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論等壓——皇室戰(zhàn)爭

2023-08-14 15:13 作者:SEA無邊際  | 我要投稿

關(guān)于等壓的說法來自于皇室戰(zhàn)爭改版以前,當(dāng)時(shí)只有13,14階競技場,而且每因?yàn)楂@得經(jīng)驗(yàn)而升級都會(huì)提升一級國王塔等級,所以等壓的概念其實(shí)是:是否遇到超越當(dāng)前競技場、當(dāng)前國王塔等級過多的玩家,對面玩家是當(dāng)前競技場的平均水平而你低于平均水平,這并不能稱為等壓。 其中有幾點(diǎn)說明如下: 其一,經(jīng)過多次更新,等壓已經(jīng)失去原本的意義,數(shù)十個(gè)競技場平均分配14個(gè)卡等,一個(gè)競技場一個(gè)卡等很明顯不現(xiàn)實(shí);國王塔等級的提升也十分抽象,所以現(xiàn)在的等壓參照物并不清晰,我個(gè)人認(rèn)為等壓與否取決于對方的國王塔等級和他所處的競技場的平均卡等,即對方擁有11級國王塔理應(yīng)擁有9-12級卡牌,具體取決于只養(yǎng)一套卡還是雨露均沾一起養(yǎng),皇室TV亦可提供參照計(jì)算當(dāng)前競技場平均卡等。 其二,當(dāng)你使用平均8,9級卡牌碰到10級甚至更高卡等的玩家時(shí),翻翻皇室tv里當(dāng)前競技場的平均卡等,如果平均卡等是10級,只能說明你是單純的上杯太快了,用超越同級玩家的實(shí)力抹平了卡等劣勢,這時(shí)其實(shí)是提醒你該升升卡等了,還使用你那8,9級的卡組硬打超一兩級的玩家,贏了是“實(shí)力強(qiáng)勁,等壓對我沒用”,輸了是“狗屎皇室,等壓玩不了一點(diǎn)”,這無疑也是病態(tài)的。 玩家四處抱怨天天被等壓,覺得等壓是皇室戰(zhàn)爭的最大敗筆,是當(dāng)前競技環(huán)境的老鼠屎,這是從根本上的錯(cuò)誤。 等壓自皇室戰(zhàn)爭游戲剛剛出世就已存在,影響甚至惡化整個(gè)游戲環(huán)境的顯然并不是等壓,而是氪金,運(yùn)營,改動(dòng),表情系統(tǒng)擴(kuò)張,等等的綜合體現(xiàn)。 在皇室戰(zhàn)爭沒有令牌的概念時(shí)即使氪金也不會(huì)立刻得到很大提升,當(dāng)整個(gè)游戲加入了令牌,加入了外卡、卡牌之書等等可以快速提升游戲?qū)嵙Φ碾唇痦?xiàng)目時(shí),整個(gè)游戲的環(huán)境開始發(fā)生改變,相當(dāng)一部分玩家氪金后超出當(dāng)前競技場實(shí)力很多,造成天梯環(huán)境動(dòng)蕩。 在以前寶石爆率未作更改時(shí),攢出500寶石買一個(gè)傳奇寶箱通常要花費(fèi)的時(shí)間是以年來計(jì)算的。寶箱的卡牌數(shù)量,金幣數(shù)量,寶石數(shù)量的改變同樣會(huì)引起玩家實(shí)力的不平衡,亦會(huì)造成天梯動(dòng)蕩。 其他改動(dòng)如以前訓(xùn)練營就可以獲取的卡牌現(xiàn)在甚至要四五千杯才能獲取亦是如此,在此不展開,回歸主題等壓。 提升卡等的過程從來不是一蹴而就的(氪金除外),加個(gè)部落,請求卡牌,捐捐用不上的卡牌,打打部落戰(zhàn),都是提升的好辦法,對于零氪玩家這絕對是漫長的過程,而這本應(yīng)如此。(sc有意幫助你縮短這一過程,但卻是通過氪金:( 這確是一大敗筆,在如今快節(jié)奏的一切中,漫長的提升過程不適應(yīng)當(dāng)前社會(huì)版本,游戲變得浮躁、變得快節(jié)奏,但實(shí)力提升卻很漫長,這才是失敗之處。) 玩家通常把自己擺在弱勢地位抱怨,怒罵等壓玩家,這有失偏頗,還是應(yīng)結(jié)合自己當(dāng)前競技場理性看待,自己卡等低就是卡等低,而不應(yīng)歸咎于普通平均卡等玩家卡等高。 在15階競技場——寶石礦區(qū),我的卡等配置如下:

