根據(jù)經(jīng)典創(chuàng)作原理分析網(wǎng)文(一)——淺談穿越重生類網(wǎng)文中的穿越事件

前言:本系列會較系統(tǒng)地總結(jié)一下個人閱讀網(wǎng)文時的感受,作為網(wǎng)文生涯的階段性總結(jié)。這個系列可能有一篇,也可能有多篇,第一篇將以個人最愛的穿越重生類網(wǎng)文為例。分析工具正如頭圖所示,是劇本創(chuàng)作原理著作——羅伯特·麥基的《故事》??赡軙腥藨岩呻娪皠”緞?chuàng)作的方法論是否能應(yīng)用到網(wǎng)文中,但我想說銀幕創(chuàng)作與小說創(chuàng)作的共性遠(yuǎn)大于差異,不涉及具體操作的底層原理還是可以復(fù)用的,具體案例請看下文分析。

網(wǎng)文作者蛤蟆曾經(jīng)說過,成熟的網(wǎng)文開頭都會反復(fù)打磨好幾遍,甚至幾十遍。我們從一本網(wǎng)文的開頭基本可以看出作者的文筆水平以及花費(fèi)的心思多寡,這里的開頭根據(jù)劇情進(jìn)展的速度可以是第一章的前幾段,也可以前幾章的總和,主要取決于作品中的第一個重大事件的位置。這里將評析一些好的,差的網(wǎng)文開頭,展示一下個人心目中的穿越網(wǎng)文開頭的穿越事件該如何設(shè)計(jì)。
根據(jù)類型不同,網(wǎng)文的開頭有對應(yīng)的切入手段。大部分熱門網(wǎng)文都會從 “變化” 開始著手,穿越重生類更是無一例外。變化的反面是不變,網(wǎng)文中的變化一般指打破主角不變的平靜日常的事件,典型的例子是普通的大學(xué)生/社畜被事件卷入來到 “異世界” 的橋段。這種變化在羅伯特·麥基的《故事》中被稱為激勵事件:
我們的研究可以在故事年表的任意一點(diǎn)以任意前提作為開始,為事件的設(shè)計(jì)提供養(yǎng)料,而事件又能為我們的研究指明新的方向。換言之,一個故事的設(shè)計(jì)并不一定要以其第一個重大事件作為起點(diǎn)。但是,在你創(chuàng)造的宇宙的過程中,到達(dá)某一點(diǎn)時,你將會面臨這樣的問題:我怎樣才能將我的故事化為行動?這一重大事件應(yīng)該置于何處?
當(dāng)一個激勵事件發(fā)生時,它必須是一個動態(tài)的、充分發(fā)展了的事件,而不是一個靜態(tài)的或模糊的事件。
激勵事件可以理解為作品開頭對主角造成影響的重大事件,在大部分的穿越文中,開頭的穿越事件都屬于激勵事件。而關(guān)于事件是否屬于激勵事件的判斷方法,本文將在后續(xù)的分析中給出。
關(guān)于激勵事件,《故事》告訴我們可以通過這幾個方面來觀察:

事件定位
在故事的總體設(shè)計(jì)中,應(yīng)該把激勵事件置于何處?根據(jù)行家的經(jīng)驗(yàn),主情節(jié)的第一個重大事件應(yīng)該放在講述過程的前四分之一時段內(nèi)發(fā)生。
各位老作者們已經(jīng)多次講過事件定位的重要性,網(wǎng)傳的黃金三章也在表達(dá)相同的意思,這里不再強(qiáng)調(diào)。能感受到當(dāng)代的網(wǎng)文讀者越來越缺乏耐性了,往往第一章不對胃口就馬上跑路,更可怕的是最近自己似乎也變成了這種沒有禮貌的樣子。不過好在大部分的穿越/重生文都在第一章,甚至第一段就描寫了穿越事件的發(fā)生,典型的例子是詭秘之主。

這種寫法的好處是立刻能讓讀者進(jìn)入主線,留存率相比其他類型要高一點(diǎn),不過也有缺陷。
應(yīng)該把主情節(jié)的激勵事件盡快引入······但務(wù)必等到時機(jī)成熟。
顯而易見的缺陷是,讀者并沒有足夠的時間對主角進(jìn)行移情。由于只能在縫隙中間接穿插主角穿越前的身份與故事,所以大部分作者會通過選擇合適的身份便于讀者快速代入主角。
據(jù)@零號0 統(tǒng)計(jì),穿明文中的職業(yè)有50%以上是學(xué)生或社畜,便是這個道理。

