺沒(méi)意思的,主流價(jià)值歸主流價(jià)值,個(gè)人喜歡歸個(gè)人喜歡。
當(dāng)然,如果要寫個(gè)履歷表,那我個(gè)人還是只會(huì)寫分?jǐn)?shù)。一碼歸一碼。
打了一些NETA、做做云玩家云完了,自己開心就足夠了,但硬要去和主流價(jià)值觀找認(rèn)同找存在,那只是虛假的快樂(lè)而已。

最后回答一個(gè)比較有意思的問(wèn)題
有人問(wèn),空間的視頻(尤其是STG百科)很多不都是在打NETA嘛(1命起步),我覺(jué)得這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的挺好的。
先強(qiáng)調(diào),我們不會(huì)刻意去打禁X禁X這種NETA玩法。
由于上面說(shuō)到國(guó)內(nèi)的特殊環(huán)境,老游戲的普及率并不高。而經(jīng)過(guò)街機(jī)廳2000年的浩劫,現(xiàn)代玩家接觸的機(jī)會(huì)也非常少了。
所以首先就STG百科的性質(zhì)就是偏混關(guān)的,老游戲多數(shù)就是混關(guān)1命最容易。
就算要禁這個(gè)禁那個(gè),也主要是基于混關(guān)角度來(lái)禁的。不是特意要搞NETA。
為了禁而禁,那樣搞出來(lái)的錄像對(duì)混關(guān)沒(méi)有一點(diǎn)幫助,只能自己裝13一點(diǎn)意義都無(wú)。
其次大部分做百科的老游戲都沒(méi)有得分系統(tǒng),刷分的可玩性確實(shí)不如彈幕系強(qiáng)
有一些系統(tǒng)做的不錯(cuò)的游戲,偶爾會(huì)嘗試去刷分,比如剛做了一期太空炸彈人 AV58591686。
再次,有些游戲玩到最好那就是要1命、禁放雷之類,比如彩京這種。
要求嚴(yán)格了打好了自然就1命禁放雷了,不刻意,就是為了目標(biāo)來(lái)執(zhí)行。
游戲帶點(diǎn)自我追求去打,純混關(guān)其實(shí)挺沒(méi)有意思的不是嗎。
最后一點(diǎn),打1命更多也是為了UP主節(jié)目效果。
畢竟我們不只是單純的玩家,是UP主,這點(diǎn)觀眾最有發(fā)言權(quán)~就不說(shuō)了~
最后打個(gè)廣告~
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