皇室TV中隨意兩張截圖可以看出:

平均卡等在11級左右(我的卡雖然平均也是11級,但是有13級進(jìn)化騎士,氪金之后還沒來的及打上去),氪金就很難不成為玩家口誅筆伐的“等壓狗”,這顯然也是病態(tài)的。 其三,假使你發(fā)出疑問為什么不取消卡牌等級的概念,那我會(huì)告訴你這游戲就是這樣,甚至所有游戲皆是如此兩種模式:(1)氪金和實(shí)力掛鉤,或者零氪靠肝的強(qiáng)大(此類游戲比比皆是),(2)游戲完全平衡,氪金和實(shí)力不掛鉤,和裝扮、皮膚掛鉤(如dota2,全英雄免費(fèi),氪金只和皮膚,裝飾,播報(bào)語音,地圖等掛鉤;再如饑荒,氪金沒有強(qiáng)力道具,只有花式皮膚)。 皇室戰(zhàn)爭甚至給了很多對于低杯和低卡等玩家的平衡,比如某些活動(dòng)限制11級上限,錦標(biāo)賽全11級且全卡牌解鎖,諸如此類。實(shí)在受不了等壓,這些活動(dòng)想打你可以打,如果你只想打天梯就要接受游戲設(shè)定,事實(shí)如此。 其四,如果你是國服高杯玩家,新創(chuàng)國際服號瘋狂上杯,這在其他游戲里通常稱之為“炸魚”。當(dāng)你因?yàn)榭ㄅ频燃壊粔蚱骄燃壎坏葔捍虻钠D難,這在其他游戲里通常稱之為平衡。lol等其他有“天梯”設(shè)定的游戲皆是如此。 作為皇室戰(zhàn)爭的老玩家,對于日漸瘋魔化的等壓論,我想說的,能說的暫且如此。 我仍記得16年的部落中四五十歲的大叔,抱著一套迫擊炮,在接送孩子上下學(xué)后在部落中亂侃,說自己的迫擊炮卡組無敵,要知道當(dāng)時(shí)的迫擊炮完全蜷縮在x弩的陰影里,我每次看到都會(huì)大笑??,每次友誼戰(zhàn)卻都落敗于他…… 我仍記得我向部落中的一個(gè)老友極力推薦我的天地莽夫卡組:(當(dāng)時(shí)狂暴還沒改版)

我和他講解如何如何,碰到什么怎么辦,結(jié)果他一路高歌猛進(jìn),直接打到傳奇競技場給我看傻…… 我仍記得第一屆皇室戰(zhàn)爭邀請賽YAYA520如同神一般的男人未嘗一敗,天地雙閃,魔改迫擊炮等卡組的思維在如今看來也是先進(jìn)的,要知道在當(dāng)時(shí)將要戳到塔的王子反拉回頭都是值得解說所稱贊的操作…… 皇室戰(zhàn)爭確實(shí)在變,也確實(shí)在走向破敗的深淵,這是所有游戲最終的宿命。可至少現(xiàn)在,這個(gè)游戲不應(yīng)如此。 我不能做什么,只是隨手一記,有感而發(fā)。

論等壓——皇室戰(zhàn)爭的評論 (共 條)

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