個人認(rèn)為比直接引入穿越事件,像《無職轉(zhuǎn)生》中利用第一章對主角的前世進(jìn)行簡單的描寫然后再穿越,時機(jī)會更成熟。
如果說我們在激勵事件的設(shè)定和定位上有什么通病的話,那就是,我們會習(xí)慣性地推遲主情節(jié),在開篇序列中一味的充塞一些解說性的東西。我們一貫低估觀眾的只是和生活經(jīng)歷,用繁瑣的細(xì)節(jié)來展示我們的人物及其世界,而對于這些東西,觀眾僅憑常識便能知曉。
在穿越后的第一章塞入大量設(shè)定性的文字,這對于讀者來說是一大毒點(diǎn)?!度衲?994》的第二章,就出現(xiàn)了大量解說世界觀的文字:

通過解說型的文字展示世界觀,對于創(chuàng)作者來說是一種偷懶的行為,也是對觀眾理解水平的一種侮辱。更可惜的是,世界觀的隱藏與揭示本來可以被創(chuàng)作者當(dāng)做一種吸引讀者的強(qiáng)力手段,但這種手段在冗長的解說中被無意義地浪費(fèi)掉了。展示,而非解說,這在小說創(chuàng)作中是一條鐵則。讓我們看一看詭秘之主里是如何展示世界觀的:
詭秘開頭,烏賊展示家庭背景的方式是“記憶復(fù)現(xiàn)”式,可以說是不功不過。

而對于世界觀的介紹便老道了很多,烏賊將世界觀隱藏在了各種細(xì)節(jié)之間:


真正解說型的介紹直到第三章末尾才出現(xiàn),并且只有兩句話:

展示細(xì)節(jié)永遠(yuǎn)比直接解說更能讓讀者對世界感到信服。道理十分簡單——人總是更相信自己的判斷。讀者自己領(lǐng)悟出的東西永遠(yuǎn)比作者直接告訴他的更有說服力。解說的世界僅僅是一個機(jī)械的死物,細(xì)節(jié)描寫才是化腐朽為神奇的法寶,讓世界觀變得生動且引人入勝。
對世界觀解說的克制,是每個優(yōu)秀的網(wǎng)文作者都能做到,且每個創(chuàng)作者都應(yīng)該做到的。
事件起因
激勵事件的發(fā)生無非通過下述的兩種方式之一:隨機(jī)或有因,要么由于巧合,要么出于決定。
穿越事件,在作品中是主角的激勵事件,在作品外則可以視為創(chuàng)作的起點(diǎn)。古代穿越/重生文的一個共同的創(chuàng)意是假設(shè)——“如果......回到......的話,會怎么樣?” 。拿《紹宋》來舉例,它的假設(shè)是:如果現(xiàn)代人穿越到了南宋皇帝趙構(gòu)的身上,能否成功抗金?這種“改變過去型”假設(shè)的源頭,是一種缺憾,是我們對歷史的另一種可能性的假想。在這種類型的小說中,穿越本身不再重要,重要的是穿越后的故事發(fā)展。
正是因?yàn)槿绱?,絕大部分穿越重生文的激勵事件都是隨機(jī)的,即無意識無目的的穿越。這種隨機(jī)穿越的過程一般都會遵循一些范式,基本上是天降橫禍型,日輕中的卡車穿越更是經(jīng)典中的經(jīng)典。有豐富閱讀經(jīng)歷的讀者對這種巧合型的設(shè)定接受度極高,他們就是沖著穿越這個設(shè)定來的,對于穿越的詳細(xì)過程則無關(guān)心,所以作者一般不會在過程上多花筆墨。
而如果主角的生活十分悲慘,以至于沖動之下自殺來結(jié)束自己短暫的生命,卻意外地開啟了新生命的旅程,這種由主角自己決定開啟的事件則為有因型,比較少見,好像只在輕小說里見過。
生活往往是被動大于主動,被迫大于自覺。大部分穿越都設(shè)計(jì)成隨機(jī)型的并不是偶然,其實(shí)這才比較符合我們?nèi)粘I钪袑τ诩钍录臉闼卣J(rèn)知。
事件影響
激勵事件必須徹底打破主人公生活中各種力量的平衡。
激勵事件可能將主角的境遇引向正面或者負(fù)面,而唯獨(dú)不能是不變的。穿越事件一般會給主角一個正向的力量,他們在這個事件之后獲得的優(yōu)勢是信息差,社會閱歷,現(xiàn)代思維,科學(xué)知識,或者一些帶有超凡力量的外掛。

能舉正面的例子過多,這邊來點(diǎn)反例——《術(shù)師手冊》《終宋》,兩者都是穿越后即入獄的設(shè)計(jì),這樣的負(fù)面價(jià)值曲線并不會使讀者難受,“以為穿越能帶來好運(yùn),結(jié)果是噩耗”這樣的反差反而能引起興趣,甚至能為之后的 “出獄” 的必備場景帶來期待值,為后續(xù)的上升提供足夠多的空間。

