原神:心?!岸珊U婢眀ug,即將被修復(fù),心海玩家絕望到想退游
原神:策劃戲耍玩家,心海套路太深,無數(shù)玩家破防
要說在原神當(dāng)中,如今爭(zhēng)議最大的角色是誰?說珊瑚宮心海第二,沒有哪個(gè)角色敢稱自己是第一了吧,在人設(shè)當(dāng)中心海作為智商高大上的軍師,第一眼給我們的感覺就是神秘,但是后來的她卻像是一個(gè)十幾歲的小姑娘。讓無數(shù)玩家感到世界觀崩塌了,但還是有部分不在意劇情的玩家們認(rèn)為,老婆好看就完了。只要強(qiáng)度可以,也不失為一個(gè)好角色,但是經(jīng)過玩家們實(shí)測(cè)之后發(fā)現(xiàn),心海就是個(gè)廢柴。

沒有人設(shè),沒有強(qiáng)度也就罷了,畢竟玩家們抽都抽到了。我們只能在其中“苦中作樂”了,很多玩家們就利用心海能夠在海面上行走的的bug來安慰自己,畢竟這可是能在水中行走吶,單單這一個(gè)特性完爆了多少渡海真君們。但是這說到底也只是一個(gè)bug,當(dāng)策劃發(fā)現(xiàn)這個(gè)bug的時(shí)候就要第一時(shí)間內(nèi)修復(fù)了這個(gè)bug。
所以我們能夠想象得到,在2.2版本當(dāng)中珊瑚宮心海是一個(gè)這樣的廢柴了,所以這件事情就在玩家群體當(dāng)中引發(fā)了熱議。

會(huì)“輕功”的心海
無論心海如何傳送還是切換地圖,之所以心海能夠保持在水上行走的一個(gè)自由狀態(tài),具體的方式也是非常簡(jiǎn)單的。我們只需要找到一個(gè)能夠隨意對(duì)話的工具人就可以了,在點(diǎn)擊對(duì)話框的時(shí)候快速地按下大招,這樣心海就能卡在一個(gè)大招狀態(tài)【儀來羽衣】。
這樣心海就可以一直在水面當(dāng)中進(jìn)行一個(gè)行走了,所以最初發(fā)現(xiàn)這個(gè)bug的時(shí)候,很多玩家都認(rèn)為,渡海真君們真的要失業(yè)了。同時(shí)也算是給抽到心海的玩家們一種安慰吧,玩家們和心海在一起在遼闊的大海上看著海天一線的提瓦特,看著月亮在海洋中一直升起的感覺,這時(shí)心海玩家的內(nèi)心才能平靜一些。
渡海成為了心海最后的稻草
在如今來看誰抽心海就傻子的事情已經(jīng)是鐵板釘釘?shù)氖虑榱?,所以我們能看到心海的流水已然成為了倒?shù)。 心海問題一經(jīng)發(fā)現(xiàn),就注定了流水拉胯的事實(shí)。但是隨著海上行走bug的發(fā)現(xiàn),很多玩家都將其視為策劃給予心海玩家們的福利。

也正因?yàn)槿绱?,還是有很多人在知曉心海問題的前提下,含淚把心海給抽到,其目的最重要的就是體驗(yàn)一把水上行走的快感。但是萬萬沒想到策劃的惡心程度,在策劃宣布了2.2版本要修復(fù)這個(gè)bug的時(shí)候,心海南柯一夢(mèng)的流水終將結(jié)束。
“鬼才”策劃
當(dāng)然這件事情官方已經(jīng)下蓋棺定論了,所以這是一件必定發(fā)生的事情,從理論上來講要想修復(fù)一個(gè)bug肯定需要很長(zhǎng)時(shí)間,坐在玩家們看起來很簡(jiǎn)單的bug,對(duì)于程序員來說這其中錯(cuò)綜復(fù)雜。往往都是修復(fù)了一個(gè)bug就會(huì)有三個(gè)bug出來,但是就有玩家表示了為什么之前的bug修復(fù)的能如此之快?

其實(shí)用古人的一句話就知道了,當(dāng)什么還想立牌坊。不是小黑為了黑而黑,策劃真的是為了讓心海的卡池過完才選擇修復(fù)呢,躺著吧錢掙了又想站著再掙一波。同時(shí)還告訴玩家,這個(gè)bug即將修復(fù),抽到的玩家就珍惜吧,這完全就是對(duì)玩家們的憐憫。大家有沒有發(fā)現(xiàn),在游戲當(dāng)中對(duì)玩家有利的游戲“功能”往往能飛速地修復(fù),反而是影響了玩家游戲體驗(yàn)的事情,就算反饋萬遍都沒有回答。
對(duì)于心海的機(jī)制和能力的使用問題,就不過多表明了,不然又要被他人說成“水軍”來黑這款游戲的??傊咨裨?.1版本當(dāng)中就已經(jīng)將錢給掙完了,至于心海你們愛玩不玩,愛抽不抽。畢竟是個(gè)五星角色,不理解的人還是會(huì)抽的。畢竟沒有“傻子”會(huì)拒絕一個(gè)老婆的誘惑。