穿越后也許有很多足以稱為激勵事件的橋段,但穿越事件本身,也是創(chuàng)作者塑造作品價(jià)值曲線的一個重要工具。
事件切入
雖然同樣為穿越事件,但從切入時間上不同作者可以玩出很多花樣:有從事件發(fā)生的前一段時間開始的;有直接描寫事件發(fā)生進(jìn)行時的;也有從事件發(fā)生后幾天切入的。不論何種穿越,一般都會在事前事后,直接間接地對主角原來的生活做出一定的描述。
按部就班地從主角的日常開始描寫的好處不止是便于讀者移情,還在于可以慢慢積蓄情緒,與激勵事件形成強(qiáng)烈的對比。穿越前的生活描寫得越極端(極端的慘/極端的平靜/極端的幸福),打破日常的穿越就顯得越有力量,體現(xiàn)在價(jià)值曲線上就是價(jià)值的陡變。
直接描寫事件發(fā)生時的情況,好處是單刀直入,留存率更高;壞處是寫起來比較有難度,寫得不好容易尷尬——比如《詭秘之主》的開頭:

不知道其他讀者怎么想,對于個人來說用紅框圈起來的這些用于展示穿越前情況的第一人稱心理描寫是極大的毒點(diǎn),烏賊這里的表現(xiàn)真不像是寫過一世之尊。好在出了開頭幾段之外,詭秘后續(xù)的劇情漸入佳境,烏賊還是用網(wǎng)文中比較創(chuàng)新的寫法在第一卷證明了自己。
從穿越進(jìn)行時切入的并且寫得較自然的,有《放開那個女巫》《名偵探修煉手冊》《術(shù)師手冊》,還有同樣是烏賊寫的《一世之尊》等。但現(xiàn)在回頭看,帶有心理描寫的開頭多少還是有小學(xué)生文筆的感覺。
從穿越后的一段時間入手,是個人最推薦,也是目前看下來使用率最高的一種寫法,早的有《回到過去成貓》《逆流純真年代》《極道天魔》,近的有《文藝時代》《明克街13號》。





這樣寫的好處是直接略過了穿越過程,比較舒適自然,壞處是事件的激勵效果會被削減,部分網(wǎng)文中的穿越事件就直接化身背景板,起不到打破平衡的作用。這時候,穿越后的某個事件才會替代地起到激勵事件的效果,比如《修真四萬年》《名偵探修煉手冊》《我的女友是惡劣大小姐》,這些穿越文中的穿越并不是重點(diǎn),穿越后系統(tǒng)/外掛的獲得才會打破平衡,將價(jià)值引向正面或負(fù)面。極端案例是斗破蒼穹,穿越?jīng)]起到任何作用,是單純服務(wù)“非穿越不看”的讀者的一個設(shè)定。

事件質(zhì)量
主人公必須對激勵事件作出反應(yīng)。
激勵事件首先要打破主人公的生活平衡,然后再他心中激起平衡的欲望。
穿越會在絕對意義上打破主角生活中各力量的平衡,同時也會激發(fā)主角心中自覺的或不自覺的各種欲望,是最好的欲望催化劑。所以說穿越是最典型的激勵事件,也是所有類型中質(zhì)量最好的那一檔,甚至可以作為激勵事件的一個“原型”。
“重新開始人生”是多少讀者夢寐以求的事情,面對穿越,小說中的主角必須要有足夠的反應(yīng),才顯得自然,才能引起讀者的移情。隨機(jī)型穿越中,大部分主角的首要的自覺欲望是恢復(fù)平衡,即尋找回到原世界的辦法。?比如詭秘之主里主角就對穿越儀式進(jìn)行了再演,企圖回到原世界:

然而意識到穿越的不可逆性后,主角暫時放下了回到原世界的想法,企圖在“異世界”尋求新的平衡。

有時候穿越事件提供給主角的很可能并不是價(jià)值的突變,而只是擴(kuò)展了價(jià)值的上升空間,提供了上升的可能性。但是這種在原世界不可能具有的可能性卻能激發(fā)主角新的欲望。主角的欲望根據(jù)設(shè)定不同可以是好好過新的一生,可以是拯救心愛的人,也可以是實(shí)現(xiàn)天下大治的理想或?qū)で筇飯@牧歌式的生活。當(dāng)然,主角的欲望也和穿越前的生活境遇有關(guān),如果一個人已經(jīng)陷入最低谷,那么穿越后他大概率不會想著回到原世界。
選取一個好的穿越時代,設(shè)定一個合適的穿越后身份,人物的欲望就會配合角色性格,水到渠成。
(激勵事件)它能否在他(主人公)的心中激發(fā)出那一自覺的欲望,令其求索那一他認(rèn)為能夠恢復(fù)平衡的——無論是物質(zhì)的還是非物質(zhì)的——欲望對象?
部分穿越小說中,主角在穿越后并沒有明確的欲望對象。這時候如果沒有其他吸引人的要素,讀者就會自然而然地產(chǎn)生疑惑與迷?!鹘堑降滓鍪裁矗抗适碌闹骶€會是什么樣的?這本小說是什么類型的穿越?
穿越前后的背景和劇情設(shè)計(jì)的比較微妙就會出現(xiàn)這種情況。不過沒有關(guān)系,現(xiàn)實(shí)中的我們很可能也沒有明確的欲望,或者說只有“好好過一生/過得幸?!边@種比較模糊的欲望,這時候,作者可以設(shè)計(jì)一個必備場景,吸引讀者看下去。
一個激勵事件必須“鉤住”觀眾,使之做出一種深刻而全面的反應(yīng)。他們的反應(yīng)不應(yīng)是情感的,還必須是理性的。這一重大事件不應(yīng)只是撩撥觀眾的情感,還應(yīng)導(dǎo)致他們提出的那一“戲劇重大問題”,并想象出那一“必備場景”。
必備場景是觀眾知道在故事結(jié)束之前必須看到的事件。
穿越本身能為讀者提供一個“必備場景”,比如 “主角努力想辦法回到原世界但最終意識到自己回不去,放棄努力的那個瞬間”,或者是 “主角努力修煉,最終通過某種方法回到地球上的故鄉(xiāng)”,但這些場景是十分模糊的,必須通過設(shè)定的補(bǔ)足來使之變得清晰起來。
前文提到過的穿越后入獄設(shè)定,其必備場景是出獄,讀者會期待主角出獄的那個場面;穿越到超凡世界的必備場景是主角通過修煉變得強(qiáng)大,打敗各種邪惡的敵人;穿越到過去的必備場景就更多了,一般來說是利用信息差掙大錢,或者利用現(xiàn)代思維獲得社會地位等等。
必備場景在其他網(wǎng)文類型中也同樣成立,例如古典變身文的必備場景是主角內(nèi)心對于性轉(zhuǎn)的否定—妥協(xié)—接受的全過程,以及被過去同伴知道秘密的那一個場面。輪回故事的必備場景是主角歷經(jīng)千辛萬苦脫離無限輪回的一瞬間。創(chuàng)作者可以通過奇妙的設(shè)定來設(shè)計(jì)與眾不同的必備場景。只要設(shè)定有趣,光是必備場景就能吸引讀者看下去。這里的“必備場景”可以部分等同于讀者期待看到的高潮。
相對的,對于必備場景的背叛是勸退讀者的一大毒點(diǎn),需要盡可能避免。
老道的作者會設(shè)計(jì)一個可持續(xù)的必備場景。上述的例子里,出獄的必備場景是不可持續(xù)的,因?yàn)橹鹘遣豢赡艹掷m(xù)地入獄,出獄的高潮場面一般只能寫一次。而詭秘之主開頭第五章和第六章就發(fā)生的塔羅會聚會事件是極佳的激勵事件設(shè)計(jì)。


不止因?yàn)樗芴峁┮粋€“主角通過裝逼,在秘密的聚會中獲得情報(bào)優(yōu)勢和物質(zhì)利益”的預(yù)期,更重要的是它是定期舉辦的聚會,是可持續(xù)的。經(jīng)歷過第一次聚會后,估計(jì)沒有一個觀眾不對下一次的聚會感到期待,這樣讀者就會自然而然地讀下去。
只要注意到詭秘之主開頭幾章里主角回家的欲望促使了儀式的再演,反而意外地引發(fā)了聚會事件,通過聚會主角了解到各種神秘學(xué)知識,邁入了新的領(lǐng)域這一環(huán)扣一環(huán)的連鎖反應(yīng),就能理解烏賊的設(shè)計(jì)是多么精妙。
到這里,我們已經(jīng)對穿越重生型的網(wǎng)文開頭的穿越事件做了不同角度的分析,賞析了一些好的開頭,也好好地吐槽一些差的開頭的通病,感覺表達(dá)欲暫時已經(jīng)窮盡,所以本文作為淺談的第一篇差不多該結(jié)束了。系列的第二篇,預(yù)計(jì)會從矛盾沖突塑造的角度對穿越文或其他類型的網(wǎng)文進(jìn)行分析,敬請期待。
在文章的最后,留給讀者一個問題: 詭秘之主開頭激勵事件是主角的穿越,還是塔羅會聚會事件?或者兩者都是?還是說另有說法?這個問題并沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,如果可以的話請大家自由思考。